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『実用、翔泳社』の電子書籍一覧

1 ~60件目/全2517件

  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。


    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

    自分の作りたいキャラクターが思い通り描けるようになる!
    たくさんのポーズと表情の実例集を用いた、
    感覚やセンスに頼らず理屈で学んで実践する
    「ポーズと表情」の描き方。

    「描きたいキャラは思い浮かぶのに、キャラの魅力が伝わる絵が描けない」
    「キャラを描くといつも似たような表情になってしまう」
    「どんなポーズでキャラを描くと魅力的になるのかよくわからない」
    「ポーズ集や表情集を参考にしても、最適なものを選べているのかわからない」
    そんな経験はありませんか?
    本書では、
    (1)キャラクター像を明確にする
    (2)キャラクター性に合ったポーズを作る
    (3)キャラクター性に合った表情を作る
    という3ステップを踏んでキャラクターを描いていきます。
    特に、「(2)ポーズを作る」「(3)表情を作る」のステップでは、
    たくさんのポーズと表情を紹介し、それらがそれぞれどのような印象を作るのか、
    どのようなキャラクターを描く際に選ぶと効果的なのか、
    といったところまで細かく解説します。

    【目次(抜粋)】
    ●CHAPTER 1 キャラクターイラストの基本知識
    ・魅力的なキャラクターイラストとは?
    ・人物を描くための基本知識   など
    ●CHAPTER 2 キャラクターが持つ特徴を把握しよう
    ・描きたいキャラクターの人物像を把握しよう
    ・キャラクター作例 元気
    ・キャラクター作例 クール   など
    ●CHAPTER 3 「ポーズの演出」でキャラクター性を伝える
    ・キャラクター性に合うポーズを作ろう
    ・ポーズの作り方 PART(1)【行動】
    ・ポーズの作り方 PART(2)【キャラクター性】
    ・ポーズの演出 性別イメージ(男性らしい⇔女性らしい)   など
    ●CHAPTER 4 「表情の演出」でキャラクター性を伝える
    ・表情を自在に描き分けよう
    ・表情の作り方 PART(1)【眉と口】
    ・表情の作り方 PART(2)【目もと】
    ・表情の演出 満足感   など
    ●CHAPTER 5 表紙イラスト メイキング

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
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    センスや感覚に頼らない!理屈で学んで実践する【魅力的なキャラクターイラスト】を描くための技法書、第2弾!

    魅力的なキャラの描き方を解説し好評を博した『ポーズと表情の演出テクニック』の著者によるキャラクターイラスト技法書の第2弾である本書では、「ポーズと構図」のアプローチで演出方法を学びます。さまざまな実例を紹介し、それらがどのような印象を与えるのか解説します。

    「描きたいキャラは思い浮かぶのに、キャラの魅力が伝わる絵が描けない」
    「キャラを描くといつも似たようなポーズや構図になってしまう」
    「キャラの魅力を引き出す構図がわからない」
    そんな経験はありませんか?

    本書では、
    (1)伝えたい印象やキャラクター性に合わせた【ポーズの演出】をする
    (2)1をさらに強く印象付ける【構図の演出】をする
    という2ステップを踏んでキャラクターを描いていきます。たくさんのポーズと構図の実例とその効果を合わせて紹介し、それぞれどのような印象を作るのか、どのような時に選ぶと効果的なのか、といったところまで細かく解説します。

    【目次(抜粋)】
    ●CHAPTER 1 キャラクターイラストの基本知識
    ・魅力的なキャラクターイラストとは など
    ●CHAPTER 2 「ポーズの演出」でキャラクター性をつくる
    ・ポーズでキャラ性を印象づける
    ・ポーズの演出 威圧感 など12パターンの作例
    ●CHAPTER 3 「構図の演出」でキャラクターの魅力を引き立てる
    ・構図で印象をコントロールする
    ・構図の演出 解放感 など10パターンの作例
    ●CHAPTER 4 ポーズと構図をかけ合わせて演出する イラスト作例集
    ・ポーズと構図をかけ合わて演出する
    ・6種類のキャラクター作例
    ●CHAPTER 5 表紙イラスト メイキング
    ●便利な小ワザ COLUMN集
    ・「情報量の多いシルエット」で面白みを増やす  など

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    “物語性”のある絵に必要な「絵の演出方法」が学べる!

    資料通りに描いたはずなのに何か物足りない、自分の絵に個性が足りない気がする……。そんな経験はありませんか?
    この本では、ライティング、色使い、質感表現、視線誘導、構図など、「絵の演出力」を底上げするテクニックをたくさんの事例とともに紹介します。

    ▼この本で学べることの例(抜粋)
    ・【ライティング】人物イラストをドラマチックにする
    ・【色使い】鮮やかな印象を持たせる
    ・【ディテール、質感表現】ファンタジー世界の絵にリアリティーを持たせる
    ・【レイアウト、色のコントラスト】主役を目立たせる
    ・【構図、レイアウト】躍動感や臨場感を感じさせる
    ・【空気感の表現】気温や時間帯など、鑑賞者がその場にいるように感じさせる
    ・【透明感の表現】水、ガラスの描き方のコツ

    「絵の演出力」を身につけ表現力の幅を広げれば、日常描写からファンタジー世界まで、様々な題材の絵に物語を与えることができます。基本的な絵の描き方ではなく、表現力、演出力を養いたい方は必見の内容です。

    ▼著者
    加藤オズワルド
    アニメーション作家、コンセプトアーティスト、イラストレーター。
    ブラジル、サンパウロ生まれサンパウロ育ち。フリーランスとして映像業界を中心に多数の映画、ゲーム、アニメ作品にコンセプトアート、アニメーション制作などで参加。ポケモンカードイラストレーター。また、クライアントワークの他にも、SNS、各種イベント等でオリジナル作品を精力的に発表している。

    ▼目次(抜粋)
    序章 本書を読むうえで知っておいてほしいこと
    第1章【基礎編】絵に空気感を与える方法
    気温/水温/時間帯/材質/空間 etc.
    第2章【実践編】絵の魅力を引き出す方法
    おいしそうに見せたい/ドラマチックにしたい/リアリティーを出したい/透明感を出したい/臨場感を出したい etc.
    第3章【応用編】絵に物語性を与える方法
    物語の全てが伝わる一瞬を切り取る/緊迫、緊張感を高めて展開を予感させる/秘密を仕掛けて好奇心をくすぐる etc.
    第4章 表紙イラスト メイキング
    COLUMNS 物語を際立たせるちょっとしたコツ

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    絵の“演出法”を基礎から学べる!

    アイデアがふくらむ・まとまる!描きたい絵が描けるようになるためのテクニックと思考法を網羅できる一冊。

    「ビジュアルストーリーテリング」とは、視覚的に物語を伝える技術のことです。この考え方を取り入れることで、ストーリーのある絵が描けるようになります。Chapter 1では13の演出テクニック、Chapter 2では身近にあるものをドラマチックに描く方法、Chapter 3ではイチから創作する絵にストーリーを与える方法を学びます。Chapter 4では7つの作例集と創作プロセス(アイデア出し~完成まで)を紹介。「ビジュアルストーリーテリング」の基礎から応用をこの一冊で学べます。

    ▼この本で学べることの例
    ・ドラマチックな絵に必要な構図、カメラワーク
    ・感情が伝わる表情や体、各パーツの描き方
    ・躍動感のある人体を描くためのコツ(資料の見方、集め方)
    ・オリジナルイラスト制作時のアイデアの出し方、まとめ方
    ・ストーリーのある絵にするためのブラッシュアップ方法

    ▼こんな方におすすめ
    「生き生きとしたキャラクターイラストを描きたい」
    「絵を創作する際の思考プロセスや理屈を知りたい」
    「アイデアの膨らませ方やまとめ方が分からない」

    ▼目次(抜粋)
    Chapter 1 [基礎編]ストーリーを伝えるためのテクニック
    ジェスチャー/チェンジとプッシュ(変化と誇張)/パースとカメラワーク etc
    [練習問題]伝えたい印象に合わせた構図で描いてみよう etc
    Chapter 2 [実践編]資料やモデルをもとにストーリーのある絵を描く
    ディテールの取捨選択/人物のディテールを描く etc
    [練習問題]ジェスドロ Lv.1~4、カフェスケッチ Lv.1~4
    Chapter 3 [応用編]ストーリーのある絵をゼロから創作する
    アイデアの着想と整理の方法/リサーチ、資料収集/ストーリーを伝える描き込み(清書) etc
    [練習問題]ストーリーのある絵を創作してみよう1 「キュンとする」 etc
    Chapter 4 [作例集]ストーリーを通して感情を伝える
    喜び/悲しみ/怒り/不安 etc

    ▼著者
    ・大津卓也
    ストーリーボードアーティスト。金沢美術工芸大学美術科彫刻専攻卒業後、フリーランスのストーリーボードアーティストとして独立。兵庫県神戸市出身。
    ・砂糖ふくろう
    京都芸術大学客員教授。オンライン・オフラインで数多くの講座に登壇。学生からプロからまで広い層にジェスチャードローイングを教える。

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    「この街なら、ひとりだって最高じゃん。」
    中野、明大前、蔵前、赤羽──。
    イラストレーター・mameが「東京ひとり暮らし」を描く
    イラスト+コミックのオムニバス作品集!

    不器用で人間くさいけど、どこか愛おしい。そんなキャラクターたちの日常の悲喜こもごもを描くイラストレーター・mameがお贈りする、“東京でひとり暮らしをする女の子”がテーマの創作イラスト+コミック集。
    中野、中目黒、明大前など、実在する都内の地域を舞台に、それぞれの地域でひとり暮らしを楽しむ女の子たちの日常を、イラストとショートコミックで紡ぐオムニバス作品集です。
    収録作品は【オール描き下ろし】、本邦初公開のたくさんの作品が全ページにずらりと並びます!

    ■mame
    東京都出身、山梨県在住。ロマンスに憧れる不器用な女の子を描くのが好き。音楽と食べ物が好き。これまでの著作に、『愛してるっていってよね mame作品集』(翔泳社)、『ロマンチックになれないふたり』(KADOKAWA)など。

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    オールカラーで学びやすいテキスト&問題集! CBT試験対策もバッチリ!

    【学習しやすい内容構成】
    おぼえやすい・点を取りやすい分野から学べます。
    過去問題を徹底分析し、重要度を★、★★、★★★の3段階で示しているので効率的に学習できます。

    【豊富な過去問題の解説】
    巻末に令和5年度上期の筆記試験の問題と解説を掲載。
    さらに、平成22年から令和4年度下期まで及び令和5年下期の学科試験の問題・解説PDFファイルをWebダウンロードできます。
    これ1冊で「過去問題集」としても使える内容です。

    【Webアプリ】
    学科試験はCBT(コンピュータの画面上で解答する形式の試験)で行われます。
    その対策として
    ・模擬試験にトライできるWebアプリ付き
     本番に備えてパソコンでの試験に慣れておくことができます。
    ・毎回必ず出題される「法令問題」「鑑別問題※」のWebアプリ付き
     電車の中などのスキマ時間で過去問題を解くことができます。
    (※工具や材料の写真を見て、その名称や用途を答える問題)

    【本書の内容】
    第1章 電気工事に使用する機器・材料・工具を学ぶ
    第2章 電気工事の施工法・検査法を学ぶ
    第3章 電気工事で必要な配線図を学ぶ
    第4章 電気工事に関連する法令を学ぶ
    第5章 電気工事で必要な電気理論を学ぶ
    第6章 電気工事で必要な配電理論を学ぶ
    第7章 電気工事で必要な配線設計を学ぶ
    令和5年度上期筆記試験〈午前〉 問題と解答・解説
    令和5年度上期筆記試験〈午後〉 問題と解答・解説

    (過去問題のダウンロード期限およびWebアプリの利用期限は2025年1月31日)

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    通関士書籍売上*第1位!
    1冊で受験者を合格へ導く、通関士試験対策の頼れる定番書

    *2022年12月~2023年9月取次データより独自調査

    基礎から始めて無理なく合格力を身につけられるよう、本書には次の特長があります。

    ・難しい条文は「理解のポイント」でていねいに解説
     →「なんとなく分かった」を防止!
    ・豊富なイラストと図表によってわかりやすく解説
     →イメージが記憶に残りやすい!
    ・章末に「チェック問題」と「要点整理」を掲載
     →理解できていない部分が、すぐに分かる!
    ・章末の要点整理は「頻出度A・B」でランク付け
     →優先順位をつけて学習を進められる!
    ・試験1回分の模擬問題で、総仕上げができる
     →出題傾向を徹底分析した、2024年度試験のための予想問題でシミュレーション!
    ・刊行後の法改正も、翔泳社HPの本書商品ページにて、Webダウンロードで提供
     →最新情報も漏らさず確認できる!
    ・初学者でも学べる巻頭特集「通関士試験の学習スタートQ&A講座」新規書き下ろし!
     →通関士試験の基本をおさえられるので、効率よく学習のスタートが切れる!
    ・有志合格者と著者陣のインタビューで本書の魅力をご紹介!
     →使い方・勉強のしかたがよくわかる!

    姉妹本の『通関士教科書 通関士 過去問題集 2024年版』との併用がオススメです。同じ章構成なので、効率よく学習できます。

    ※本書の法改正情報のダウンロード期限は2025年3月31日まで

    ▼目次
    第1編 関税法
    第2編 関税定率法
    第3編 関税暫定措置法
    第4編 その他の法令、条約
    第5編 外国為替及び外国貿易法
    第6編 通関業法
    第7編 通関書類の作成及び通関実務
    第8編 練習問題

    ▼著者プロフィール
    ヒューマンアカデミー
    学びの面白さを提供する"Edutainment Company"。児童教育から大人の学び直しまで800以上の講座と独自の学習支援プラットフォームで最高水準の教育を提供

    笠原純一(かさはら・じゅんいち)
    大手物流会社にて輸出入の第一線で活躍後、経営コンサルタントとして独立。現在は大阪を中心に活動中。特に食品流通業務に強みを持つ。コンサルタントの傍ら通関士・貿易実務講座の講師を多数務める。FP・社労士の資格も有する人気講師。

    ※電子書籍版には赤いシートは付属していません。
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    シンプルなイラストは“塗り方”で差をつける!

    「背景なし」「スタンダードな構図」「シンプルなキャラクターデザイン、モチーフ」だとしても、“厚塗り”の手法で色を塗ると、イラストの完成度が格段に上がります。
    色をたくさん重ねる“厚塗り”を習得すれば、質感や温度感、リアルな空気感をまとった魅力的なイラストが描けるようになります。

    ▼この本で学べることの例
    ・色の特徴(色によって変わる印象、心理的効果)
    ・光と影の種類、特徴
    ・ライティング(明暗)を決める際の考え方
    ・チグハグにならない色選びのルール
    ・男女キャラの塗り分け、骨格の特徴
    ・ニュアンスのあるキャラクターの各パーツの塗り方(手、瞳、髪の毛 etc.)
    ・質感を感じさせる塗り方(ガラス瓶、透明な液体)

    ▼こんな方におすすめです
    「個性的なキャラクターデザイン、奇抜な構図で絵を描くのが苦手」
    「カラーイラストで色を選ぶ時にチグハグになってしまう」
    「男女キャラの塗り分けのルールを知りたい」
    「肌や髪の毛、金属モチーフなどの質感表現を知りたい」

    ▼目次(抜粋)
    Introduction 厚塗りの特徴
    Chapter 1 色の基礎知識
    Chapter 2 簡単なモチーフの厚塗り
    Chapter 3 キャラクターの厚塗り 男女キャラの塗り分け
    Chapter 4 「手の演出」でキャラクターを魅せる 厚塗りイラストメイキング

    ▼著者
    増岡
    創作活動のテーマは停滞とあがき。手の描写が得意。手を使った表現やシンプルなモチーフで感情や情感を伝えることを意識している。神戸市外国語大学卒。これまでに、京都芸術大学通信教育部イラストレーションコース非常勤講師、CLASS101デジタルイラスト講師、WEGO放課後アート部第四回SNSアートコンテストゲスト講師(兼ビジュアルイラスト)等を務める。『ILLUSTRATION 2023』(小社刊)掲載。

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    デザイナーの頭の中、手の内がまるわかり!

    「ロゴ、ポスター、パンフレットなどの身近なデザイン、プロは実際どう作っているの?」

    企画、アイデアの考え方から、Illustratorなどによる制作テクニックまで。グラフィックデザイン初心者が、仕事の知っておきたい知識と技術を学べるやさしい入門書です。

    プロのデザイナーでありデザイン学校の講師としても活躍する著者が、実際の作品例を交えながらレクチャー。プロが頭の中、手の内を惜しみなく見せてくれます。

    デザインの流れを見られることで、具体的なものを作りたい人にもすぐ参考になると同時に、基本的なデザインが上手くなるためのコツや、初心者が陥りがちな気を付けてほしいポイントについても紹介しています。

    「デザインって楽しい、面白い」
    「自分が作っていて楽しいと思えるデザインでないと、他の人の心も動かせない」
    そう語る著者による温かく実務的なアドバイスは、デザインの入り口に立つ人にとって学びと気づきがたくさん得られるはずです。

    この本を活用して、ステキなデザインを作ってもらえたらと思います。

    【こんな人におすすめ】
    ・デザインに興味がある人
    ・日常で使えるデザインのテクニックを知りたい人
    ・デザインの知識やスキルを身につけて、仕事や事業に役立てたい人
    ・デザイン系大学や専門学校生、新人デザイナーなど、現場のノウハウを学びたい人

    【構成】
    1章 知っているようで知らない、デザインのこと
    2章 良いロゴをデザインするためには
    3章 ポスター・チラシは見た目だけじゃない
    4章 読む人のことを考えたリーフレット・パンフレット
    5章 お客さんを喜ばせるパッケージ

    【著者プロフィール】
    森田 啓一(もりた けいいち) クリエイティブディレクター、アートディレクター、デザイナー。1978年生まれ。日本大学芸術学部デザイン学科卒業。株式会社MAQ、株式会社日本デザインセンターを経て、デザインノイエとして活動。日本グラフィックデザイン協会(JAGDA)会員。東京デザインプレックス研究所非常勤講師。第51回 日本サインデザイン賞 他受賞。

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    絵がうまくなりたいけれど、何をしたらいいのかわからない人必見!

    絵のうまい人も、はじめからうまかったわけではありません。
    作品を振り返っては反省と試行錯誤を繰り返しています。
    そうしてさらなる上達に向けて練習と勉強を積み重ねています。
    この本では、絵のうまい人の頭の中を余すことなく大公開。
    7作品のメイキングと作品制作に至る「絵の勉強」の全てを収録しました。

    ・透明感の出る空気の描き方
    ・図形を用いた使いやすい構図
    ・絵が映えるライティング
    ・立体感と表面の情報の扱い方 など

    抑えておきたい基本から、実は知らないテクニックまで、役立つノウハウ満載。
    コツコツ練習するのが苦手な人でもすとんと納得できる、絵がうまくなる秘訣が手に入る一冊です。

    著者紹介
    池上幸輝[いけがみ・こうき]
    1995年10月19日生まれ。広島県出身のイラストレーター。背景グラフィッカー。
    Twitter:winter_parasol

    目次
    ・線を引いてみよう!
    ・色を塗ってみよう!
    ・風景・背景を描いてみよう!
    ・絵の主役になるキャラクター作画
    ・情報量と配置の心地よいバランス
    ・質感を描き分けよう
    ・オススメのパターン!空のカタログ
    ・制作終盤で使える加筆や加工
    など

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  • CCNPの新試験に対応!
    効率よく基礎力をつけるテキスト+充実の問題集=1冊で合格

    2020年2月に試験制度が変更となった「CCNP Enterprise」試験
    (ENCOR:350-401)のテキスト&問題集です。

    IT技術専門スクールの講師陣が書き下ろしており、彼らの持つ
    合格メソッドをふんだんに盛り込みました。

    本書を読めば、合格点に到達するための基礎力を効率よく身につけ、
    最新の本試験問題で到達度を確認できます。

    また、章末に掲載した「確認問題」に加え、読者特典として
    ダウンロードして利用できる模擬試験を2回分提供し、
    この1冊で十分合格を目指せる質と量の問題を用意しています。

    本書を活用すれば、独学で学習している人でも、無理なく
    最短距離で合格を勝ち取ることができます。

    【対応試験:コア試験「ENCOR」(350-401)】

    【本書の対象読者】
    ・はじめてCCNP Enterprise試験に挑戦する人
    ・効率的に得点力をつけたい人
    ・1冊で合格までたどり着きたい人

    【本書の特長】
    ●特長1|専門スクールの現役講師が執筆
    IT技術専門スクールの講師陣による書下ろし。独学で合格を目指す人でも
    無理なく学べるよう、わかりやすく丁寧に解説しています。

    ●特長2|1冊で合格までを完全ナビゲート
    各章末には理解度をチェックする「確認問題」を掲載。さらにWebダウンロード特典として
    「模擬試験」を2回分提供しており、この1冊で合格を目指せる質と量の
    問題を用意しています。

    ●特長3|新たに生まれ変わったCCNPに対応
    2020年2月に資格体系が変更されたCCNP Enterprise試験に完全対応しています。
    コア試験ENCOR(350-401)の新たな出題範囲と出題傾向を
    徹底分析し、合格に必要なポイントをまとめています。

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  • コマンドを使えば開発はもっと楽しくなる!
    「黒い画面」と仲良くなれる超・入門書!

    新人のITエンジニアにとって開発現場でぶつかる壁の1つが、文字だけのUI、通称「黒い画面(CLI/CUI)」でのコマンド操作です。

    グラフィカルなUIに慣れ親しんだ若手のエンジニアの中には、得体のしれないCLIの操作に苦手意識や恐怖感を持っている人も多いのではないでしょうか。

    本書はそんな「黒い画面が怖い!」という新人エンジニアや学習者に向けて、CLIやコマンドとの付き合い方・活用法をやさしく解説した書籍です。

    ・黒い画面にまつわる用語(シェル、ターミナル、端末、bash…)
    ・基本的なコマンドの使い方や書式
    ・コマンドを使った作業効率化の手法
    など、エンジニアとして開発に取り組む上でおさえておきたい知識と技術を、実践例とともにわかりやすく解説しています。

    コマンドプロンプトやPowerShellの基本操作にはじまり、WSLを用いたLinuxコマンドの使い方、シェルスクリプトやワンライナーといったトピックまで幅広くカバー。黒い画面と仲良くなりたいすべてのエンジニアに贈る一冊です。

    ※本書は動作環境としてWindowsを想定しています。あらかじめご了承ください。

    【こんな方におすすめ】
    ・コマンドに苦手意識を感じている1年目のエンジニア
    ・シェルやターミナルなど、用語の意味や違いがはっきりと説明できない人
    ・マニュアルで指示される通りのコマンドの使い方しか知らない人

    【目次】
    ●第1章 黒い画面とコマンド、その正体とは?
    ・黒い画面にまつわる用語
    ・どうしてCLIが必要なのか? ほか

    ●第2章 黒い画面をもっと使ってみよう
    ・コマンドでいつもの操作をやってみよう
    ・コマンドの使い方を知りたいときは? ほか

    ●第3章 Linuxコマンドの世界へ!
    ・Linuxとは?
    ・WSLを使ってみよう
    ・Linuxコマンドを使ってみよう ほか

    ●第4章 退屈なことはシェルスクリプトにやらせよう
    ・シェルスクリプトの作り方
    ・実務で役立つシェルスクリプト実例 ほか

    ●第5章 たった1行でできる作業効率化!
    ・集計や計算をしよう
    ・日常的なファイル操作をしよう
    ・実務で役立つワンライナー実例 ほか

    ●第6章 黒い画面ともっと仲良くなるために
    ・恐怖! 初見殺しの仕様
    ・手が滑らないように気をつけて

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    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

    効率よく確実に合格ラインへ!

    東京商工会議所主催のビジネス実務法務検定試験に精通した著者が、2級の頻出問題を精選し、明快に解説しています。

    ■本書の対象読者
    3級検定の合格者または同等の法律知識を有する方

    ■試験対策
    2級では、多岐にわたる分野から、難易度の高い問題が多く出題されますが、基本的な事項が繰り返し出題されることが多いので、過去問によりある程度の克服が可能です。合格のためには、一つ一つの事項を正確に押さえることが重要です。

    ■本書の特長
    1.分野別の過去問解説172問
    過去9回分の試験から頻出問題を精選し、解答の根拠となる法令の条文を示して明解に解説しています。よく問われる勘所がつかめます。出題形式が現在のものと違いますが、今後も出題が予想される知識内容のため、過去問題をそのまま収録しています。

    2.IBT・CBT対策用の総仕上げ問題1回分
    過去問題を再構成した問題に、著者が作成したオリジナル問題2問を加えた問題です。

    3.一問一答式の頻出100問
    過去問題を記述(項目、肢)別に精選し、一問一答式の100問としました。試験に必要な知識のエッセンスとなっています。スキマ時間の学習や試験直前の知識確認に最適です。

    4.解答・解説は原則として問題文の裏ページに掲載
    問題を解いているときに解答が目に入らないようにしています。

    5.法改正に対応
    不正競争防止法の改正、民事関係手続のデジタル化を図るための法整備などに対応しています。

    ■目次
    最重要項目100の一問一答

    第1部 分野別問題
     第1章 企業取引・契約にかかわる法務[14問]
     第2章 企業財産の管理と法務[17問]
     第3章 企業間取引にかかわる法規制[9問]
     第4章 消費者との取引にかかわる法規制[12問]
     第5章 情報の管理と活用にかかわる法規制[4問]
     第6章 デジタル社会と法律[4問]
     第7章 広告・表示等に関する法規制[3問]
     第8章 金融・証券業等に関する法規制[4問]
     第9章 債権の担保[14問]
     第10章 債権の回収[9問]
     第11章 債務者の倒産への対応[9問]
     第12章 法的紛争等の予防と対応[18問]
     第13章 株式会社の組織と運営[34問]
     第14章 企業と従業員の関係[5問]
     第15章 企業活動と地域社会・行政等との関わり[5問]
     第16章 国際法務(渉外法務)[11問]

    第2部 総仕上げ問題
     問題
     解答・解説

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    平安の人々がリアルに感じられる、写真で再現した「絵巻物」

    『枕草子』や『源氏物語』など、現代でも親しまれている古典文学、特に平安王朝文学が数多く書かれた平安時代中期。いわゆる十二単に代表される平安文化が花開いた時代です。古典の授業で触れることもあり、寝殿造りと呼ばれる建物や襲の色目、ゆったりとしたシルエットの装束などは多くの人が想像している平安時代のイメージでもあります。

    でも、平安時代の貴族達は実際にはどんな日常を暮らしていて、美しい装束はどんな着心地だったのでしょうか?絵巻物に描かれた貴族たちは、どのような人々だったのでしょうか?当然ですが、彼らも私たちと同じ人です。トイレにも行き、食事もします。病気で体調を崩すこともあれば、元気にスポーツを楽しむこともあったのです。千年前にも、私たちと同じ人々が仕事をしたり勉強をしたり、食事をしたり、恋をしたりしていたのです。

    この本では、「源氏物語絵巻」や「年中行事絵巻」など、平安時代の絵巻物に描かれた様々な場面をできるだけリアルに感じられるような写真で再現しました。朝廷への出仕や蹴鞠、垣間見、働いたりくつろいだりする女房達など、謎の平安貴族「承香院」の暮らしを軸に織りなす「承香院絵巻」。平安人と文化をリアルに楽しく知ることができます。

    また、平安文化についての基礎知識や、特に、記録を元に著者がこれまでに実際に再現した平安時代中期の仕様の装束についても豊富な写真を添えて解説。装束を着用した全身写真は様々なアングルを掲載し、絵巻物によく描かれるポーズもたくさん掲載しています。実際に着て動き、絵巻物に見られる姿勢になることによってできる、装束の皺や乱れまで観察でき、イラストを描く方にも参考にしていただけます。巻末には、日本を代表するアニメーション映画監督である片渕須直監督、日本古代史や古記録学の第一線で活躍する倉本一宏先生との対談も収録。平安文化について広く楽しくビジュアルでも親しんでいただける、こだわりの一冊です。

    〈著者紹介〉
    承香院(じょうこういん)
    平安時代・周辺文化実践研究家。平安時代の装束や文化を実践しながら独自に研究。平安中期を中心とした装束を縫って着る、様々なものを復元し自作する、楽器を奏で、絵巻を眺め、花を愛で、和歌を詠み、自分の体で体感することでリアルな平安時代中期の姿を日々探求している。

    〈担当編集より〉
    平安文化への好奇心と熱意、何より愛情溢れる承香院さんの研究と実践の積み重ねが詰まった本です。1着1着調査報告などを元に裁断図から書き起こして縫われた装束と、絵巻物を再現した写真は見るだけで楽しい!平安文化が好きな人はもちろん、ファッションに興味のある人、クリエイターなどジャンルを問わず幅広い皆様におすすめの一冊。

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  • クラウド上のシステムの安全はどこから手をつければいいのか?
    AWSのセキュリティ、その考え方と実践

    オンプレミス環境中心だったエンタープライズシステムはいまや、クラウド環境への移行が本格化しています。特に、手軽にスモールスタート可能なパブリッククラウドへの移行はすっかり一般的になりましたが、機密性の高いデータを誤って公開してしまったり、適切な設定がされていなかったりと、クラウド環境ならではのセキュリティインシデントが発生するようになってしまったのもまた事実です。

    このような現代において、クラウドを主戦場とするシステム管理者/開発者には、従来どおりの、つまり「オンプレミス/クラウド共通の」セキュリティ管理を学ぶことはもちろん、「クラウド特化型の」セキュリティ管理の原則を学ぶことも必須となっています。それは、責任共有モデルなどクラウド固有の考え方を正しく知ることでもあり、同時に、クラウド利用によって得られる開発手法の変化や開発スピードの加速といった技術進歩にいち早く対応することでもあります。変わり続けるシステム構成や機能、それらに対応し続けながら、リアルタイムにリスクを検知し、ビジネスの損失を最小限に抑えるアプローチ、それが継続的セキュリティです。

    継続的セキュリティを実現するための鍵となるのが、システムが出力するさまざまなログを含めたイベントデータの取扱いです。本書を読めば、継続的監視に必要なロギング、そして取得したログの集約や可視化、探索的分析などの活用方法を学ぶことができます。最大手のパブリッククラウドサービスの一つであるAWS(Amazon Web Service)を実例として、基本的な知識・考え方にはじまり、具体的なAWS上のマネージドサービスを使ったログ活用のベストプラクティスまでをも紹介する、網羅的かつ実践的な「クラウドセキュリティの教科書」と呼ぶにふさわしい一冊です。

    ~目次~

    Chapter 1:継続的セキュリティとは
    Chapter 2:継続的監視に必要なログとは
    Chapter 3:セキュリティにおけるログ活用方法
    Chapter 4:AWSサービスによる継続的監視
    Chapter 5:AWSによるセキュリティの検出結果
    Chapter 6:セキュリティインシデント調査

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  • Webシステムを「まるごと作る」フルスタック開発体験!
    幅広く活躍できるワンランク上のエンジニアになるために

    本書は、Webシステムの「フロントエンド」と「バックエンド」を、一冊でまるごと(=フルスタックで)作り上げる書籍です。

    サンプルアプリケーションの開発を通じて、
    ・フロントエンドとバックエンドをどのように連携させるか
    ・データ構造/マスタデータをどのように管理するか
    ・リポジトリを効率的に管理するにはどうするか
    といったポイントを、手を動かしながらひとつひとつ学習できます。実装手段のフレームワークには「Next.js」と「Django」を選定しているため、モダンなWeb開発の全体像を把握することにも役立ちます。

    分業化の進む現代的なWeb開発の現場で、あなたが自分の担当外の開発領域についてきちんと理解ができていないと感じるなら、本書は最適の学習書になるはずです。本書を読めば、フロントエンド/バックエンドそれぞれの動作原理や開発テクニックはもちろん、開発のさまざまな工程で効率化を図るためのノウハウを習得できます。

    Webシステム開発の全体像を見渡し、現場で幅広く活躍できるフルスタックな視野と知識が身につく一冊です。

    ■対象読者
    ・業務経験2~3年目のフロントエンドエンジニア/バックエンドエンジニア・担当領域外の開発技術や開発手法を知りたい人・モダンなWeb開発の全体像を把握したいマネージャー/リーダー層

    ■目次
    【第I部 Webシステム開発の基本】
    第1章 Webシステム開発の基本知識
    第2章 React(Next.js)+Django(Python)環境の構築
    第3章 VSCode+Dockerでの開発
    第4章 フロントエンドとバックエンドのシステム連携の基本

    【第II部 Webシステム開発の実践】
    第5章 フロントエンドの実装
    第6章 バックエンドの実装とフロントエンドとのシステム連携
    第7章 非同期処理とバッチ処理の実装
    第8章 データ構造・マスタデータの管理

    【第III部 現場で役立つ周辺知識】
    第9章 チームビルディング
    第10章 設計
    第11章 Gitによるリポジトリ管理

    ★読者特典ダウンロードPDF付き
    特典A アーキテクチャの選定
    特典B 本番環境の構築
    ※PDFは翔泳社のサイト上からダウンロードできます。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • ChatGPT&Midjourneyによる
    プロンプトエンジニアリングの
    基本的な手法が学べる

    【企画背景】
    画像生成AIのMidjourneyやStable Diffusion、文章生成AIのChatGPTなどに代表される生成AIは、その高い精度と自然言語によるインターフェイスにより現在世界中の注目を集めています。生成AIはビジネスや開発の現場など多方面で利用が活発になり、生成AIでコンテンツを作成するプロンプトエンジニアリングの需要が高まってきています。

    【ChatGPTとは】
    会話形式で質問に答えてくれる文章生成AI。

    【Midjourneyとは】
    テキストから画像を作成する画像生成AI。

    【書籍の概要】
    生成AIを利用したプロンプトエンジニアリングの実践手法について解説した書籍です。生成AIの概要と基本的な利用手法から始まり、文章生成AIや画像生成AIを利用したコンテンツ生成の基本的な手法を解説します。最終章では今後の生成AIの展望についても触れています。

    【対象読者】
    ・文章生成AIや画像生成AIを利用したい方
    ・プロンプトエンジニアリングに興味ある方

    【本書の特徴】
    ・ChatGPTやMidjourneyといった人気の生成AIの概要をつかめる
    ・文章生成AIや画像生成AIのプロンプトエンジニアリングの基本手法がわかる
    ・ChatGPTとMidjourneyを組み合わせたプロンプトエンジニアリング手法がわかる

    【目次】
    Chapter0 イントロダクション
    Chapter1 生成AIの躍進
    Chapter2 文章を生成するAI:ChatGPTによるプロンプトエンジニアリング
    Chapter3 画像を生成するAI:MidjourneyによるAI画像生成
    Chapter4 生成AIによる創作活動 (ChatGPT&Midjourney)
    Chapter5 生成AIの未来
    Appendix さらに学びたい方のために

    【著者プロフィール】
    我妻 幸長(あづま・ゆきなが)
    「ヒトとAIの共生」がミッションの会社、SAI-Lab株式会社の代表取締役。AI関連の教育と研究開発に従事。
    東北大学大学院理学研究科修了。理学博士(物理学)。
    法政大学デザイン工学部兼任講師。
    オンライン教育プラットフォームUdemyで、10万人以上にAIを教える人気講師。

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  • この1冊でマルチクラウドジャーニーを突き進め!

    本書はマルチクラウドにおける、現代的なネットワーク構築・設計を解説する書籍です。ネットワークの観点からマルチクラウドの優位性や課題を紹介します。また、構成例や接続方法はもちろん、デザインパターンや運用方法まで解説します。

    ■本書の特徴
    ・マルチクラウドジャーニーを丁寧に解説
    オンプレミス環境からはじめて、どのようにマルチクラウド環境に移行していくかがわかるように順を追って解説しています。
    ・冗長性と耐障害性を実現するデザインパターンの紹介
    過去の障害を参考に、多くのデザインパターンを紹介します。
    ・非機能要件まで網羅
    可用性、拡張性、運用性、移行性をもたせる非機能要件についても解説します。

    ■対象読者
    ・クラウドエンジニア(ベンダーロックインに限界を感じている方)
    ・ネットワークエンジニア(オンプレからクラウドに領域を広げる方)

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    信頼と実績で選ばれ続ける。圧倒的支持率の定番対策書!

    過去の試験傾向を分析し、合格に必要な知識を網羅。
    セキュリティの専門家がわかりやすく解説するので、
    基礎項目から最新傾向問題まで効率的に学び合格が目指せます。

    【本書の特徴】
    ・本試験の最新傾向を徹底分析
    ・幅広い出題範囲を丁寧に解説
    ・実際の試験形式で理解度を確認するために、節のテーマに沿った確認問題を掲載
    ・旧SC試験を含めた20回分の過去問題解説をWebダウンロード
    ・令和5年10月試験の解答・解説をWebで提供
    ・チェックシートで直前の総仕上げもバッチリOK
    ・2色刷りで読みやすい紙面

    【シリーズ累計275万部超の人気No.1試験対策書!】
    翔泳社の情報処理教科書シリーズは、受験セミナーの人気講師や
    第一線で活躍する現役技術者など各分野のエキスパートが、
    合格に必要な知識についてポイントを絞って解説しているため、
    効率よく学習することができます。

    知識解説に加えて、過去問題を中心とした問題演習を
    丁寧な解説とともに掲載しており、実戦力を効果的に
    身につけることができます。

    【目次】
    第1章 情報セキュリティ及びITの基礎
    第2章 情報セキュリティにおける脅威
    第3章 情報セキュリティにおける脆弱性
    第4章 情報セキュリティマネジメントの実践
    第5章 情報セキュリティ対策技術(1)侵入検知・防御
    第6章 情報セキュリティ対策技術(2)アクセス制御と認証
    第7章 情報セキュリティ対策技術(3)暗号
    第8章 システム開発におけるセキュリティ対策
    第9章 情報セキュリティに関する法制度

    ※本書の読者特典のダウンロード期限は2024年12月31日までとなります。

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    【「確定申告関連書」令和元年~令和5年累計売上No.1】
    トクする申告のポイントがしっかりわかって迷わず書ける!
    インボイスや2割特例、新しいNISA、税制改正、電子申告にも対応した令和の決定版!

    【内容紹介】
    本書では、最新の確定申告書の作成方法を初めての方にもわかりやすく解説しています。
    図解ガイドやケース別の解説で、ご自身に必要な申告がすぐに見つけられ申告漏れを防ぎます。
    ケース別に必要な書類や提出・納税までの流れもきちんとフォロー、記入例を見ながらなのでパパッと書き上がります。
    また、今までの図解による丁寧な解説はそのままに文字が大きくなりさらに読みやすくなりました。

    さらに、インボイス制度や2割特例の概要から新NISAやiDeCo、ふるさと納税などの節税ポイント、スマホやインターネットからの申告方法までしっかりご紹介。

    巻末付録として申告書の試し書きシート付き。
    印刷しなくても試し書きができます!

    自分に必要な申告を漏らさずトクする申告書が簡単にでき上がる、確定申告必携の1冊です。

    【本書のポイント】
    1. 自分に当てはまるケースがすぐわかる
    2. 豊富な図解とわかりやすい説明で理解しやすい
    3. トクする節税対策がつまっている
    4. 税制改正はもちろん、話題のインボイス制度も特集で解説
    5. スマホやタブレットによる申告の流れや注意点も解説!

    【今年度注目のトピック】
    ・新しいNISA制度のポイント
    ・インボイス制度と2割特例の概要
    ・電子帳簿保存制度の改正点

    【目次】※一部抜粋
    特集1|令和6年3月15日申告分の主な税制改正ポイント
    特集2|消費税のインボイス制度の概要
    特集3|電子帳簿保存制度の改正ポイント
    特集4|インターネットを使った確定申告
    特集5|さらにお得に!新しいNISA制度
    特集6|誰でもわかる!トクする節税ポイント

    知っておきたい確定申告の基礎知識

    ケース1 サラリーマンや年金で生活している人
    ケース2 事業者や不動産のオーナー
    ケース3 株や土地、建物を売却した人、退職金をもらった人
    ケース4 その他の各種控除を受ける人

    特別付録|みるみるわかる! 相続税のしくみと節税対策

    巻末特典|とっても簡単!! 国税庁の「確定申告書等作成コーナー」で申告書を作成しよう
    巻末特典|はじめてでも安心!基本用語集
    特別付録|申告書試し書きシート

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  • 新規事業・DXなどどんなプロジェクトでも成功に導く
    本物のプロジェクトマネジメント力を身につけよう

    あらゆるビジネスを円滑に進めるうえでは欠かせないプロジェクトマネジメント(PM)。
    そこで求められるのは組織力・コミュニケーション能力・リーダーシップの3つです。
    PMの世界ならではこれらの能力を高めるコツがあるのですが、多くの人がそれを知らずにプロジェクトのリスクを高めてしまったり、炎上したりしてしまうことが後を絶ちません。

    そこで本書では、だれでも組織力・コミュニケーション能力・リーダーシップを高められる考え方と行動を丁寧に解説します。
    プロジェクトマネージャー一筋23年の著者がこれまでに経験した失敗から学び得たあらゆる知見を注ぎ込み、まとめました。
    さらに本書ではPMとしてキャリアを高めていく方法についても詳しく紹介しています。
    著者の第一作『プロジェクトマネジメントの基本が全部わかる本』ではPMスキルの全体像を見渡しました。
    本書ではプロジェクトを実際に推進する「本物の実力」を身につけるための神髄が詰まっています

    とくに次のような方々にとっては手元に置いておきたい一冊です。
    ・新規事業やDXに携わるマネージャー
    ・受託プロジェクトのマネージャー
    ・キャリアアップを図りたいプロジェクトメンバー
    ・プロダクト開発に挑戦するスタートアップの経営者、エンジニア、デザイナー
    ・PMの基本を学び直したいビジネスパーソン

    ●目次概要
    序章 本物の実力をつけるための基礎知識
    第1章 不安を乗り越える
    第2章 組織力を鍛える――「プロジェクト的な働き方」を実現するための考え方
    第3章 コミュニケーション能力を鍛える――チーム・組織と信頼関係を構築するための考え方
    第4章 リーダーシップを鍛える――長期にわたって自身のメンタルを維持するための考え方
    第5章 キャリア構築力を鍛える――プロジェクトの点と線をつないで仕事を社会に広げていく考え方

    ●著者略歴
    橋本将功(はしもと・まさよし)。パラダイスウェア株式会社 代表取締役。早稲田大学第一文学部卒業。文学修士(MA)。Webサイト/Webツール/業務システム/アプリ/組織改革など、500件以上のプロジェクトのリードとサポートを実施。世界中のプロジェクトの成功率を上げて人類をよりハッピーにすることが人生のミッション。著書に『プロジェクトマネジメントの基本が全部わかる本』(翔泳社、2022)。

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  • 世界最大のリモート組織が実践する徹底したドキュメント化の手法

    本書では世界最先端のリモート組織を実現するためのノウハウを、GitLab社が公開している「GitLab Handbook」をベースにしながら解説していきます。

    GitLab社とは?
    ・世界67カ国以上に従業員2,000名以上
    ・自社オフィスを持たない「世界最大のオールリモートカンパニー」
    ・リモートワークのための方法論やカルチャーを「GitLab Handbook」として公開
    ・リモートワークの方法だけでなく評価、給料の決め方、部門ごとの仕事の進め方など、社員として必要な知識をすべて支えるドキュメント文化が浸透

    著者は、GitLab社の取り組みをもとに、自社をオフィスを持たない完全フルリモート化企業とする取り組みの中心に立ってきました。
    その際、GitLab社の各種マニュアルを翻訳し、日本企業に合う形で自社向けのマニュアルを作成。
    GitLab社のマニュアルは膨大であり、いきなりこれらすべてを読み解くのはハードルが高いため、本書では以下の構成にまとめ、各施策の背景まで理解しやすいように整理しています。

    ・世界最先端といわれるリモート組織の実態やメリットなどの概要説明
    ・世界最先端のリモート組織への移行プロセス、発生する問題への対処法
    ・リモート組織が円滑に機能するためのカルチャーの醸成方法
    ・パフォーマンスを上げるための人事制度・業務ルール設計

    いずれも著者自身が実践してきたものなので、多くの企業にとっても再現性が高いものばかりです。

    【目次】(抜粋)
    第1部 リモート組織のメリットを読み解く
    第1章 世界最大のリモート組織「GitLab」
    第2章 リモート組織によって得られるメリット

    第2部 世界最先端のリモート組織へ移行するためのプロセス
    第3章 リモート組織を構築するためのプロセス
    第4章 リモートワークで発生する問題と対策

    第3部 GitLabが実践するリモート組織を活性化させるカルチャー醸成法
    第5章 カルチャーはバリューによって醸成される
    第6章 コミュニケーションのルール

    第4部 GitLabが成果を出すために実践している人事制度や業務ルール
    第9章 個人のパフォーマンスを引き出す
    第10章 GitLab Valueに基づいた人事制度

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    保育士試験No.1問題集
    多くの先輩たちを合格に導いた信頼の一冊!

    ■■多くの受験者から選ばれる「4つの理由」■■
    (1)過去10年以上の本試験を分析して、よく出る500問以上を厳選。問題を解くごとに合格へ近づく
    (2)問題に対する解説だけでなく、周辺知識もあわせて学べるように工夫されているから、難しい問題への対応力も身につく
    (3)本試験(2024年前期)1回分をまるまる収録。本番前の腕試しにも便利
    (4)スキマ時間の学習に使える!アプリ版を1科目無料プレゼント*

    ※2024年1月にリリース予定。科目は「社会福祉」。

    さらに、やや難易度の高い問題も収録しており、「合否を分ける一問」を突破できる実力を養成します!

    好評発売中の『福祉教科書 保育士完全合格テキスト2024年版』の上下巻『福祉教科書 ゴロ合わせでらくらく暗記!保育士完全合格要点ブック』と併用することでより効果的な学習が可能です!

    *売上は保育士試験対策問題集(2023年版)の出版社別販売冊数
    (2022年8月~2023年5月 取次データより独自調査)
    上下巻に分冊されて出版されている書籍は上下巻の合計冊数で集計

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  • Unityをはじめるなら、2Dゲーム作りから!

    大好評の入門書が、Unity 2022 LTS(2023年6月公開 長期サポート版)に対応してリニューアル!

    ============
    「ゲームを作ってみたいけれど、何から始めればいいのかわからない」
    「ゲームエンジンUnityに興味があるけれど、どうやってゲームを作るかわからない」

    そんな人でも「たのしく」Unityの基礎やゲーム開発の基本を覚えられます!
    ============

    ●横スクロールで左右移動とジャンプをしながらゴールを目指す「サイドビューゲーム」
    ●RPGやシューティングゲームでおなじみ、マップを移動する「トップビューゲーム」

    本書では、これらシンプルな2つの2Dゲームを作りながら、
    Unity 2022の操作や、ゲーム作りの基本を「たのしく」「やさしく」学べます。

    本書を読んで、かわいいキャラクターを動かすゲームを作れるようになったら、
    自分のオリジナルゲーム作りにも挑戦してみましょう!!

    さぁ、皆さんもいっしょに、ゲーム作りをたのしみましょう!!

    【もくじ】
    第1部 ゲームを作る準備
    ◆Chapter 01 ゲーム開発とUnityについて知ろう
    ◆Chapter 02 Unityで「はじめての」ゲームを作ろう
    ◆Chapter 03 スクリプトを書こう
    第2部 サイドビューゲームを作ろう
    ◆Chapter 04 サイドビューゲームの基本システムを作ろう
    ◆Chapter 05 ボタンや情報表示を作ろう
    ◆Chapter 06 画面と機能をゲームに追加しよう
    ◆Chapter 07 ゲームに仕掛けを追加しよう
    第3部 トップビューアクションゲームを作ろう
    ◆Chapter 08 トップビューとシューティングの基本システムを作ろう
    ◆Chapter 09 トップビューゲームをバージョンアップしよう
    ◆Chapter 10 トップビューゲームを仕上げよう

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    "当たり前"となった関数型を
    意識せずに使いこなすために

    本書は
    Michał Płachta, "Grokking Functional Programming"
    Manning Publications 2022
    の邦訳版です。

    いまや、どの言語の開発環境においてもフツーに目にする「関数型プログラミング」。

    ということは、概念さえしっかり把握してしまえば、どんな開発の現場であっても関数型プログラミングのメリットを(検索やAIを援用することなく)享受できるということです。

    本書は
     ・シグネチャがウソをつかない
     ・本体が極力宣言的である
    というトピックを少しずつ掘り下げながら、最終的に「古い習慣に囚われることのない、現実的なプログラム」を構築できるように読者をいざなってくれます。

    本書によって、オブジェクト指向プログラミングと同様、関数型プログラミングを母国語のように書き、問題解決の新しいアプローチを習得できるでしょう。

    【著者について】
    ・Michał Płachta(ミハエル・プワッチャ)
    2014年にScalaの商用利用を始めて以来、ScalaおよびJVMコミュニティに積極的に貢献してきました。定期的にカンファレンスで講演したりワークショップやミートアップを開催するなど、関数型プログラミングによって開発者がより良いプロダクトを作成できるように支援しています。

    【目次】
    Part 1 関数型ツールキット
     第1章 関数型プログラミングを学ぶ
     第2章 純粋関数
     第3章 イミュータブルな値
     第4章 値としての関数
    Part2 関数型プログラム
     第5章 逐次プログラム
     第6章 エラー処理
     第7章 型としての要件
     第8章 値としてのIO
     第9章 値としてのストリーム
     第10章 並行プログラム
    Part3 関数型プログラミングの応用
     第11章 関数型プログラムを設計する
     第12章 関数型プログラムをテストする

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    何気ない日常風景をドラマチックに描く方法。

    「キャラクターと背景がなじまない、チグハグな印象になる」「カラーイラストを描く時に色選びに迷ってしまう」……。背景のあるキャラクターイラストを描いた時にこんな悩みを持ったことはありませんか?
    この本では、キャラクターイラストにストーリー性を与えるために必要なアイデアの着想方法、演出テクニック、そして効率よく上達するための考え方を伝えます。

    ▼この本で学べることの例
    ・絵のテーマを具体化させる思考プロセス
    ・資料集めの方法とイラストへの生かし方
    ・ストーリーを生かすための構図、色使いの考え方と調整方法
    ・空気感を与える小さなテクニック集(効果の種類と使い分け)
    ・効率よく上達するために各工程で押さえたい考え方のTIPS集

    ▼こんな方におすすめです
    「キャラクター単体は描けるけど背景を合わせるのが苦手」
    「カラーイラストで色を選ぶ時にいつも失敗してしまう」
    「アイデアの発想方法や膨らませ方が分からない」
    「物語性のあるキャラクターイラストのための演出方法を知りたい」

    ▼目次(抜粋)
    第1章 ストーリーが伝わる絵を描くために必要な考え方
    テーマを具体化させるプロセス/背景とキャラクターがなじまない理由/“主観”と“客観”のバランスをとる/効率よく上達するための考え方
    第2章 ストーリーを表現するためのテクニック
    構図/明度と彩度の調整/明度、彩度、色相の調整/アナログ感を出す/空気感
    第3章 ストーリー別イラストメイキング「懐かしさ」
    第4章 ストーリー別イラストメイキング「ドラマチックな日常風景」
    第5章 ストーリーが伝わる絵を描くためのTIPS集
    ライティングはラフで決める/[描き込みのコツ]頭部の立体感の捉え方、顔のライティング/違和感を放っておかない

    ▼著者
    うた坊
    ゲーム会社勤務の兼業イラストレーター。日常の美しい瞬間を切り取った、緻密な絵を描くことにこだわりを持つ。これまでの経歴に、「Otofu」(株式会社ドワンゴ)ビジュアル制作、「オトナノーシンピュア」(株式会社アラクス)PRイラスト等。

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  • 203の「遊びのしくみ」を解説する
    ゲームデザイナーのための珠玉の一冊

    古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、数多のボードゲームのデザインをひも解きながら、「メカニクス」として徹底的に分解し、知識体系の構築に挑んだ、話題作の第2版がいよいよ登場!

    2020年刊行の初版に19の新しいメカニクスを加え、既存の解説もより濃厚にアップデート! さらにパワーアップして帰ってきました。

    どのページから読み始めても、ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど、すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって興味深い示唆に富んでいます。

    収録ゲームタイトルもさらに増え、唯一無二の「ボードゲームの辞典」として、ボードゲーム好きの方にもおすすめです!

    ◆ゲーム調査協力:すごろくや

    ==目次==
    Ch.1 ゲームの構造
     STR-01 対戦ゲーム
     STR-02 協力ゲーム など
    Ch.2 ターンオーダーとターン構造
     TRN-01 固定ターンオーダー
     TRN-02 状況的ターンオーダー など
    Ch.3 アクション
     ACT-01 アクションポイント
     ACT-02 アクションドラフト など
    Ch.4 解決
     RES-01 ハイナンバー
     RES-02 状況チェック など
    Ch.5 ゲーム終了と勝利
     VIC-01 ゲーム状況による勝利点
     VIC-02 プレイヤーアクションによる勝利点 など
    Ch.6 不確実性
     UNC-01 ベットとブラフ
     UNC-02 プッシュ・ユア・ラック など
    Ch.7 エコノミー
     ECO-01 交換
     ECO-02 トレード など
    Ch.8 オークション
     AUC-01 公開オークション
     AUC-02 イングリッシュオークション など
    Ch.9 ワーカープレイスメント
     WPL-01 標準ワーカープレイスメント
     WPL-02 タイプの異なるワーカー など
    Ch.10 移動
     MOV-01 マス割り
     MOV-02 ロール・アンド・ムーブ など
    Ch.11 エリアコントロール
     ARC-01 絶対コントロール
     ARC-02 エリアマジョリティ/エリアインフルエンス など
    Ch.12 セットコレクション
     SET-01 セット評価
     SET-02 タイル配置 など
    Ch.13 カードメカニクス
     CAR-01 トリックテイキング
     CAR-02 ラダークライミング(ハシゴ上り) など

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  • 現場で役立つテスト手法を基礎から解説!
    「どこから」「どうやって」手をつければよいかわかる

    本書は、Webアプリケーション開発に携わるフロントエンドエンジニアを対象に、「テスト」の基本知識と具体的な実践手法を解説した書籍です。

    高度な機能を画面上で提供する現代のWebアプリケーションでは、その品質や保守性を担保するうえで、フロントエンドにおける自動テストが重要な役割を持ちます。

    本書はそんな「フロントエンドにおけるテスト」をテーマに、基本的なテストコードの書き方や、目的に応じたテスト手法・ツールの使い分け方を解説します。「UIコンポーネントテスト」や「ビジュアルリグレッションテスト」など、フロントエンドならではの具体的なテスト課題に重点を置いており、基本から実践まで必要な知識を体系的に身につけることができます。

    解説はサンプルWebアプリケーション(Next.js)を舞台にしたハンズオン形式で進みます。「アクセシビリティの改善」や「CIでのテスト実行」といったトピックもフォローしているので、開発現場で役立つ実践的な知識・ノウハウがきちんと身につく一冊です。

    ■こんな方におすすめ
    ・テストの必要性は理解しているが着手できていない
    ・それなりに開発経験はあるがテストを書いたことがない
    ・現在取り組んでいるテスト手法が最適かわからない

    ■本書で取り上げるテストツール
    Jest/Testing Library/Storybook/reg-suit/Playwright...etc

    ■目次
    第1章 テストの目的と障壁
    第2章 テスト手法とテスト戦略
    第3章 はじめの単体テスト
    第4章 モック
    第5章 UIコンポーネントテスト
    第6章 カバレッジレポートの読み方
    第7章 Webアプリケーション結合テスト
    第8章 UIコンポーネントエクスプローラー
    第9章 ビジュアルリグレッションテスト
    第10章 E2E テスト

    【ダウンロード付録】
    付録A GitHub Actionsで実行するUIコンポーネントテスト
    付録B GitHub Actionsで実行するE2Eテスト
    ※翔泳社の書籍サイトからPDFをダウンロードできます。

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  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。


    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

    見やすさと使いやすさにこだわった「ビジネス文書検定」の対策書!

    【本書の特長】
    1. 試験を知り尽くした著者による執筆!
    豊富な指導経験と、試験合格に必要な知識をすべて持ち合わせている著者が執筆しています。

    2. 受験ガイドと問題集が1冊に!
    この1冊で3級・2級どちらも一気に合格に導きます。

    3. 解説と問題が見開き構成のLesson!
    ポイント解説と一問一答が見開きだから自分の時間でサクサク学べて使いやすいです。

    4. オリジナルの模擬試験を収録!
    巻末に実際の試験と同じ形式の模擬試験を用意しています。解答用紙も提供しているため、本番前の腕試しに最適です。

    5. いつでもどこでも学習できるWebアプリ付き!
    各Lessonに掲載された一問一答はすべてWebアプリ化!繰り返し学習することで着実に知識が身に付きます。

    【ビジネス文書検定とは】
    実務技能検定協会が運営している4つのビジネス系検定のうちの1つ。(他は秘書検定、サービス接遇検定、ビジネス実務マナー検定)
    ビジネス文書の一定の型や特有の言い回しが身に付いているかどうか、一定の審査基準によって判断される検定で、ビジネスで扱う基本的な文書を正確かつ迅速に読み書きできるようになります。

    【目次】
    第1章 表記技能1
    第2章 表記技能2
    第3章 表現技能
    第4章 実務技能
    模擬試験(3級・2級)

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    2023年10月からの新試験に対応!

    ■本書の概要
    本書は、情報処理技術者試験のうち、令和5年度「エンベデッドシステムスペシャリスト(ES)」試験の午前II・午後I・午後IIの対策書です。午前I対策には『情報処理教科書 高度試験午前I・II 2023年版』をご利用ください。

    ■本書の対象読者
    応用情報技術者試験合格者、またはそれと同等の知識のある方を想定しています。

    ■試験内容の変更
    ES試験は、令和5年度秋期試験から大幅に変更されます。主な変更点は以下のとおりです。
    ・午前II:出題範囲にストラテジ系の3分野が追加される
    ・午後I:試験時間は90分のまま解答数が2問から1問に変更される
    ・午後II:論述式に変更され、出題範囲に企画・要件定義分野が追加される
    詳細はIPAのホームページで、試験要綱、シラバスなどをご確認ください。
    本書の序章で、試験の変更内容と対策法について説明しています。

    ■本書の特長
    ・午前II試験に必要な知識を中心に分野別に解説。午前IIの新しい3分野の解説を追加
    ・午前II試験の過去問から再出題の可能性の高い100問を収録。新分野の問題は他の試験区分から選定
    ・午後Iの解答テクニックを丁寧に解説
    ・午後I対策として、令和4年度までの午後I・午後IIの過去問2回分を書籍に掲載、3回分をWebダウンロードで提供
    ・午後II対策として、ITストラテジスト(ST)とシステムアーキテクト(SA)の組込み分野の論述式過去問2回分を取り上げ、論文作成のプロセスと解答例を掲載(『情報処理教科書 ITストラテジスト 2022~2023年版』、『情報処理教科書 システムアーキテクト 2023~2024年版』からの転載)
    ※ダウンロード期限は2024年6月30日まで

    ■目次
     序章 エンベデッドシステムスペシャリストになるには
    第1部 分野別解説
     第1章 コンピュータ構成要素
     第2章 システム構成要素
     第3章 ソフトウェア
     第4章 ハードウェア
     第5章 ネットワーク
     第6章 セキュリティ
     第7章 システム開発技術
     第8章 ソフトウェア開発管理技術
     第9章 ストラテジ系
    第2部 午前II対策
     第10章 午前II試験の出題傾向と演習
    第3部 午後I対策
     第11章 午後I問題の解答テクニック
     第12章 午後I試験の演習
    第4部 午後II対策
     第13章 午後II試験の演習

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    「聴く」ことは最強のストローク!
    あらためて傾聴と受容を見直そう!!

    対人援助の仕事は、相談からスタート。
    問題や状況を知るために、まず相手の話をよく聴くことが必要です。
    つまり傾聴は、対人援助職にとって基本中のきほん。
    「いまさら傾聴?」と思う方もいらっしゃるかもしれません。

    ですが、傾聴というのは大変に難しく、できている人は少ないといわれる技術。
    また、ただ「聴く」だけでもだめで、相手の言葉をどう受けとめているかも大事。
    わかっている”フリ”は、相手に正しく伝わります。

    相手の話をどのように聴き、応答しているか。
    「できているつもり」「やっているつもり」になっていませんか。

    本書では、まず「基本編」で傾聴と受容の力を見直します。
    次に4段階の「実践編」と演習を経て、テクニックを確実に習得できるようまとめています。
    本書で受容するための傾聴を身につけていただき、現場でのラポール形成に役立ててください。

    ■■■本書のポイント■■■
    ・心理学をベースとした技術をやさしく解説
    ・傾聴する際の具体的な応答例も多数紹介!
    ・心理学用語からも引ける
    ・チェックリストや演習用ワークシートもご用意
    ・ワークシートはWebにてダウンロード提供

    ■■■本書の構成■■■
    第1章【基本編】聴く力〈傾聴とは〉
    第2章【基本編】受けとめる力〈受容とは〉
    第3章【実践編】聴く準備をする
    第4章【実践編】言葉を受けとめる
    第5章【実践編】感情を受けとめる
    第6章【実践編】積極的に働きかける

    ■■■読者対象■■■
    ソーシャルワーカー、生活相談員、施設職員、ケアマネ、介護福祉士、民生委員、児童委員、スクールカウンセラー、児童指導員・相談員、医療職・看護職、自治体職員、カウンセラーほか、福祉・介護・医療・看護・学校・各職場で人から相談を受ける方

    ■■■著者について■■■
    大谷佳子
    Eastern Illinois University, Honors Program心理学科卒業、Columbia University, Teachers College教育心理学修士課程修了。
    現在、昭和大学保健医療学部講師。医療、福祉、教育の現場の援助職を対象に、コミュニケーション研修及びコーチング研修、スーパービジョン研修などを行う。主な著書に「対人援助の現場で使える便利帖」シリーズ『聴く・伝える・共感する技術』『質問する技術』『承認する・勇気づける技術』『〈言葉〉以外で伝える技術』(翔泳社)など。

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  • 属人的で闇雲な
    従来のゲームデバッグはもう卒業だ!

    ゲーム開発に重要なのが、「仕様どおり実装されているか」「バグはないか」そして何よりも「ゲーム自体が面白いか」などを確認する、品質管理(一般的には「QC」とされますが、ゲーム業界では「QA(品質保証)」とされることも多いです)という業務です。

    従来、それは「デバッグ」と呼ばれ、ひたすらゲームをプレイする「フリーテスト」など、センスや経験に依存したバグ出しがメインの、属人的なものでした。そして、キャリアという側面からも「ゲーム開発への入り口」や「下積み」と考えられることが多くありました。

    しかし、モバイルゲームが隆盛を極めた昨今では、一般的なソフトウェア開発の世界ではすでに当たり前となっているソフトウェアテストの考え方を応用し、「テストを計画し、分析し、設計し、実装して、実行する」というテストプロセスや各種原則にもとづいた「ゲームテスト」が品質管理手法の主流になってきています。

    本書は、ゲーム業界を志す就活生や、現場の開発者に向け、ゲームテストの考え方をゲーム業界に即した例や用語とともに解説します。また、これまでなかなか世に出ることのなかった、品質管理にかかわるデバッガーやテスターの働き方、そしてキャリアパスについても広く解説しています。

    本書を読めば、「ソフトウェアテストの7つの原則」をはじめとした基礎的な知識、そして

    ・多人数プレイチェック
    ・ユーザーテスト
    ・バランスチェック
    ・ガイドラインチェック

    など、ゲームに特化したテストについても詳しく知ることができます。

    さらに、本書の内容は、直接テスト業務を行わないプログラマーやプランナーにとっても、テストしやすい(バグや問題点が見つけやすい)ゲームの開発につながることでしょう。

    現代のゲーム開発にかかわるすべての人にとって、必携の一冊です!

    ◆◆目次◆◆
    第1章 謎めいたゲームテストの世界
    第2章 ゲーム開発の変遷
    第3章 ゲームテストのための組織
    第4章 ゲームデバッグはもう古い!?
    第5章 多種多様なゲームテスト
    第6章 ソフトウェアテストの活動
    第7章先端的な技術の活用
    第8章 未経験から始めるゲームテスター
    第9章 ゲームテスターのキャリア
    第10章 ゲームテストの未来


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    大注目イラストレーター・いつか 待望の初作品集&メイキング!

    可愛いけどどこか切なさを感じるイラストで、数々の装丁やコラボレーションを手掛けるイラストレーター・いつか。

    なんでもないけど幸せな日常の風景や青春を切り取った作品たちは
    世代を超え多くの人々を惹きつけています。

    本画集では、活動初期から現在に至るまでの変遷を辿ります。
    厳選された作品とともに、描き下ろしを収録した贅沢な1冊です。
    さらにどのように作品が作り上げられていったのか舞台裏がわかる、
    メイキング紹介も見どころです。
    また作品の素といえるラフスケッチ集、
    創作の秘密に迫るインタビュー記事も収録。

    200ページ近くにも及ぶボリュームの中に、
    作家の魅力を余すところなく詰め込みました。

    B5ワイドサイズの大きな判型と、
    最先端の高精細印刷(ブリリアントパレット)で
    作品本来の魅力を隅々まで堪能いただける仕様となっています。

    著者紹介
    いつか
    2014年よりイラスト活動を開始。可愛いけどどこか切なさを感じるキャラクターたち、
    なんでもないけど幸せな日常の風景、青春を感じるイラストを描く。
    Twitterアカウント: itukaki

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
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  • 技術書の表も裏も知り尽くした人気作家が、
    読書を血肉にするコツとテクニックを教えます。

    おそらく本邦初、
    「技術書(コンピュータ書)」の
    読書術を指南する本が登場!

    次々と新しい技術が登場する時代、
    書籍からうまく知識やスキルを
    得られるかどうかがIT職のキャリアを
    左右するといっても過言ではありません。

    技術書の表も裏も知り尽くした
    人気作家2名が、その秘訣を教えます。

    【本書の内容(一部)】
    ・自分に合う本を見つけるために
    ・プログラミング書のうまい読み方
    ・数学書や英語の技術書はどう読む
    ・効果的な読書メモを取るには
    ・名著の罠/悪書に当たったら
    ・エキセントリックな読書術も

    【著者】
    ●IPUSIRON
    2001年に『ハッカーの教科書』(データハウス)を上梓。情報セキュリティと物理的セキュリティを総合的な観点から研究しつつ、執筆を中心に活動中。主な書著に『ハッキング・ラボのつくりかた』『暗号技術のすべて』(翔泳社)、『ホワイトハッカーの教科書』(C&R研究所)、『ハッカーの学校』『ハッカーの学校 個人情報調査の教科書』『ハッカーの学校 鍵開けの教科書』(データハウス)がある。近年は執筆の幅を広げ、同人誌の執筆や翻訳書も手がける。執筆以外に、セキュリティカンファレンス「ゆるいハッキング大会」での講演などがある。

    ●増井敏克
    増井技術士事務所代表。技術士(情報工学部門)。情報処理技術者試験にも多数合格。また、ビジネス数学検定1級に合格し、公益財団法人日本数学検定協会認定トレーナーとしても活動。「ビジネス」×「数学」×「IT」を組み合わせ、コンピュータを「正しく」「効率よく」使うためのスキルアップ支援や、各種ソフトウェアの開発を行っている。著書に『プログラマ脳を鍛える数学パズル』『IT用語図鑑』『図解まるわかりデータサイエンスのしくみ』(以上、翔泳社)、『プログラミング言語図鑑』(ソシム)、『基礎からのWeb開発リテラシー』(技術評論社)などがある。

    【目次】
    第1部 選び方
    1-1 あらゆる手段で本を見つける!書店の歩き方からITツールの活用法まで(著:増井敏克)
    1-2 世界が広がる!貪欲に本を求めれば、出会うはずがない本にも出会える(著:IPUSIRON)

    第2部 読み方
    2-1 比べて、使い分ける。時間をムダにせず理解を深める(増井敏克)
    2-2 ルール無用。精読、多読、乱読し、読書の枠を超えてゆけ(IPUSIRON)

    第3部 情報発信&共有
    3-1 成長のチャンスはアウトプットにあり(増井敏克)
    3-2 アウトプットも「遅すぎる」ことはない(IPUSIRON)

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    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

    おかげさまで8万部突破!
    読者の声に応えて
    第2版の登場

    【本書の概要】
    Web開発やデータ分析などの分野で、ユーザー数が増えてきているPython。
    最近では、Pythonに触れる方も多くなってきています。
    本書はそうしたPython初心者の方に向けて、
    ヤギ博士とフタバちゃんと一緒に
    基本的なプログラムの作成から、面白い人工知能アプリの作成までを体験。
    対話形式でプログラミングのしくみを学ぶことができます。

    【対象読者】
    Pythonについて何も知らないプログラミング超初心者

    【本書のポイント】
    ・対話形式で解説し、イラストを交えながら、基礎知識を解説します。
    ・初めての方でも安心して学習できるよう基本文法もしっかり解説します。
    ・平易なサンプルを用意していますので、安心してプログラムを体験できます。
    ・2022年時点の最新の環境(Windows 11、Python 3.10など)に対応しています。
    ・エラーでつまづいた場合の対応方法を巻末に掲載しています。

    【目次】
    第1章 Pythonで何ができるの?
    第2章 Pythonを触ってみよう
    第3章 プログラムの基本を知ろう
    第4章 アプリを作ってみよう
    第5章 人工知能くんと遊んでみよう

    【著者プロフィール】
    森 巧尚(もり・よしなお)
    『マイコンBASICマガジン』(電波新聞社)の時代からゲームを作り続けて現在はコンテンツ制作や執筆活動を行い関西学院大学非常勤講師、
    関西学院高等部非常勤講師、成安造形大学非常勤講師、大阪芸術大学非常勤講師、プログラミングスクールコプリ講師などを行っている。
    近著に、『Python1年生』『Python2年生 スクレイピングのしくみ』『Python2年生 データ分析のしくみ』『Python3年生 機械学習のしくみ』
    『Java1年生』『動かして学ぶ!Vue.js開発入門』『Python自動化簡単レシピ』(いずれも翔泳社)、
    『ゲーム作りで楽しく学ぶ Pythonのきほん』『楽しく学ぶ Unity2D超入門講座』『楽しく学ぶ Unity3D超入門講座』(いずれもマイナビ出版)などがある。

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  • 分析手法からAIの基本まで、
    知っておきたい知識を全部図解

    【本書のポイント】
    ・解説とイラストがセットで理解しやすい!
    ・グラフや値の種類、データ構造など、基礎知識から解説!
    ・技術関連の項目も図解。初心者にもわかりやすい!
    ・統計学やAIの基本などの周辺知識もしっかりカバー!
    ・情報社会におけるデータ活用の問題点や課題まで網羅!

    【こんな方におすすめ】
    ・データサイエンスの基本を知りたい人
    ・業務でデータ分析に関わる人
    ・AIの基礎や今後の課題など周辺知識まで知りたい人
    ・現場の実態や出来事など、最新動向についても知りたい人

    【内容紹介】
    データを活用して、自社のビジネスやサービスに
    生かそうという動きが活発化しています。
    しかし、データの分析には幅広い知識が求められます。

    本書では、データやグラフの種類、統計学の基本など、
    基礎から周辺知識まで、データサイエンスを学ぶ際に
    知っておきたいことを一通り解説しています。

    見開きで1つのテーマを取り上げているので、
    最初から順に読んで体系的な知識を得るのはもちろん、
    気になるテーマやキーワードに注目しながら読むなど、
    状況に合わせて活用してください。

    【目次】
    第1章 データサイエンスを支える技術~需要が高まる未来の必修科目~
    第2章 データの基本~データの表現方法と読み方~
    第3章 データの処理と活用~データを分類し、予測する~
    第4章 知っておきたい統計学の知識~データから答えを導き出す~
    第5章 知っておきたいAIの知識~よく使われる手法とそのしくみ~
    第6章 セキュリティとプライバシーの問題点~データ社会はどこに向かうのか?~

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  • 面倒なルーチン作業とサヨナラしよう!

    皆さんは、日々の業務で繰り返しの手作業を行っていませんか?

    Power Automateは、普段から使っているアプリやサービスを
    組み合わせて作業を自動化する“ワークフロー”を作成できる
    サービスです。
    プログラミングを行うことなく、ルーチン業務の効率を劇的に
    改善することが可能です。

    本書は、自動化の基礎となる考え方から、DPAとRPAの違い、
    ワークフロー作成の実例、Tips、利用頻度の高いコネクタ紹介まで
    幅広く解説しています。

    ◎本書の特長
    ・ツールの使い方だけでなく、根底とする考え方も解説
    ・一般的に使われる業務の自動化をケーススタディとして紹介
    ・サンプルファイルをダンロード提供
    ・最新機能のRPAについても解説

    ◎主な対象読者
    ・日頃の業務を自動化したいと考える人
    ・定型的な業務をワークフローにしたい人

    ◎必要知識
    ・業務の流れを理解しビジネスフローを考えられる
    ・利用しているサービスをある程度知っている

    ◆目次
    第1章 iPaas とは
    第2章 DPAとRPA
    第3章 Power Automate とは
    第4章 Power Automateで作るワークフロー
    第5章 Power Automate for desktopとは
    第6章 ワークフロー作成におけるTips
    第7章 利用頻度の高いコネクタ紹介
    第8章 実例紹介

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  • 現役ゲームクリエイターが教えるゲームUIデザインの実践ノウハウ

    【本書の背景】
    ゲームのUI(ユーザーインターフェース)デザインは、
    ターゲットやゲームジャンルによって開発の方向性が大きく異なります。
    また、ワークフローの体系化が難しい職種でもあり、
    手さぐりで開発を進めている方も多いのではないでしょうか。
    本書はそういった現場の「生の声」から生まれました。

    【本書の概要】
    ゲームUIのコンセプト策定からプロトタイプの作成、
    実際のデザイン手法、実装時のコツ、業務としてUIデザインを行う際のテクニックなど、
    著者がこれまで蓄積した現場のノウハウを、開発の工程ごとにまとめた書籍です。

    【読者ターゲット】
    ・ゲームUIデザイナー
    ・ゲームUIに関わるプランナーやエンジニア

    【目次】
    Chapter1 はじめに
    Chapter2 コンセプト
    Chapter3 プロトタイピング
    Chapter4 デザイン
    Chapter5 実装
    Chapter6 スキルアップ
    Chapter7 おわりに

    【著者プロフィール】
    太田垣 沙也子(おおたがき・さやこ)
    株式会社バンダイナムコオンライン プロデューサー

    ゲームデベロッパーでの受託開発経験を経て、2015年にバンダイナムコオンラインへ。
    IPタイトルを中心としたコンシューマー・スマートフォン・アーケード・PC向けゲームの
    UIデザインおよびリードビジュアルを担当し、現在はプロデューサーとして新規開発プロジェクトに従事。
    また、個人でもビジュアルデザイナーとしてクリエイター活動を展開している。

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    写真と見分けがつかないくらい
    リアルな絵を描くための全プロセスを公開!

    質感の描き分けや背景イラストの上達にもつながるリアル絵の描き方。
    写真そっくりのリアルな絵を投稿してSNS上で超話題のイラストレーター・Yasが、
    「リアル絵」を描くための写真の見方から描き方までわかりやすく解説します。

    プロセスを紹介するだけでなく、形の取り方や色の決め方、
    質感を表現するためのハイライトの入れ方に加え、
    シチュエーションの違いを踏まえた描き分け方も解説。
    アナログでもデジタルでも役に立つポイントを紹介します。

    さらに、掲載する全モチーフについて
    ・絵の元になった写真の画像
    ・写真を見ながら描いた線データ
    ・メイキングのタイムラプス
    をダウンロード配布!

    読んだだけではゼロから自分では描けそうにない人も、
    写真のトレースから始める、色塗りだけ自分でするなど、
    さまざまな方法でリアル絵の練習を楽しめます。

    ジャンル問わず、イラスト上達を目指す全ての人に役立つ1冊です。

    【目次】
    Part1 リアル絵を描く前に知っておきたいこと
    色と質感の捉え方
    光の作用の種類
    おすすめのツール

    Part2 モチーフ描き方プロセス
    苺/トマト/目玉焼き/水面/青空/パール/スニーカー
    など他のモチーフの描き方にも応用でき、質感の描き分けが身につく30モチーフ

    Part3 シチュエーション別描き方
    葉についた水滴/車窓についた水滴
    自然光で照らしたノート/ランプで照らしたノート
    新品ブーツ/履き慣らしたブーツ など

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    ■社会福祉士国家試験・精神保健福祉士国家試験の「共通科目」に対応したテキスト■

    基本を押さえて、一発合格!

    試験科目が多く学習範囲が広い、社会福祉士・精神保健福祉士国家試験。
    本書では、共通科目(11科目)について
    試験対策の経験豊富な執筆陣が詳しく解説します。
    頻出ポイントを押さえた「科目別よく出るテーマ5」や
    人気キャラクタを使ったイメージイラスト、
    合格に直結するワンポイント知識など、学習しやすいテキストです。

    「福祉教科書」シリーズの『社会福祉士 完全合格問題集 2023年版』
    『社会福祉士 完全合格テキスト 専門科目 2023-2024年版』
    『精神保健福祉士 完全合格テキスト 専門科目』との併用がおススメ!

    【本書のポイント】
    ●「科目別よく出るテーマ5」で出題傾向がつかめる!
    ●節冒頭のイラストで学習内容がイメージしやすい!
    ●「ココが出た」「知っトク」「用語解説」など試験で差が出る補足解説!
    ●章末の「一問一答」で理解度チェックと知識の定着!

    【収録科目】
    第1章:人体の構造と機能及び疾病
    第2章:心理学理論と心理的支援
    第3章:社会理論と社会システム
    第4章:現代社会と福祉
    第5章:地域福祉の理論と方法
    第6章:福祉行財政と福祉計画
    第7章:社会保障
    第8章:障害者に対する支援と障害者自立支援制度
    第9章:低所得者に対する支援と生活保護制度
    第10章:保健医療サービス
    第11章:権利擁護と成年後見制度

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  • 知らないでは済まされない!
    これだけは押さえておくべき
    法律知識を最短でマスター

    【本書の特徴】
    ●ビジネスの分野で登場する可能性の高い法律の定理・条文・用語を解説しています
    ●法律の知識を必要としている人が効率的に・要領よく学ぶことができます
    ●充実した索引を活用し、リファレンスとしても利用できます
    ●各項目に「教養」「実用」「試験」それぞれの重要性を星5段階で示しています
    ●項目ごとに想定される読者の法律の知識のレベル・リテラシーに
     合わせて記述しているので、学習時間と内容にムダがありません。

    ビジネスにおいて法律の知識は、
    あらゆる分野で必要不可欠なものになっています。
    理系・文系、業種を問わず、
    「契約」や「著作権」、「就業規則」など、さまざまな分野で
    法律の素養が求められています。

    しかし普段実務で法律に関わっている方でも、
    「この対応でよいのか?」と迷ったり、
    各種場面で適用される法律がわからなかったりと、
    頭を悩ます状況になっているのではないでしょうか。

    そして、いざ学ぼうと思っても、
    法律の参考書は厳密に解説し過ぎていて学習に時間がかかってしまったり、
    難解な条文や法律用語の壁に阻まれ理解がしにくかったりします。
    そのため本書では、効率的に法律の知識を身に着けたい人のために、
    重要な定理や条文、用語などに絞って解説しています。

    【こんな方におすすめ】
    ・ビジネスの現場で法律に関わる方
    ・各種試験の受験を考えている方
    ・大学で学んだ法律の知識を活用したいと考えている方
    (各節ごとのレベル感は、★で示しています)

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    この本なら【紙試験】も【ネット試験】も安心!!
    2022年度の試験範囲に完全対応
    はじめてのネット試験もバッチリ練習できる!

    〈購入特典1〉
    ネット試験(CBT方式)が、
    パブロフ簿記のウェブサイトから体験できます!
    ~操作感が本番の試験によく似ていると大好評です!
    ●スマホ、パソコンの両方に対応
    ●時間、問題数、タイマー機能など本試験と同じ
    ●採点のほか解答と解説が表示され復習もできる(本試験では合否のみの表示)
    ●「パブロフ流シリーズ」全6冊それぞれ違う問題が解けてオトク

    〈購入特典2〉
    「連結会計」「外貨建取引」「リース取引」「有価証券」「圧縮記帳」
    「税効果会計」など難易度が高い問題は、
    著者 よせだあつこ先生の詳しい解き方動画(スマホ視聴可)つきです!
    ●練習問題ページについているQRコードで簡単にアクセスできる
    ●問題を解くときに「自分でどのように手を動かせばいいのか」「下書きの書き方」などが、動画でさらによくわかる

    【パブロフ流 こだわりのポイント】
    (1)4コマ漫画やイラストがわかりやすい!
    簿記習得の近道は取引を理解すること。
    本書では4コマ漫画やイラストで、取引の流れをパッと理解することができます。

    (2)必要な知識をしっかり学べる!
    まずは簿記特有の用語を使わず一つひとつ丁寧に解説しています。
    かつ、必要な専門用語は特別に詳しく説明しています。
    わかりやすい解説と必要な知識の両方でしっかり学ぶことができます。

    (3)練習問題で知識が定着!
    テキストで理解したあとは、練習問題を解いて知識を確実にします。
    本番の試験の問題文に慣れることもできます。

    (4)試験によく出る総合問題を丁寧に解説!
    最近の試験に頻出している「精算表」「財務諸表」「連結会計」などの
    総合問題の解き方を、一つひとつ丁寧に解説。
    本書の解き方をそのままマネするだけで、スイスイ解けるようになります。

    【ブログで質問を受付け】
    著者のブログでは、本書に関する内容の質問を受け付けています。
    著者がやさしく回答しますので、独学でも安心です!

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  • Webアプリの作り方からAPI化、デプロイメントまで
    エンジニアとデータサイエンティストのためのFlask入門

    Pythonのフレームワーク「Flask」によるWebアプリ開発の入門書です。
    まずは、最小のアプリの作成から始め、問い合わせフォーム、データベースを使ったアプリ、
    認証機能と段階的に作成しながら、Flaskによるアプリ開発の基礎を習得します。

    その後、画像データ(写真)から物体を判別する物体検知アプリを作成しながら
    実践的なアプリの作り方、その機能をWeb API化する方法について解説します。

    また、物体検知機能(手書き文字認識をする分析コード)を題材に、
    どのように機械学習をアプリに組み込んでいくかについても詳しく解説します。

    【本書の主な内容】
    ●Flaskと開発の基礎
     ◯問い合わせフォーム/DBアプリの作成
     ◯認証機能の作成
     ◯物体検知アプリの作成
    ●API化/デプロイメント
     ◯物体検知アプリのWeb API化
     ◯Web APIとして外部公開
    ●機械学習APIの開発
     ◯分析コードから機械学習APIを開発する工程と方法

    【主な対象読者】
    ●Pythonで簡単にWebアプリ開発を始めたいエンジニア
    ●機械学習に興味のあるWebエンジニア
    ●自分でもアプリやWeb APIを作りたいデータサイエンティスト

    【構成】
    ●第0部 イントロダクション
    ●第1部 Flask入門
    ●第2部[Flask実践1]物体検知アプリの開発
    ●第3部[Flask実践2]物体検知機能のAPI化/デプロイメント
    ●第4部機械学習APIの開発

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    駆け出しデザイナーに必要な「デザイン知識」と
    「デザイナーマインド」がまるごとわかる

    どうしたらプロっぽいデザインになる?
    デザインセンスってどうやって高める?
    またデザインにダメ出しをされてしまった……。

    悩めるデザイン初心者のために
    情報発信をし続けて人気を集める
    プロデザイナーがアドバイス。
    もっと早く知っておきたかった
    デザインテクニックと知識、
    考え方について本音でお教えします。

    ◆プロなら知ってる!デザインの基本と考え方
    デザインの基本となる法則や方法論、
    デザイナーやデザインに関する知識、
    デザイナーとしての思考、振る舞い方。
    クライアントやブレーンとの
    コミュニケーションのコツなど、
    初心者から中級者までデザインに携わる人への
    アドバイスとヒントを紹介。

    ◆こんな人におすすめ
    □デザイン勉強中で自分のデザインに
    自信が持てずもやもやしている人
    □デザイナーになったはいいものの
    どうもうまくデザインすることができない
    新人・若手のデザイナー。
    □今は未経験だけどデザイナーになりたい人
    □独学でデザイナーになろうと思っている人
    □副業としてデザインをやってみたい人

    * * * * *
    一生懸命デザインを頑張っている
    あなたがもっとデザインを楽しめるように。
    デザイナーとして自分らしく
    働けるように、応援する一冊です。
    * * * * *

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  • 「とりあえず動くJavaScript」から脱却したい人へ!
    初級者から中級者へのステップアップ指南書

    JavaScriptは「なんとなく」「勘で」書いても動いてしまうことがある一方で、
    独特の癖があり奥が深いため、初心者から脱するのが難しい言語です。
    本書は「入門者向けの本は一冊読み終わったけど、もっと良いコードを書きたい」
    「バグの出にくいコードの書き方を知りたい」という開発者のために、
    JavaScriptで特につまずきやすい部分を丁寧に解説します。

    ■対象読者
    ・フロントエンドのスキルアップを目指す現役エンジニア
    ・フロントエンドエンジニアとしての転職/異動を考えるJavaScript初級者
    ・職業としてのエンジニアを目指し、独学でJavaScriptを勉強したいと考えている学習者
     (現場経験がなくとも自身で初歩的な学習を完了している学習者であれば、
     本書の対象読者となりえます)

    ■つまずきやすいため紙面を割いているトピック
    ・非同期処理(async/await、Promise)
    ・AJAX(Fetch API)
    ・this
    ・スコープ
    ・プリミティブ型/オブジェクト型と参照

    ■その他取り上げているトピック
    ・クロージャ
    ・ES5からES6
    ・Node.jsとnpm
    ・トランスパイル
    ・DOM
    ・例外

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  • SQL のスキルを証明する新しい「オラクルマスター試験」の学習書

    「Silver SQL試験(1Z0-071-JPN)」は
    データベース開発者・データアナリスト向けに開発された新しいオラクルマスター試験で
    この1試験に合格することによりORACLE MASTER SQL資格が得られます。
    本書はこの試験に合格するための学習書です。

    日本オラクル株式会社の監修により出題範囲を過不足なく網羅し、
    データベース技術力に定評のある株式会社コーソルの執筆者が
    試験に出るSQL一般およびOracle独自のSQLについて
    ていねいにわかりやすく解説しています。

    章末に計約150問の練習問題、巻末には1回分の模擬試験を掲載。
    また、模擬試験に画面上でトライできるWebアプリ付きで
    効率よく学習しながら的確に合格のための力を身につけることができます。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • 4,268(税込)
    著:
    大崎博之
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

    アセンブリ言語だけでなく
    コンピュータアキーテクチャを学ぶ
    標準教科書

    今や、アセンブリ言語は、
    最初に学ぶプログラミング言語ではありません。
    それでも、C言語をはじめとしたプログラムを書いて、
    実行し、デバッグする中で、必ずたどり着くことになるのが、
    アセンブリ言語であり、コンピュータアーキテクチャです。

    本書は、CPUの仕組みやメモリ、
    データ構造について学びながら、
    ・x86(IA-32)
    ・x86_64
    ・ARM
    ・AVR
    ・CASL II
    といった幅広いアーキテクチャの
    アセンブリ言語に触れ、
    「コンピュータがどのように
    プログラムを実行しているのか」を
    深く理解するための一冊です。

    【おことわり】
    本書はリフロー形式ですが、コードはすべてテキストではなく画像で制作していますので、テキストの選択やコピーはできません。

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  • CCNPの新試験に対応!
    効率よく基礎力をつけるテキスト+充実の問題集=1冊で合格

    2020年2月に試験制度が変更となった「CCNP Enterprise」試験
    (ENARSI:300-410)のテキスト&問題集です。

    IT技術専門スクールの講師陣が書き下ろしており、彼らの持つ
    合格メソッドをふんだんに盛り込みました。

    本書を読めば、合格点に到達するための基礎力を効率よく身につけ、
    最新の本試験問題で到達度を確認できます。

    また、章末に掲載した「確認問題」に加え、読者特典として
    ダウンロードして利用できる模擬試験を2回分提供し、
    この1冊で十分合格を目指せる質と量の問題を用意しています。

    【対応試験:コンセントレーション試験「ENARSI」(300-410)】

    【本書の対象読者】
    ・はじめてCCNP Enterprise試験に挑戦する人
    ・1冊で合格までたどり着きたい人

    【本書の特長】
    ●特長1|専門スクールの現役講師が執筆
    独学で合格を目指す人でも、わかりやすく丁寧に解説しています。

    ●特長2|1冊で合格までを完全ナビゲート
    各章末には理解度をチェックする「確認問題」を掲載。さらにWebダウンロード特典として
    「模擬試験」を2回分提供。この1冊で合格を目指せる問題を用意しています。

    ●特長3|新たに生まれ変わったCCNPに対応
    2020年2月に資格体系が変更されたCCNP Enterprise試験に完全対応しています。
    コンセントレーション試験ENARSI(試験番号:300-410)の新たな出題範囲と出題傾向を
    徹底分析し、ポイントをまとめています。

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  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    【おことわり】
    本書は『ジェネリック医薬品の不都合な真実 世界的ムーブメントが引き起こした功罪』
    (紙書籍版ISBN:978-4-7981-6812-8、電子書籍I版SBN:978-4-7981-6837-1)の一部を抜粋したものです。
    フルバージョンの電子書籍はリフロー形式ですが、本書は固定形式です。

    〈NYタイムズベストセラー!〉
    ハエが飛び交う製造現場、試験データの捏造・隠蔽…
    不正を行う海外企業の「嘘」に翻弄される
    医薬品業界の現実を暴いた衝撃のノンフィクション!

    ジェネリック医薬品の登場は、
    公衆衛生上の大きなイノベーションといわれており、
    高価な先発医薬品を手に入れられなかった貧しい人々を救うとともに、
    医療費増大に悩む国々の希望の光となっています。

    しかし、それは、ジェネリック医薬品メーカーが高い倫理観をもって
    「先発医薬品と変わらない薬効・安全性の薬を製造しているはずだ」
    という「信頼」を前提とした話です。

    本書では、2万点を超える機密文書の調査と
    200人以上の内部告発者などへの緻密な取材によって、
    次のような事実を明らかにしました。

    (1)インドや中国などの一部のジェネリック医薬品メーカーでは、
    利益の最大化のため、品質検査のデータの捏造や
    不衛生な環境で医薬品製造を行っていること

    (2)米国の査察官による現地調査も行われているが、
    査察決定から査察日の間に試験データを捏造し、
    巧妙な「嘘」で査察官を欺いていること

    (3)そのような薬が実際に米国の人々の健康を奪っていること

    【原書名】
    Bottle of Lies: The Inside Story of the Generic Drug Boom

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  • 最高158万PV/月の人気ブロガーヒトデが教える
    好きなときに好きな場所で稼ぐための
    アフィリエイトブログ入門

    本書の購入者限定で、
    「今からヒトデがブログをはじめるなら、どんな戦略で行うか」を
    テーマにした動画をプレゼント!
    ここでしか見られない動画です!!

    【ゆる副業って何?】
    ●「好き」がお金になります
    ●元手3,000円以下ではじめることができます
    ●時間や場所は拘束されません
    ●芸能人のような知名度はいりません
    ●文章のセンスもいりません
    ●将来的に不労所得のような状態をつくれます

    【こんな方にオススメ!】
    「副業をはじめたいけど、アルバイトのように時間や場所に縛られたくない」
    「あまりコストをかけずに稼ぎたいなぁ」
    「お金は稼ぎたいけど、自由な時間も大事!」

    自宅で手軽に副業をはじめたいという方に向けた、
    アフィリエイトブログの本です。
    僕ヒトデは社畜だった会社員時代に趣味ではじめたブログが副業になり、
    そのブログで本業の給料以上に稼げるようになったため、
    現在はブロガーとして生計を立てています。

    もちろん、僕のように本業にする必要はありませんし、
    月に数万円レベルであれば、特別な才能やセンス、環境は、
    必要ありません。

    本書では、忙しい会社員や主婦でも、
    将来的にはその繁忙期にも数か月単位で
    何もしなくてもお金が入ってくるような
    ブログをつくれる方法を教えています。
    本業もプライベートも充実させつつ、
    回り道せずに最短ルートで稼げる人になりましょう。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    ネット試験にいち早く対応!
    わかりやすいと評判の解説で、合格ラインをらくらく突破!!

    【あなたを「一発合格」に導く3つのポイント】

    (1)合格に必要な知識を厳選
     5回分以上の過去問を徹底分析し、膨大な公式ハンドブックの掲載内容から
     合格に必要な知識を選び抜いて解説しています

    (2)わかりやすさにこだわった丁寧な解説
     3級の受験経験がなくてもわかるように解説をしています
     難しい&覚えにくい箇所は、できるかぎり図表化して理解しやすい工夫をしています

    (3)章末問題&模擬試験(2回分)で問題演習もカンペキ
     学んだ内容が身についているか確認できる章末問題を100題掲載
     さらに、全2回の模擬試験を収録しているので、
     合格に十分な演習力もこの一冊で身につきます

    さらに「購入者限定」で、1回分の模擬試験を公開しています

    ※電子書籍版には赤いシートは付属していません。
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    人気コンセプトアーティスト有里による、コンセプトアート入門。

    有名ゲーム会社でコンセプトアーティストとして
    実績を重ねた著者が、
    コンセプトアートの描き方・考え方を
    一から解説します。

    本書では、身近な場所からファンタジー世界まで、
    様々な題材を使ってデザイン工程を解説します。
    ファンタジーパートでは、
    「浦島太郎」を元にしたオリジナルの世界「竜宮城」を
    ゼロから考え、デザインしていきます。

    企画やコンセプトを具体的に
    どうビジュアル化するか?
    アイデア出しから世界のルール設定、
    背景デザインまで、
    説得力のある世界観をどう作るか?

    描き下ろしアートを多数掲載し、
    コンセプトアーティストを目指している方、
    イラストを描く方だけでなく、
    設定資料が好きな方も楽しめます。

    「自分のオリジナルの世界を考えてみたい」
    「世界をデザインしてみたい」
    そう思わせてくれる一冊です。

    〈担当編集からのメッセージ〉
    膨大なリサーチとアイデア出しの積み重ねが
    有里さんの描く、奥行きがあり、
    生き生きした生活感のあるイラストを支えています。
    アイデアを思いつきやデザインの考え方など、
    なかなか知ることのできない過程を
    丁寧に紹介してくれました。
    収録した1枚1枚の絵は、
    隅々まで眺めて妄想したくなるものばかりです。

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    君はこの難問を解けるか?
    理系の学生に贈る!
    珠玉の数学クイズ80

    【本書の概要】
    本書は、さまざまな数学の定理を背景にもつ4択クイズを通して、
    各分野の代表的な理論とその応用を紹介し、
    理系学生の数学力を鍛えることを目的とした書籍です。

    理学博士である著者が長年研究して集めた、
    「80問の4択クイズ」
    を用意しています。

    一見するとシンプルな4択クイズに見えるかもしれません。
    しかし、クイズを解くうちに数学の偉大な定理に触れ、
    数学の奥深さの一端を垣間見ることができます。

    理系の大学生の方は自分の腕試しに解き、
    これから理系を目指す高校生の方は想像力を働かせて答えれば、
    数学の奥深さに触れ、引き込まれることでしょう。

    【対象読者】
    ・大学の理系の学生
    ・理系を目指す高校生

    【問題例】
    04 球面と球の不思議な裁ち合わせ
    18 余りの性質を利用して作られた暗号の復号
    21 らせん状に並ぶ正三角形の辺の長さの比
    40 針が線に当たるように落ちる確率
    52 2円の内外に接する三角形と四角形
    61 1兆以下の素数の個数
    80 石取りゲームで後手必勝の局面

    【登場する定理の例】
    04 バナッハ=タルスキーの逆説
    18 オイラーの定理
    21 カルダーノの解法
    40 ビュフォンの針
    52 ポンスレの閉形定理
    61 素数定理
    80 レイリー=ビーティーの定理

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  • プログラミング学習シリーズJavaが、開発環境を最新化して改訂!
    文法からクラスやメソッドの書き方・使い方までしっかり学ぼう!

    本書は、現在もっとも幅広く使われているプログラミング言語の1つ
    「Java」がはじめてという初心者を対象に、文法やプログラムの基本知識を
    わかりやすく丁寧に教える入門書です。

    これまで多くの学生にJavaの授業をしてきた筆者が、その経験を活かし、
    変数やif文、switch文による条件分岐、for文やwhile文を使った繰り返しから、
    クラスやメソッドの使い方、作り方まで、つまずきやすいところを
    ケアしながら解説します。

    サンプルプログラムは短くてシンプルなものを選び、何をしているのかが
    よくわかるように、コメントをしっかりつけました。
    章の最後には練習問題があり、力試しもできます。

    ・何から学習すれば良いかわからない
    ・Javaをはじめて学ぶ・あらためて基本から学びたい
    ・現場で通用する基礎を身につけたい
    という方におすすめの1冊です。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • たった1日30分で月10万円の副業デビュー!

    【ゆる副業って何?】
    ●面倒な梱包・発送は自分でやりません
    ●綿密なスケジュールは必要ありません
    ●元手0円でもはじめることができます
    ●利益計算はExcelツールにやらせます
    ●商品の仕入れにセンスはいりません
    ●リサーチ時間はツールを使って短縮します

    【こんな方にオススメ!】
    「毎月の家計の足しにしたいなぁ」
    「副業解禁でせっかくだから何かやってみようかな」
    「お金は稼ぎたいけど、自由な時間も大事!」

    自宅で手軽に副業をはじめたいという方に向けた、
    個人輸入・ネット販売の本です。
    「副業をはじめたいけど、
    アルバイトのように1日何時間も割けない!」
    という方にぴったりです。
    本書では会社員を続けながら、
    将来的には1日たった30分の作業時間でも
    稼げるようになる方法を教えています。
    本業もプライベートも充実させつつ、
    面倒なことはできるだけ避けてゆるく稼ぎましょう。

    仕入・販売の基礎知識から、
    センスがなくてもデータを見て売れ筋商品を探せる方法、
    さらに稼げるオリジナル商品の販売方法なども教えます。
    本書では、手法の再現性が高く、日本の王道の仕入れ先である
    アメリカ輸入・中国輸入を扱っています。
    購入者限定で仕入れ商品の利益を
    自動計算してくれるExcelシートをプレゼント!

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  • 初学者にやさしい「テキスト&問題集」で完全攻略!

    ●本書の特長
    【Java試験対策の第一人者による書き下ろし】
    数多くのJava試験本を執筆し、絶大な支持を得ている著者による詳しい解説。

    【豊富な練習問題】
    各章末に分野ごとの練習問題+巻末に「本番形式の模擬試験」(2回分!)を収録。

    【初学者でもわかりやすい丁寧な解説】
    Java初心者でもわかりやすいよう、プログラミングやオブジェクト指向の基礎から解説。

    【読みやすい2色刷り】
    見やすくポイントがわかりやすい2色刷り。

    【手を動かしながら学習できる】
    本書で出てくるサンプルコードはすべてダウンロード可能!自分の手で動かしながら学習を進められる。

    【要点をまとめたチェックシート】
    試験直前まで確認できる要点チェックシート付!

    ●Javaプログラマ試験とは
    オラクル社が主催・認定する、Javaの知識とスキルを測る試験です。
    Javaプログラマ試験には、下記の3つのレベルがあります。
    ・Bronze(言語を初めて学ぶプログラマ向け)
    ・Silver(初級プログラマ向け)
    ・Gold(中上級プログラマ向け)

    ●Bronze試験(Oracle Certified Java Programmer, Bronze SE)について
    「言語未経験者向けの入門資格でJava言語を使用した
    オブジェクト指向プログラミングの基本的な知識を有することを評価することを目的」とした資格です。
    試験の詳細については、日本オラクルの資格のページを参照してください。

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  • 3,300(税込)
    著:
    山田祥寛
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

    手を動かしておぼえるPythonプログラミング
    ――独学に最適な“標準教科書”

    プログラミングの初学者に向けた独習シリーズに『独習Python』が新登場。
    プログラミング言語入門書の執筆で定評のある山田祥寛氏による、
    Python入門書の決定版です。

    独習シリーズの強みである、手を動かしておぼえる(書いて実行して結果を確認する)
    特長を生かし、Pythonの基本的な言語仕様から、標準ライブラリ、ユーザー定義関数、
    オブジェクト指向構文、モジュールまで、サンプルプログラムを例示しながら
    詳細かつ丁寧に解説します。

    プログラミングの基礎知識がない方でも、解説→例題(サンプル)→理解度チェック
    という3つのステップで、Pythonでプログラミングを行う際に必要な知識・概念・機能を
    体系的に習得できます。

    プログラミングの入門者、これからPythonで開発を始めたい初学者から、再入門者、
    学生・ホビープログラマまで、「一からPython言語を学びたい」「Pythonプログラミング
    の基本をしっかり身につけたい」という方におすすめの一冊です。

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    テキスト+問題集=1冊で合格!

    【本書の概要】
    本書は、忙しい受験者のみなさんが、ムダなくムリなく学習でき、
    短期間で合格できることを目指した受験者必携の書籍です。

    著者の山田信孝氏(特定社会保険労務士・行政書士)は、
    国土交通省での行政経験(元関東運輸局部長)を生かし、
    高い合格率を誇る試験策講座を主催しています。

    また、この講座は関東近郊のトラック協会等で採用され、
    筆者は講師を務めています。

    本書は、この講座の教材をベースに、そのノウハウを
    存分に投入した実践的なテキストです。

    【本書の特長】
    (1)合格のためだけにムダを省いたポイント学習
    試験を知り抜いた著者が厳選したポイントだけを掲載しています。
    単元ごとに重要度を示しているので、どこが狙い目かが
    明確に分かります。

    (2)重要なキーワードや数字が覚えやすい
    語呂合わせをはじめ、他にはない独自の切り口で、わかりやすく
    解説しています。読むのが難解な法律の条文そのままでなく
    必要な部分だけを抜粋しているので楽に勉強できます。


    (3)読みやすいゆったりしたレイアウト
    学習の妨げにならない、読みやすさを重視した大きめの文字と
    ゆったりしたレイアウトを採用しています。

    (4)理解度を確認できる問題を豊富に提供
    単元ごとの確認問題に加えて、実際の試験問題で理解度を
    確認することができます。また、巻末には本試験を体験できる
    模擬試験を収録しています。

    【読者特典】
    ・スマホで使える暗記チェックシート
    ・ボーナス過去問題1回分(解説つき)

    【目次】
    序章
    第一章 貨物自動車運送事業法
    第二章 道路運送車両法
    第三章 道路交通法
    第四章 労働基準法
    第五章 実務上の知識と能力
    付録 模擬試験

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    専門職が押さえておきたい!
    心理学に基づいた、
    効果的に“ほめる”テクニック!

    誰もが褒められると嬉しいものです。
    人から認められたら、自然と前向きになり、意欲もアップします。
    ですが、単に「いいね」「すごいね」と言えばいいわけではありません。
    ちょっと間違えると、逆効果になることだってあります。

    ですが、ほんのちょっと、言葉の選び方・使い方を気をつけるだけで、
    お互いにとってより良い結果が引き出せるようになります。

    うまく相手を褒めたり承認したりできるようになると、
    さまざまな支援に活用できるだけでなく、
    職場内の人材育成への効果も期待できます!

    ■■■本書のポイント■■■
    ・心理学をベースとした、承認の技術をやさしく解説
    ・エコグラムを使ったタイプ別の承認方法も掲載
    ・心理学用語からも引ける
    ・演習用ワークシートもご用意
    ・ワークシートはWebにてダウンロード提供(会員登録が必要です)

    ■■■読者対象■■■
    ソーシャルワーカー(社会福祉士、精神保健福祉士)、
    生活相談員、施設職員、ケアマネジャー、介護福祉士、
    ヘルパー、民生委員、児童委員、スクールカウンセラー、
    児童指導員・相談員、医療職・看護職、自治体職員、
    カウンセラー、士業の方など。
    新人の方はもちろん、スキルアップしたいベテランの方にも!

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  • 標準教科書がC++17に対応し、
    完全書き下ろしリニューアルで9年ぶりに新登場!

    システム開発者、ゲームプログラマーをはじめ、
    すべてのC++学習者、待望の解説書。

    boostコミッターの著者により、
    旧版の特徴である「扱う内容の深さは」そのままに、
    より自然でわかりやすい解説に完全リニューアルしました。

    言語仕様の初歩から標準ライブラリの基礎まで、
    より丁寧で、より詳しい解説となった一冊です。

    ===目次===
    - 第1章 C++の基本的な言語機能(1)
    - 第2章 C++の基本的な言語機能(2)
    - 第3章 クラス
    - 第4章 分割コンパイル、ビルド
    - 第5章 配列、ポインター、右辺値参照
    - 第6章 演算子オーバーロード
    - 第7章 継承
    - 第8章 入出力システム
    - 第9章 テンプレート
    - 第10章 例外処理
    - 第11章 実行時型情報とキャスト演算子
    - 第12章 データ構造とアルゴリズム
    - 第13章 文字列処理

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・キャンペーンの内容や期間は予告なく変更する場合があります。
・コインUP表示がある場合、ご購入時に付与されるキャンペーン分のコインは期間限定コインです。詳しくはこちら
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