『実用、ゲーム』の電子書籍一覧
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ゼロからスタートの人も、TRPGに慣れてきたなという人も、読めばTRPGが楽しめる“完全入門&指南書”
「TRPGの面白さを多くの人に伝えたい」というモットーの元、TRPG配信者として第一線で活躍するむつーが、自身が感じる魅力・ノウハウを詰め込みました!
TRPGを全く知らなくても、「TRPGって何?」「どういう遊びなの?」というところから、「こうやって遊ぼう」というハウツーがわかる、この一冊で気軽にTRPGの世界に飛び込める入門書が完成。また、「シナリオの作り方」や「新作シナリオ」「シナリオリプレイ」など、TRPG経験者も十分に楽しめる内容になっています。少しでもTRPGが気になる人はぜひ手にとっていただきたい“入門書&指南書”です!
【収録内容】
◎TRPGって何?
そもそも「TRPG」って何? 基本用語やシステムなど、基本を簡単に説明します
◎おすすめセッションの紹介
観て楽しんでイメージをつかめる、TRPGがやりたくなるオススメセッション動画をご紹介
◎TRPGをプレイしてみよう!
イメージがついたところでいよいよ実践編。仲間探しから実際のプレイまでをレクチャー
◎【応用編】GMとして遊んでみよう
初心者を卒業したらゲームマスター(GM)にも挑戦してみましょう!
◎【応用編】TRPGシナリオの作り方
TRPGを楽しみ尽くしたい人のために、シナリオやイラストなど“作って楽しむ”方法を伝授
◎「ただのゲーム好きが、TRPG 沼にハマるまで。~むつーの場合~」
TRPGを布教するまでになった著者むつーが、TRPG沼にハマるまでを綴るエッセイパート
SPECIAL INTERVIEW
株式会社アークライト/シャオロン/鳥頭めう/あお(敬称略)
Q&Aコラム
新作 TRPGシナリオ「私のダイアリー」&シナリオリプレイ -
【電子版のご注意事項】
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※応募券、ハガキなどはご利用いただけません。
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以上、あらかじめご了承の上お楽しみください。
[表紙+巻頭大特集]
『LoveLive! Series Presents ユニット甲子園 2024』
伊波杏樹・大西亜玖璃・伊達さゆり・楡井希実
『ラブライブ!』各シリーズから代表4人がキセキのそろい踏み!
[アナザーカバー+巻末特集]
雨宮 天
デビュー10周年を記念するシングル「衝天」リリース!
※印刷版本誌別冊付録の「声優名鑑2024 女性編」とピンナップポスターは収録されていません。
逢田梨香子
鬼頭明里
大西亜玖璃
上坂すみれ
麻倉もも
i☆Ris
『うたの☆プリンスさまっ♪ ST☆RISH LIVE STAR TREASURE -SUNSHINE-』
東山奈央『百妖譜』
『アイドルマスター シャイニーカラーズ』[ストレイライト]田中有紀・幸村恵理・北原沙弥香
[好評連載中]
小野大輔/梅原裕一郎/西山宏太朗/水樹奈々/水瀬いのり/上坂すみれ/雨宮天/夏川椎菜/鬼頭明里/伊藤美来/岡咲美保/中島由貴/岬なこ/22/7/斉藤円香(OCHA NORMA) -
人を描くための最も重要なポイントだけをこの1冊に凝縮!
本書は、ウェブトゥーン作家・TACOによる、人を描くために押さえるべき重要なポイントを390以上集めた人体ドローイングガイドです。著者の経験と独自の解釈により培ったドローイングのルールをこの1冊にまとめています。説明が簡潔で、ポイントとなる絵の部分が色付きで強調されているので、重要なポイントだけを簡単に理解し、応用できるようになっています。また、上半身、下半身、顔、腕と手、脚と足など、部位ごとにパートが分かれているので、効率的に学べます。本書は、絵を真似たり参考にして描いたりするのはもちろん、手軽に持ち歩いて、目で覚えるイメージトレーニングの練習にも適しています。登場する理論を応用し、さらに自分に合ったやり方で理論を組み立てるのもよいでしょう。本書のコツをとことん活用し、楽しく、簡単に、絵を上達させましょう!
著者:TACO(タコ)
プロフィール:ゲーム、アニメーションコンセプトデザイナー。ウェブトゥーン作家。基礎キャラクター描画講師。 -
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
■麻雀の押し引きとはここまでシンプルに整理できるのか!
と衝撃を与えたベストセラー戦術書の文庫化。
「相手の捨牌なしで押しか引きか判断せよ」という問題に、
初見の人は驚きを感じるはず。
1・自分の手牌だけの押し引き
2・相手が絡む押し引き
3・順位が絡む押し引き
4・応用問題、というわかりやすい構成になっています。
■目次
●第1章 自分の手の押し引き
・押し引きを決める要素は
・先制テンパイは鉄リー
・のみ手のリーチ判断
・カンチャン待ちを恥じないで
・ダママンという黄金手
・先制リーチの重要性
・またぎ牌をいつ切るか
・マンガンが見える手は貴重
・役の幻に惑わされるな
・麻雀は攻撃が大切
●第2章 相手が絡む押し引き
・いい手の1シャンテンは素晴らしい財産
・無謀な押しは養分の証明
・どこまで粘れるかが攻撃力
・悪形大物手1シャンテンという罠
・リーチの現物待ちでテンパイしたら
・対2人リーチのリスクとリターン
・鳴いた手はテンパイ時期を読め
・ホンイツもテンパイ時期を読め
●第3章 順位が絡む押し引き
・アガリ以外のテクニックとは何か
・局を潰すという観点を持とう
・得るものと失うもののバランス
・点差による戦い方
・トップ目は親に鳴かせないのが仕事
・南場トップ目のバランスを探せ
・順位操作の扉を開けよう
●第4章 俺はこう打ってきた!
・「打点読み」を使いこなそう
・接戦ではスピード、荒場では打点
・待ちの形を良くする代償にテンパイスピードはどれだけ落ちていいか
・役牌ドラは誰に有利か
強者はこう打つ! (村上淳/ネマタ)
■著者 福地誠(ふくちまこと)
麻雀ライター/編集者。
数多くの麻雀本の著者・編者をしてきたベストセラーメーカーで、説明のわかりやすさには定評がある。
著書の中でとくに名著として評判高かったのが本書。
麻雀の実力は折り紙付きで、第6・9期天鳳名人位の実績がある。
東大教育学部卒。1965年生まれ。 -
1,540円(税込)今回の特集は「『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』ティザートレーラー」。2024年夏にリリースされる『ファイナルファンタジーXIV』の最新拡張パッケージ『黄金のレガシー』のティザートレーラーが公開され、新たな冒険へといざなうハイスペックなビジュアル表現が大きな話題を呼んだ。本特集では、全44ページにわたってフルCG映像である本作を制作パートごとに大解析! 制作を手がけたスクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部の制作技術に迫る。
まずは最高品質のフルCGムービーを生み出す精鋭部隊スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部について、ジェネラル・マネージャーの野末武志氏から話を聞く。続いては、イメージ・スタジオ部の総力を挙げて取り組んだという本作の制作過程を、プリビズ・レイアウト、キャラクター、セットアップ、シミュレーション、アニメーション、エンバイロメント、エフェクト、ライティング・コンポジット、編集・グレーディングの9パートに分けて深掘りする。アートでは、表紙にも登場している、作品世界を凝縮したキービジュアルのワークフローをお伝えする。
そのほか、オープンワールドのニューヨークをスパイダーマンが自在に飛び回るゲームシリーズ最新作『Marvel's Spider-Man 2』や、映画『ゴールデンカムイ』、『屋根裏のラジャー』、アニメTiktoker「ツインズひなひま」のメイキング、TIPS、連載陣も大充実! 個人クリエイターの作品を紹介する新連載「CGWORLD GALLERY」もスタートする。 -
プログラミングの最初の一歩は、ここからはじめよう!
小学生でもプログラミングをするのが当たり前の時代。とはいえ、いざやってみようと思ったとき、何からはじめればいいか迷ってしまいます。
そんな、これからプログラミングにチャレンジしたい子供たちのための最初のガイドブックとして最適なのがこの本です。ゲームやロボット、AI、アプリなどといった、子供たちが好きなモノを実際つくってみることで、自分がやりたいことが探せるようになっています。どんなプログラミング言語を使えばいいのか、ゲームやロボットがどんなプログラムで動いているのか、体験を通してプログラミングの基本も自然に身につきます。
本書内で体験できるのは、ゲーム、アバター(ARとAI)、ロボット、Webサイト、スマホアプリをつくるプログラミングです。インターネットに接続したパソコンがあれば簡単にはじめられるものを中心に紹介していますので、どんなことからはじめたらいいかわからないという人はぜひこの本からはじめてみてください。
本書は、2018年に刊行した書籍『子供の科学★ミライサイエンス プログラミングでなにができる?』を最新のプログラミング環境に対応させリニューアル。 -
大人気ロングセラーついに電子化!! 充実の内容を確認できるよう【本文100Pまでを試読として無料公開中!】本書では、中世ヨーロッパを中心にかつて実在していた職業がゲームのユニット風に紹介されています。紹介されている職業は多岐にわたり収録数はなんと100職以上! そして、電子版のみの限定特典15P付き! 同人誌版よりイラストページ14Pを復刻&描き下ろしイラスト1Pを豪華特典として収録です! 中世を愛する人、そしてファンタジーを愛する全ての人に大人気の本作をこの機会にぜひお楽しみください。
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◆決定版解説書『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』(通称「極め本」)を完全リニューアル!◆
◆ゲーム制作に必須の"知識"と"経験"がハンズオンで身につく一冊!◆
本書は、アンリアルエンジン(以降、UE)製のゲーム開発現場に参加したUE未経験の開発者に向けて、環境移行のトレーニングを行うことを第一の目的とする入門書です。実際のゲーム開発において、UEの各機能を“どのような順番で、どのように組み合わせていくのか”にフォーカスしています。また、高校で情報の授業が始まり、就職者の多くが職種によらず情報科学の基礎知識を習得している新時代を意識して、いわゆる「非技術職」の基礎知識を底上げし、知識の足並みを揃えることにも注力しました。
全章を通じて学生からジュニア(新卒社員)レベルの開発者が読める難易度に仕上げてあります。一本のゲームを作るプロセスを経験したことがない読者のために、開発プロセスや基礎知識の説明やワークショップにページを割きました。また、手短ではありますが、3Dゲーム開発に必要な基礎知識を身に着けるための記事や参考文献も導入しています。
本書の各章は、原則として座学と実践に分かれています。座学編では知識や操作方法を学び、実践編ではサンプルゲームをハンズオンで開発しながら学びます。また、章単位のプロジェクトデータを使い、特定の章をピンポイントで学ぶこともできます。本書を読み終えたころには、楽しく遊べるサンプルゲームの完成品とともに、ゲーム開発の基礎知識と技術が身についていることでしょう。
独学の人だけでなく、分業制のゲームプロジェクトにおけるトレーニングや、ゲーム会社の研修素材、学校教材としてもご使用いただけます。
また本書では、ハンズオンをサポートする目的として、実際の作業画面を収録した動画をダウンロードデータとして提供しています。さらに、操作手順や動作確認の一部はYouTubeにも動画をアップロードしており、誌面に掲載されているQRコードから簡単に参照いただけます。
■前著『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』からのリニューアルポイント!
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前著をベースにおきつつ、構成を大幅に変更し、9割以上を書き直しました。
前著が「ゲーム開発を知らないと読めないUE開発入門書」だったのに対し、今著ではある程度のゲーム開発入門書を兼ねられるよう強化しています。
・前著の90%以上を完全リニューアルし、新章を多く追加
・座学パートと実践パートに分かれたおよそ60章の大ボリュームで、プロトタイプからプロダクションまでの現代的なゲーム開発プロセスを擬似体験
・「必読の章」と読み飛ばしに対応した「任意の章」の2段構えでニーズに合わせた学習計画が立てられる
・章ごとに適性職種やジュニア向け、中堅向け、シニア向けなどの学習目安を表示
・サンプルゲーム開発工程に組み込まれた理解度チェック問題(解答付き)で学びを定着
・数学、ベクトル、三角関数、基礎物理、デバッグなどゲーム開発に必要な基礎知識を実践的に復習できる章を追加
・シーケンサー、Quixel Megascans、フォリッジ、ナイアガラ、ブループリントインターフェース、カスタムコンポーネントなど、UE4.7から今日までに追加された新機能や、前著で取り上げなかった機能を扱う章を導入
・UE5時代の新標準であるモデリングモード、強化された入力システム、Nanite、Lumen、Metasoundをカバー
・発展的な学習のために参考文献を網羅
・3Dゲーム開発が初めての読者のために、ゲーム感覚で進められるワークショップや、最低限の基礎知識を学べる章を追加
・物理エンジンの章に物理学を復習する記事、マテリアルの章に物理ベースレンダリングを概説する記事など、技術のベースとなる基礎知識の座学記事を追加
・座学パートと索引、トピックごとに細分化した章構成により、読破後も使いやすいリファレンスとして利用可能
・QRコードで主要な動画に簡単アクセス
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【推薦のことば】
『FF』づくりのレシピ
- MISTWALKER/CEO 坂口 博信
本書は人工知能の専門家である著者が、FINAL FANTASY XV のゲーム作りを通じて、関連するAI技術を解説しています。ゲームとAIの深い関わり、そしてゲームの未来を感じられる本だと思います。
- 東京大学大学院工学系研究科/教授 松尾 豊
いつの時代もビデオゲームには "技術的ロマン" が必要で、現代のそれはAIである
- ゲームデザイナー 上田 文人
※敬称略、順不同
『ファイナルファンタジー15』で培った人工知能、AI技術、キャラクターとゲームをインタラクティブに作る技術を余すことなく解説。そして、そこから見える未来のゲームの人工知能について、プログラマー、デザイナー、制作チームリーダーたちが語ります。
【対象読者】
AI、人工知能に興味のある方、プログラマー、デザイナー、ゲーム制作者、「ファイナルファンタジー」シリーズのファン -
今回の特集は『グランブルーファンタジー リリンク』。先日10周年を迎えた人気ファンタジーRPG『グランブルーファンタジー(以下、グラブル)』を原作としたアクションRPG『グランブルーファンタジー リリンク(以下、リリンク)』。本特集では、『グラブル』の繊細なイラスト表現の世界を3DCGのハイエンドグラフィックで細部まで再現し、空の冒険への圧倒的没入感を生み出した『リリンク』開発陣のこだわりと工夫を、全48ページにわたって紐解く。さらに、表紙と誌面にて、4月下旬のアップデートでプレイアブルキャラクターとして追加予定の「シエテ」を特別先行公開!
特集のPART 01 Characterでは、『グラブル』らしいキャラクター表現を追求した、情報量の多いイラスト調のモデル制作と、それを崩さないリグの工夫に迫る。PART 02 Worldでは『グラブル』の世界に入り込んだような感覚を抱く『リリンク』の背景の制作過程と、雲と風の表現についても掘り下げていく。PART 03はAction。アクションRPGである本作のモーションとエフェクトにおける挑戦をみていく。PART 04ではカットシーンにフォーカスし、『リリンク』世界の物語へ没入させる映像表現と、コンシューマならではのリッチな画づくりのポイントを紹介する。
そのほか、4月12日に同時公開される塚原重義監督の映画『クラユカバ』『クラメルカガリ』や、第47回日本アカデミー賞 優秀アニメーション作品賞を受賞した映画『鬼太郎誕生ゲゲゲの謎』、新作VR対戦アクション『ブレイゼンブレイズ』、Khakiの技術を結集したカワイイ×リアルなUE5でのバーチャルヒューマンのメイキング、TIPS、連載陣も大充実! -
ゲーム業界の登竜門C言語を完全マスター
ゲーム業界の登竜門C言語を完全マスター
本書は、ゲーム開発を通して、C言語の基礎知識を学べる1冊です。
題材を「ゲーム」に特化することで、CUIはもちろんGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)の扱い方もカバーでき、C言語の技法を幅広く学ぶことができます。
C言語は国内外の人気ランキングでも長年上位に位置し、いまなお知識の習得が求められるニーズの高い言語です。特に、ゲームは開発の分野では、Cを含めたC++、C#などのスキルが欠かせないことから、まずはC言語をマスターしておくことは、派生言語を学ぶうえでの土台作りにもなりますし、のちのちの就職や転職にも有利に働くことでしょう。
本書は、そんなC言語をゲーム開発を通して、楽しく学べる一冊です。テニスゲーム、カーレース、シューティングなど、人気ジャンルを通して、C言語を学ぶ楽しさを味わっていただければ幸いです。
目次
Chapter 1 C言語の開発環境を整えよう
Chapter 2 プログラミングの基礎知識
Chapter 3 C言語の重要知識を押さえよう
Chapter 4 CUIのゲームを作ろう
Chapter 5 GUIのゲームを作る準備
Chapter 6 テニスゲームを作ろう
Chapter 7 カーレースを作ろう
Chapter 8 シューティングゲームを作ろう
Chapter 9 エフェクト・プログラミングで三角関数を学ぼう
Chapter 10 さまざまなゲーム開発技術を手に入れよう -
キャラクターを動かしてみたい! アニメーションを作りたい! キャラクターアニメーションを学びたい! というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説!
説明を「手順」として独立させ、解説文はその後に添付するという構成にしたことで、手順通りに作成したら「動いた」という経験をし、疑問点や躓いた場合には解説を読んで理解するという使い方ができます。
12原則の内容も整理して3DCGアニメーション用に解説を行ないました。
改訂前の全5章から、歩きと走りの項目をサイクルとノンサイクルに分けたり、道具を使用するアニメーションを独立させたりして、全9章の構成に変更するなど、より分かりやすく、より深く3DCGアニメーションを楽しめるように目指しています。 -
オレたち昭和50年生まれは、マンガの隆盛期を謳歌していた世代である。
幼少期に『コロコロコミック』『コミックボンボン』でマンガの入口をくぐり、三大少年マンガ誌の『週刊少年ジャンプ』『週刊少年マガジン』『週刊少年サンデー』を読み出すとますますマンガへの興味が広がっていった。
そこで、今号は印象的な男性キャラクターに注目して、愛読したマンガ作品を集めている。圧倒的な強さを誇る男、勇気と知恵で道を開いて進む男、愛とやさしさにあふれた男.元気で熱い男、面倒見のよい兄貴タイプの男・・・。オレたちの胸を熱くした男性キャラクターを“漢”としてくくり、彼らの魅力に迫ってみたい。今のオレたちはアノコロに追いかけていた漢にどれだけ近づけたのだろう!?
※電子版は紙版と表紙が異なります。
※電子版では、紙の雑誌と内容が一部異なる場合や、掲載されないページや特別付録が含まれない場合がございます。 -
ドラゴン(竜)は蛇などの爬虫類や、恐竜と多くの共通点がある幻獣の一種。世界各地で計り知れない数の報告例があるが、強靭な肉体や特殊な力、高い知能などを有する"王者"として強烈な存在感を放っている。本書ではその生態と特徴を徹底的に解説する。
世界各地で確認された地球上、最凶の生物
―竜・龍の特徴と生態
70種以上のドラゴンの真相に迫る究極の竜図鑑
ドラゴン(竜)は蛇などの爬虫類や、恐竜と多くの共通点がある幻獣の一種。世界各地で計り知れない数の報告例があるが、強靭な肉体や特殊な力、高い知能などを有する"王者"として強烈な存在感を放っている。本書ではその生態と特徴を徹底的に解説する。
※本文の漢字は、すべてフリガナが振られています。
<本書「はじめに」>
ドラゴン(Dragon)は印欧祖語*derkすなわち「見る」に由来し、毒蛇の催眠的な凝視を思わせます。「竜」の漢字の形も、喉を膨らませて立つ蛇です。インドの仏典が中国に入る際、コブラの精ナーガ(Naga)が、竜もしくは龍と漢訳されたのです。「龍」の漢字が竜よりゴツいのは、モデルが鰐だからともされます。そして鰐は、最も恐竜に近い現生爬虫類です。
竜(龍)の訓読みは竜巻やタツノオトシゴの語頭の「タツ」で「立ち上がる」から来ており、蛇の威嚇姿勢と、舞い上がる旋風の両方が当てはまります。滝を登った鯉が竜になるのも上昇移動だからです。
どうやら魚、爬虫類、恐竜など有鱗動物の姿と、暴れる地水火風の自然力が融合するところに、ドラゴンは発生するようです。本書で少しその真相に迫ってみましょう。
――監修者・健部伸明
【もくじ】
序章 ドラゴン学
ドラゴンの起源と変遷/ドラゴンの基礎知識/ドラゴンの種類/ドラゴンの善悪/ドラゴンの武器
世界のドラゴン分布図
第1章 ヨーロッパのドラゴン
ワイヴァーン/ドメスター・ストゥアワーム/赤い竜と白い竜/アンピプテラ/サラマンダー/ベオウルフのドラゴン/ヨルムンガンド…など
第2章 アジアのドラゴン
九頭龍/野槌/清姫/高志の八岐大蛇/応龍/青龍/燭陰/共工/相柳…など
第3章 その他の地域のドラゴン
レインボー・サーペント/ケツァルコアトル/イツァムナー/カンヘル竜/アペプ/アスプ/バジリスク/聖ゲオルギウスのドラゴン…など
第4章 ドラゴン資料館
ドラゴンが生きる世界/ドラゴンを狩る者たち
COLUMN1 ドラゴンの起源は恐竜?
COLUMN2 竜にまつわる神話の杖
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※『VFXアナトミー『モンスターハンターNow』CM | “survival dAnce” 篇』の記事は掲載されておりません。
今回の特集は「アニメCG最新トレンド調査」。ゲームエンジンの導入やBlenderの採用、画づくりのための技術開発など、ますます多様化するアニメCGの制作手法。今回はそうした最新のトレンドを徹底調査! 注目作のメイキングを、制作手法のトレンドと合わせて解説する。
1作目は、ポールダンスをモーションキャプチャして華やかなショーを表現した『劇場版 ポールプリンセス!!』。3DCGによる表現力を活かした本作の舞台裏を、制作を担当したタツノコプロに聞く。2作目は『機動戦士ガンダム 水星の魔女』。モビルスーツや戦艦の制作に加え、大量のガイドモデルで作品を支えた制作手法を解説する。3作目は『劇場版 シルバニアファミリー フレアからのおくりもの』。リアリティの追求と、一部のシーンにおけるUnreal Engine 5の採用について深掘りする。4作目はスタジオカラーが制作した『オチビサン』。メインツールとしてのBlenderの採用や、原作漫画を再現した新版画風の画づくりなど、制作手法のポイントを紹介する。5作目はKADOKAWAとTROYCAがタッグを組み、実在のサーキットを丸ごと3DCGで再現した『オーバーテイク!』。その見どころや、技術的なメイキングに迫る。
そのほか、VRChat上で開催された『プリキュア』シリーズ初となるバーチャルイベント「プリキュアバーチャルワールド」や、『モンスターハンターNow』CM「survival dAnce」篇など、メイキング、TIPS、連載陣も大充実! -
【電子版のご注意事項】
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※応募券、ハガキなどはご利用いただけません。
※掲載時の商品やサービスは、時間の経過にともない提供が終了している場合があります。
以上、あらかじめご了承の上お楽しみください。
[表紙+巻頭大特集]
CLOSE-UP 梶裕貴
声優活動20周年の軌跡をたどる総力特集! 本人が語る声優史、多数の関係者コメントなど、多面的に梶さんの魅力に迫ります。そして、もう一人の梶裕貴…音声合成企画【梵そよぎ】との共演も!!
※印刷版本誌付録のピンナップポスターは収録されていません。
[アナザーカバー+巻末特集]
鈴木愛奈
2カ月連続タイアップシングルリリース「Apocalypse Day」(TVアニメ『邪神ちゃんドロップキック【世紀末編】』)&「果てのない旅」 (TVアニメ『最弱テイマーはゴミ拾いの旅を始めました。』)
内田真礼
芹澤優
佐倉綾音『愚かな天使は悪魔と踊る』
鈴木愛奈×花井美春
「MIX JUICE from アミュボch」(礒部花凜・小泉萌香・船戸ゆり絵)
羊宮妃那『僕の心のヤバイやつ』
千葉翔也
小松昌平
『アイドルマスター シャイニーカラーズ』
黒木ほの香 from アルストロメリア
河野ひより from 放課後クライマックスガールズ
[連載スペシャル拡大版]
水樹奈々「奈々が行く!!」
小野大輔「もす。」
[好評連載中]
小野大輔/梅原裕一郎/西山宏太朗/駒田航/水樹奈々/水瀬いのり/上坂すみれ/雨宮天/夏川椎菜/鬼頭明里/伊藤美来/岡咲美保/中島由貴/岬なこ/22/7/斉藤円香(OCHA NORMA) -
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[表紙+巻頭大特集]
CLOSE-UP 内田雄馬
声優活動10周年&アーティスト活動5周年の軌跡をたどる総力特集!3rdアルバム『Y』について、そして先輩・松岡禎丞との本音対談も。
※印刷版本誌付録のピンナップポスターは収録されていません。
[アナザーカバー+巻末特集]
仲村宗悟
ミニアルバム『変身』リリース!
宮野真守
千葉翔也
畠中祐
駒田航
田邊幸輔・坂田将吾・岡野友佑・石井孝英・柏崎隼史・大野智敬・安田陸矢・山本智哉・小池貴大・柴野嵩大『リモート☆ホスト』
水瀬いのり『LIVE TOUR 2023 SCRAP ART』レポート&舞台裏密着
『アイドルマスター シャイニーカラーズ』
小野賢章・佐倉綾音・三石琴乃・中井和哉『鴨の音 第四夜』
篠原侑・花澤香菜・川口莉奈『ダークギャザリング』
古賀葵&山根綺『16bitセンセーション』
中島由貴
22/7
[特別企画]
声優スクール特集
[好評連載中]
小野大輔/梅原裕一郎/西山宏太朗/駒田 航/水樹奈々/水瀬いのり/上坂すみれ/雨宮 天/夏川椎菜/伊藤美来/岡咲美保/中島由貴/岬 なこ/22/7/斉藤円香(OCHA NORMA) -
天真爛漫!だけど人見知り!?
Youtubeチャンネル登録者数50万人超え!(2023年11月時点) 大人気ゲーム実況グループドズル社おらふくんの原点がはじめて明かされる!
自分の言葉で語れる日がくるなんて思ってもいませんでした。 ……そう、本当に思っていなかった。なぜなら、僕は子どもの頃からものすごい人見知りだったから。幼稚園の発表会では、恥ずかしくて先生の後ろに隠れて号泣。小学校では、国語の音読や人前で発表するときには分かりやすく声が震える。すごく良い言い方をするなら、通常の会話にビブラートが付きっぱなしってことです。
そんな僕が、ある日突然人見知りを克服できるわけもなく、ゲーム実況を始めたときは1時間の配信でたったの二言しか話さずに終了しました。配信が終わった後、「これからどうすればいいんだ」と頭を抱え、「僕は配信者に向いていないんだ」と自分を責めました。それ以降も、話そうと思っていたことが頭から抜け落ちて、頭の中が真っ白になり突然黙り込んでしまったことも何度かあります。
チャンネル登録者数が50万人を超えた今でも、僕の人見知りは直りません。昔と比べればマシに感じられる部分はあるけど、根底にあるものは子どもの頃から変わらないんだと思います。きっと人見知りにはハードルの高い分野なのでしょう。 -
750円(税込)※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※電子版では、紙の雑誌と内容が一部異なる場合や、掲載されないページや特別付録が含まれない場合がございます。
※本雑誌はカラーページを含みます。お使いの端末によっては、一部読みづらい場合がございます。
スタートして、ゴールして、が、ゲームの楽しみ方のすべてではありません。
ゲーム世界を散歩する、物語に酔いしれる、競技として腕を磨く、レトロゲームで懐かしむ、観て楽しむ。
ライフスタイルに溶け込む、ゲームの新しい楽しみ方を紹介します。
Book In Bookは、大注目のインディーゲーム・ガイド!
ゲームには、作品やプレーヤーの数だけ、自分だけの物語があるのです。 -
【電子版のご注意事項】
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[表紙+巻頭大特集]
CLOSE-UP 佐倉綾音
ソロ初表紙! 声優の枠を越え多彩な活躍を見せる“あやねる”に迫る総力特集! 声優仲間からの寄稿もたっぷり!
※印刷版本誌付録のピンナップポスターは収録されていません。
[アナザーカバー+巻末特集]
小倉唯
「Empty//Princess.」リリース! 11年目も唯ちゃんといっしょ!
内田彩
上田麗奈
夏川椎菜
中島由貴
岬なこ
『アイドルマスター シャイニーカラーズ』[コメティック]川口莉奈・三川華月・小澤麗那
古賀葵『でこぼこ魔女の親子事情』
上田麗奈『とあるおっさんのVRMMO活動記』
蒼井翔太
伊東健人
羽多野渉×西山宏太朗
小林千晃×村瀬歩『ラグナクリムゾン』
豊永利行
[好評連載中]
小野大輔/梅原裕一郎/西山宏太朗/駒田航/水樹奈々/水瀬いのり/上坂すみれ/雨宮天/夏川椎菜/鬼頭明里/伊藤美来/岡咲美保/中島由貴/岬なこ/22/7 -
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歴史は創られた―藤井、八冠の金字塔!
●特別企画
・永世竜王のスペシャル解説 合計年齢41歳!同学年が最高棋戦で激突
第36期竜王戦七番勝負 藤井聡太竜王vs伊藤匠七段
【第1局】大舞台の初々しい輝き 解説/渡辺明九段 構成/今井和樹
・ドキュメント 八冠誕生―いま、歴史は創られた 構成/鈴木宏彦
・八冠達成共同記者会見 一問一答「実力をつけて面白い将棋を」
●連載インタビュー
・令和を駆けろ!俊英棋士 vol.14 井出隼平五段
「ずっと能動的でいたい」 インタビュー/大川慎太郎
・華やかに舞え! 女流棋士たちのエモーション vol.13 北村桂香女流二段
「桂香を使って詰ませるとうれしくなる」 インタビュー/内田晶
●公式戦ほか
・第71期王座戦五番勝負 永瀬拓矢王座vs藤井聡太竜王・名人
【第3局】この大逆転は運命か 記/鈴木宏彦
【第4局】これが、将棋だ。これが、棋士だ。 記/大川慎太郎
・第54期新人王戦決勝三番勝負 藤本渚四段vs上野裕寿四段
【第1局】42年ぶりの同門による新人王戦決勝 解説/出口若武六段 記/小島渉
・ヒューリック杯第3期白玲戦七番勝負 里見香奈白玲vs西山朋佳女流三冠
【第4局】西山逆転! 桂使いに明暗 記/編集部
【第5局】里見 初防衛に巻き返し 記/藤本裕行
・霧島酒造杯第45期女流王将戦 西山朋佳女流王将vs香川愛生女流四段
【第1局】相四枚穴熊の熱戦は西山が制勝 記/編集部
・大山名人杯第31期倉敷藤花戦挑戦者決定戦
西山 飛車の押し売り通す 記/編集部
・ABEMAトーナメント2023
約束の決勝の舞台で 解説/増田康宏七段 構成/相崎修司
●戦術特集 三間飛車の芸術! 穴熊の姿焼き
―丁寧な指し回しこそ 勝利の近道― 総合監修/石川優太五段
Chapter1 講座「目指せ姿焼き! 対居飛穴に役立つ9つのテーマ」―ときには攻めて、ときには受ける―
Chapter2 好局鑑賞「対居飛穴に役立つ好局を盤上で体感」
Chapter3 対居飛穴次の一手「対居飛穴に役立つ次の一手」
●講座&読み物ほか
・新連載 現代四間飛車新論 第1回「対端歩不突き居飛車穴熊」 講師/森本才跳四段
・リレーエッセイvol.36 「節目の年を迎えて」【文】真田圭一八段
・大山将棋セレクション「終盤は二度ある」vol.6 VS山田道美八段(第15期王将戦七番勝負第5局) 選局・記/石川陽生七段
●付録
保存版! 現役棋士ポケット名鑑 2023年秋版(上巻・あ~た) 将棋世界編集部 -
邪神の世界を素因数分解する!
『ゲームシナリオのためのクトゥルー神話事典』が10年ぶりにデジタル専売の第2版として改訂!
20世紀前半にその世界観が誕生して以降、様々な作品で語り継がれてきたクトゥルー神話。
本書は神話の構造と変遷を解体し、設定の始点となった作品から紐解いていきます。神々、クリーチャー、物品、地域などに分類して解説します。
改訂においては、より新しい、より正しいものに差し替える必要のある部分を全体に亘って更新しています。
※カバー画像が異なる場合があります。 -
この本は、ゲームにおける背景制作における制作フローを解説した本です。
国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。
1章:制作パイプライン
2章:モデリング・テクスチャリング
3章:地形と植生
4章:レイアウト
5章:プロシージャル
6章:周辺チームとのコラボレーション
7章:グラフィックス最適化 -
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
PC版・スマホ版・ゲーム版別の導入方法や、冒険・生活に必要なアイテム一覧など、マインクラフトのプレイに必要な情報が満載!
手順が画像で見られるので、まったくの初心者でもすんなりマイクラの世界に入っていけます。
また、新たにアップデートされた「Village and Pillage(村と略奪)」についても、大解析!
新要素を大いに生かしてマインクラフトを楽しんでみませんか? -
それはもはやレースではなく、サイレンススズカという馬ただ一頭のパフォーマンスのためにショーアップされた舞台のようなものだった――(「奇蹟の馬 サイレンススズカ」より)。常に美と速く走ることだけを追求し、進化を強制された芸術、サラブレッド。人間が作り出した競馬という舞台で輝いた名馬たちの物語を鮮烈に描いた感動ドキュメント!
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雲間に鮮やかな満月が光を放つ、平成元年三月五日、早朝――。後にライスシャワーと呼ばれる一頭の牡の仔馬が、生を受けた。小柄で真っ黒な、生粋のステイヤー(長距離馬)の血統だった。その仔馬の一生を騎手、調教師、厩務員らの温かい目が見守る。そして待ち受ける衝撃の結末! 一頭のサラブレッドの生きた奇跡を追う、迫真と感動のドキュメント!
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全世界待望のオープンワールド・アクションアドベンチャー『サイバーパンク2077』の世界により深く潜るための設定資料集が遂に邦訳化!
いついかなる時も崖っぷち(エッジ)を攻める。
それが、サイバーパンクの生き方だ――いざ、暗雲立ち込める2077年の未来へ。
そこは、暴力、抑圧、サイバーウェアが蔓延し、そのいずれかに頼らなければ生き残ることはできない絶望に満ちた世界。
摩天楼がひしめく巨大都市ナイトシティの様々な地区、ギャング、歴史をはじめ、『サイバーパンク2077』に登場する未来のテクノロジー、サイバネティクス、武器、乗り物などを豊富なイラストやコンセプトアートと共に紹介するファン必見の一冊です。
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初日の出荷本数1200万本!
全世界を熱狂させた究極のポストアポカリプスゲーム『Fallout 4』のアート集邦訳版が、遂に日本にやってくる!
『Fallout 3』や『The Elder Scrolls V: Skyrim』で数々の賞を獲得してきたBethesda Game Studios最高の意欲作である
次世代オープンワールドRPG超大作『Fallout 4』のデザインの裏側を、思う存分堪能できるアートブック――
核戦争後のウェイストランドを探索するプレイヤーにとって、頼もしい味方になること間違いなし。
刻一刻と変化するゲーム内の環境、主要キャラクター、さらには武器の細部などを描いた未公開のデザインやコンセプトアートが、開発者のコメントとともに多数収録されたファン必携の一冊。
そして、このアートブックで“あなた自身”が“S.P.E.C.I.A.L.”な存在になるのです! -
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
乙女ゲームOnlyマガジンSweetPrincess Vol.24
表紙は大人気『越えざるは紅い花 after disc ~綾なす未来~』
アロマリエ完全新作大々スクープ!!
シナリオ・丸木文華×原画・笠井あゆみ
『義兄-明治万華鏡世界-』
本誌ぶっちぎりの独占情報でお届けいたします!
※本電子書籍には、DVDは付録されておりません。
また、この商品は固定レイアウトを採用しており、タブレットなどの大きなディスプレイの端末で読むことに適しています。
【発行元】ヘッドルーム 【発売元】宙出版 -
ザックやレイたちの過去が明らかに!? 『殺戮の天使』のすべてがここに!
真田まこと原作の超人気フリーゲーム『殺戮の天使』公式ファンブック! ゲームに登場するキャラクターや世界観、物語設定や原作者インタビュー、未公開情報などを豊富に盛り込んだファン必携のアイテムが登場! -
研修や合宿に使えるゲーム集!!!
【収録ゲーム一覧】
[Play001]リレー自己紹介
[Play002]自己紹介数珠つなぎ
[Play003]ジェスチャーしりとり
[Play004]せんだみつおゲーム
[Play005]ゴーイングマイウェイ
[Play006]金属探知ゲーム
[Play007]背中伝言ゲーム
[Play008]ニャニャジェスチャー
[Play009]不協和音ゲーム
[Play010]みんなでジェスチャー
[Play011]サイレント歌合戦
[Play012]やおやさんゲーム
[Play013]じゃんけん鬼ごっこ
[Play014]ロケット発射!
[Play015]ネコとネズミ
[Play016]スクラムレース
[Play017]人間知恵の輪
[Play018]サインコレクター
[Play019]島渡りゲーム
[Play020]ロープくぐり
[Play021]なまえdeバズル
[Play022]ドカンしりとり
[Play023]パートナーは誰?
[Play024]心はひとつ! -
パーティゲーム集の決定版!
【収録ゲーム一覧】
★スタンディングゲーム
[Play001]両手で合図
[Play002]リレー自己紹介
[Play003]自己紹介数珠つなぎ
[Play004]ハナ、ハナ、ハナ
[Play005]数あて拍手
[Play006]さんま・タコ八
[Play007]限定しりとり
[Play008]ジェスチャーしりとり
[Play009]むす○でひら○て!
[Play010]アーモンドクロワッサンゲーム
…など
★ワイドゲーム
[Play027]ジャンプ!ジャンプ!
[Play028]やおやさんゲーム
[Play029]石ひろいゲーム
[Play030]フリースタイルドッジボール
[Play031]じゃんけん鬼ごっこ
[Play032]靴飛ばし
[Play033]色見つけ鬼ごっこ
[Play034]光線ゲーム
[Play035]だるまさんの一日
[Play036]ロケット発射!
…など
★ワンツールゲーム
[Play049]新聞紙フライキャッチ
[Play050]サインコレクター
[Play051]1mゲーム
[Play052]動いちゃダメよ
[Play053]ミニマムナンバー
[Play054]ペットボトルドラコン
[Play055]どこまで長くなる?
[Play056]10秒ゲーム
[Play057]フリフリ
[Play058]あいうえおハイク
…など
★コンプレックスゲーム
[Play074]宝おとし
[Play075]なまえdeビンゴ
[Play076]ドカンしりとり
[Play077]お友達を紹介します!
[Play078]即興!575
[Play079]パートナーは誰?
[Play080]箱の中身は?
[Play081]キムスゲーム
[Play082]動物さんキムスゲーム
[Play083]目撃者ゲーム
…など -
週刊ファミ通連載中「桜井政博のゲームについて思うこと」の本、再び!
週刊ファミ通で好評連載中の「桜井政博のゲームについて思うこと」から、桜井氏がゲームを「遊ぶ」ことにこだわったコラムを集めたゲームファン必携の1冊。なかでも、著者自身が実際に遊んだゲームを黎明期から年代順に紹介していくこだわりのゲーム特集は必見! -
全TRPGユーザー注目!! PC全員シーフの新リプレイ!
PCは全員シーフ! 新たな『アリアンロッド』リプレイはスパイアクション!? 冒険家にして作家のF・F・フレッチャー。彼が伝説のスパイに間違われたのを切っ掛けに、国家を揺るがす大事件の幕が上がった! -
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佐々木勇気&伊藤匠が語るA級順位戦全9局&棋王戦五番勝負全4局
●特別インタビュー
・藤井聡太の将棋観―八冠の頭脳がリードする定跡最前線
後編 2手目△3四歩の現在
●対談 佐々木勇気八段×伊藤匠七段
仲よしコンビが相互批評
A級順位戦全9局&棋王戦五番勝負全4局 進行・構成/押沢怜
●第51回将棋大賞決定!
・将棋大賞選考会
・升田幸三賞、名局賞選考会
●連載インタビュー
特典で取材動画が付いてくる!
・私の戦い方 vol.4 豊島将之九段
「わかりそうでわからないものに惹かれる」 インタビュー/會場健大
●読み切り講座
・2手目△3二銀システム 記/二歩千金
●公式戦ほか
・第82期名人戦七番勝負 藤井聡太名人vs豊島将之九段
【第1局】明暗を分けた「桂不成」 記/大川慎太郎
・第9期叡王戦五番勝負 藤井聡太叡王vs伊藤匠七段
【第1局】壁は動かず 記/鈴木宏彦
・第73回NHK杯テレビ将棋トーナメント
【決勝】胃が痛くなった激闘譜 自戦解説/佐々木勇気八段 構成/今井和樹
・第17期マイナビ女子オープン五番勝負 西山朋佳女王vs大島綾華女流二段
【第1局】西山の剛腕うなる 大島、力を発揮できず 記/會場健大
●戦術特集
固めてドン! レグスぺで勝とう
―角交換&振り穴で攻め倒す夢の戦法― 総合監修/安用寺孝功七段
Chapter1 講座「仕掛けが命 レグスぺの序盤戦術」―必須の手作りをマスターしよう―
Chapter2 好局鑑賞「プロのレグスぺ戦を学ぼう」
Chapter3 次の一手「押さえておくべきレグスぺ手筋」
●講座&読み物ほか
・角換わり水匠定跡の深層
第3回▲4五桂△2二銀型① 記/谷合廣紀四段、杉村達也(将棋AI「水匠」開発者)
・プロ棋界の最新定跡 記/あらきっぺ
・現代四間飛車新論 第7回「対エルモ囲い急戦」 講師/森本才跳四段
・不定期連載 プロも驚く仰天妙技
第8回 移動合いの考え方 記/勝又清和七段
・それも一局 vol.06 本田奎六段&山根ことみ女流三段
・リレーエッセイvol.42 「理想の住居を求めて」【文】小山怜央四段
●付録 保存版! 升田幸三賞の30年 -
変化し始めた世界のアプリゲーム業界をユーザー調査と市場データと共に集約
世界のアプリゲーム市場をユーザー調査を利用して分析した「白書」です。2023年の最新ユーザー調査データを中心に、関連するマーケットのトピックを幅広く掲載。国内のゲームアプリにとどまらず、提供される欧米や新興国の市場データも掲載します。「ファミ通モバイルゲーム白書2024」では、このような市場分析をはじめ、新たなフェイズに突入するゲームアプリの世界を多角的に俯瞰して解説していきます。 -
※この商品は固定レイアウトで作成されています。お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいたうえでのご購入をお願いいたします。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
キャラクターデザインの基本からプロのテクニックまで
人気イラストレーター/YouTuberがやさしく解説
人気イラストレーター/YouTuber・鷹氏シミが解説する、キャラクターデザインのレッスン。そもそもキャラクターとは何か?などの基本からはじめて、キャラクターシートや三面図の作り方、魅力が引き立つポージング、視線誘導の方法、一枚絵としてのデザイン、印象を伝える配色や陰影など、さまざまな技術や考え方を、初心者に向けて解説します。イラスト制作およびキャラクターを用いた情報発信をしたい方に役立つ一冊です。
[こんな人におすすめ]
・はじめてキャラクターデザインをする人
・バーチャル空間に重点を置いたキャラクターを作りたい人
・ストーリーや独自性をイラストに持たせたい人
[ダウンロード特典]
・描き下ろしイラストの完成データ(レイヤー付きのPSDファイル)
・描き下ろしイラストのメイキング動画(MP4ファイル) -
大人も楽しめる子ども向け科学雑誌
★【特集】キミはアナログ派? それともプログラム派? プロクリエイターが教える ゲームのつくり方
みなさんはどんなゲームが好きですか? たくさん種類がありますが、「こんなゲームがあったらいいな」と思うこともあるのではないでしょうか。「ないなら自分でつくってみよう!」ということで、プロのクリエイターにつくり方を聞きました。まだ世に出ていない新しいゲームをつくって、友達や家族と遊んでみましょう!
●これからの宇宙進出へミライをかけた H3ロケット打ち上げ成功!
2024年2月17日、宇宙航空研究開発機構(JAXA)と三菱重工業が中心となって開発した新型ロケット「H3」の打ち上げが成功しました。成功までの道のりや、これから打ち上げられる宇宙機を紹介します。
●新連載まんが/にゃんと! CSI 猫科学捜査班
いつものようにゆるゆるとお昼寝をする、ネコのフェマ。そこへ双子のアンノとウンが飛び込んできて、「ジャムビンのフタがあかない!」と駄々をこねます。これを解決するために、フェマが立ち上がりゴーグルを着用すると…。にぎやかな「猫科学捜査班」のまんががスタートです!
●KoKa今昔物語/最新情報 これがスーパーファミコンだ!!(1990年12月号)
『子供の科学』は今年、創刊100周年を迎えます。そこで、編集部員がこれまでの『子供の科学』から、注目の記事をピックアップ。5月号では、家庭用ゲーム機「スーパーファミコン」を紹介した記事を解説しています。読者の親世代は思わず懐かしく感じるかもしれません。
●別冊付録/いきものづきあい MINIルールブック 外来種に注意! 野外に放してはいけない身近な生きもの
採集したいきものを勝手に野外に放すことは、種類によっては禁じられた行為で、罰則があることも。いきものが大好きだからこそ注意が必要な外来種について、ストーリーまんがでわかりやすく紹介します。 -
「あなたにとって、音楽をいちばん聴いていた時期はいつか」と訊かれたら、きっと多くの人が、中高校生時代と答えるのではないだろうか。昭和50年男がティーンエイジャーだった1988~94年は、次々と新しいアーティストが登場し、邦楽は“J-POP”と称され、メディアの主力はレコードからCDへと移り、ヒットチャート上位の曲は出荷枚数100万枚超えの“ミリオンセラー”を記録するなど、音楽シーンが漲っていた。今号ではその音楽黄金時代に、オレたちが胸を焦がした女性アーティスト-シンガー、バンド、シンガーソングライター、アイドル、声優に注目する。多くの経験を積んだ今こそ、ジャンル無用で浴びるように聴いたアノコロの音楽に向き合ってみたい。歳月を経てますます輝きを増すそれらの楽曲は、くたびれた心にキックを入れてくれるだろう。
※電子版は紙版と表紙が異なります。
※電子版では、紙の雑誌と内容が一部異なる場合や、掲載されないページや特別付録が含まれない場合がございます。 -
【電子版のご注意事項】
※一部の記事、画像、広告、付録が含まれていない、または画像が修正されている場合があります。
※応募券、ハガキなどはご利用いただけません。
※掲載時の商品やサービスは、時間の経過にともない提供が終了している場合があります。
以上、あらかじめご了承の上お楽しみください。
【表紙+巻頭大特集】
CLOSE-UP 花澤香菜
声優デビュー20周年の軌跡をたどる総力特集。アーティストデビューから10 年を超えたこのタイミングで発売されるニューアルバム『追憶と指先』の話を始まりに、1万字を超えるロングインタビューで20 年間を大いに語っていただきました。
さらに、花澤さんと親交の深い仕事仲間からのたくさんの寄稿も!
稲田徹、黒沢ともよ、戸松遥、豊永利行、早見沙織、日笠陽子、岩井勇気、いしづかあつこ、塩谷直義、下田正美、新海誠、新房昭之、増原光幸、北川勝利、神前暁、佐橋佳幸、高橋祐馬、土肥範子、弭間友子、坂本尚文(掲載順、敬称略)
以上の皆様から温かいメッセージが寄せられました。
【アナザーカバー+巻末特集】
『アイドルマスター シャイニーカラーズ』
峯田茉優(八宮めぐる 役)×菅沼千紗(田中摩美々 役)
4月よりTVアニメ放送がスタートした『シャニマス』。峯田さんと菅沼さんに、活動が始まった当初の思い出や、現在ツアー中の6thライブについてお話しいただきました。
※印刷版本誌付録のトレーディングカードは収録されていません。
【pickup】
小倉唯
石原夏織
進藤あまね
雨宮天
夏川椎菜
水樹奈々
岡咲美保
蒼井翔太
伊藤美来×高橋李依『夜のクラゲは泳げない』
本渡楓×長縄まりあ
小原好美
【“マジ姉妹”新連載スタート!】
鈴木愛奈×花井美春
【連載最終回スペシャル】
斉藤円香(OCHA NORMA)
【好評連載中】
小野大輔「もす。」
梅原裕一郎 「徒然うめ草。」
西山宏太朗 「アダムとイヴと西山宏太朗」
水樹奈々「奈々が行く!!」
水瀬いのり 「いのり図鑑」
上坂すみれ「同志諸君に告ぐ」
雨宮天 「天ちゃんの天晴☆トリップ」
夏川椎菜 「夏川椎菜、ナントナク、クダラナク。」
鬼頭明里「あかりごと」
伊藤美来 「みっくぶっくかたろぐ」
岡咲美保 「おかさきみほん!」
岬なこ 「メゾン・ド・ナコ」
22/7 「カスタム227」西條和(天城サリーP)
豊崎愛生 「らくがき4コマ」
…and more -
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圧巻勝率! 藤井聡太、7年連続8割超え
●特別インタビュー
・藤井聡太の将棋観―八冠の頭脳がリードする定跡最前線
前編 2手目△8四歩の現在
・特集 第82期順位戦最終局 全クラスレポート
【A級】すばらしき10人 記/田名後健吾
【B級1組】粘りの将棋で増田がA級へ 記/渡部壮大
【B級2組】髙見、石井が昇級 記/相崎修司
【C級1組】古賀・伊藤が自力勝利で昇級 記/相崎修司
【C級2組】昇級は関西勢の3人 記/藤本裕行
昇級者喜びの声
・公式戦800勝達成 青野照市九段「棋士人生50年と引退を語る」 構成/田名後健吾
●連載インタビュー
特典で取材動画が付いてくる!
・私の戦い方 vol.3後編 佐藤天彦九段
「自分の居場所」 インタビュー/島田修二
●公式戦ほか
・第49期棋王戦コナミグループ杯五番勝負 藤井聡太棋王vs伊藤匠七段
【第3局】見えないものが見える棋士 解説/藤井猛九段 構成/大川慎太郎
・岡田美術館杯第50期女流名人戦五番勝負 西山朋佳女流名人vs福間香奈女流四冠
【第4局】復位決めた 躍動!二枚角 記/本誌
・第17期マイナビ女子オープン挑戦者決定戦 北村桂香女流二段vs大島綾華女流初段
まっすぐに、ひたむきに 大島綾華の進む道 記/會場健大
●戦術特集
サバキと堅さの融合! 三間飛車穴熊の復権
―現代流の考え方で再流行の兆し― 総合監修/杉本和陽五段
Chapter1 ミニインタビュー「三間飛車穴熊の魅力を語る」
Chapter2 講座「三間飛車穴熊 9つのテーマ」―流行形と押さえておくべきポイント―
Chapter3 好局鑑賞「三間飛車穴熊の熱戦から手筋を学ぶ」
Chapter4 次の一手「押さえておくべき必須手筋」
●講座&読み物ほか
・角換わり水匠定跡の深層
第1回▲4五桂△4四銀型② 記/谷合廣紀四段、杉村達也(将棋AI「水匠」開発者)
・プロ棋界の最新定跡 記/あらきっぺ
・現代四間飛車新論 第6回「対△8四飛・△7三桂型金無双急戦」 講師/森本才跳四段
・不定期連載 プロも驚く仰天妙技
第7回 中合いの考え方 記/勝又清和七段
・それも一局 vol.05 武富礼衣女流初段
・リレーエッセイvol.41 「木のつながり」【文】相川春香女流初段
●付録 次の一手集「棋士たちの小学生大会」 -
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♪グッバイ隔月・ハロウ季刊!感謝感激19周年記念号は♪
♪『ラキド』『スロダメ』最初で最後の(?)W表紙!!♪
♪お馴染み読者大プレゼント祭に歴代色紙ギャラリー、♪
♪メーカーコメント付きのBLゲームブランド総括大特集♪
♪兎に角周年企画が目白押しですがCool-B砲もあるヨッ♪
♪ADELTA新作『大穢』からはお待ちかねの18禁シーンが♪
♪いつもよりボリュームアップして144ページでお届け!♪ -
本書は、Unreal Engine 5を初めて学ぶ方に向けた入門書です。
・UE5でゲーム開発をはじめたいけど、何から着手したらいいかわからない...
・難しい説明は抜きにして、とにかく手を動かしながらUE5の使い方を覚えたい!
・過去にUE5の本を買ったけど、途中で挫折してしまった...
そんな方にお勧めの一冊!
オリジナルのアクションゲームの制作過程をステップ・バイ・ステップのチュートリアルで丁寧に解説しているため、手を動かしながらUE5の各機能を広く学べる内容となっています。
また、ハンズオンをサポートする目的として「各チャプター開始時のプロジェクトデータ一式」をDL提供しているため、途中で躓いてしまった場合にも最後まで制作を進めることができます。 -
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YouTubeチャンネル登録者数160万人
開設10周年を迎えるカズゲームズのマイクラ本が登場!
レッドストーンからコマンドまでおもしろ建築が盛り沢山!
実況から建築までマイクラ動画でお馴染みの
カズゲームズ初のマイクラ攻略本が遂に登場。
「初心者でも楽しんじゃえ!」をコンセプトに、
遊び方、レッドストーン回路、コマンドの基本から
YouTubeに登場する建築物の作り方まで、
この1冊でカズクラを10倍楽しめちゃいます!
カズクラと一緒に
マインクラフトを遊び尽くそう!
■オールカラーで、漢字にはすべて振り仮名が付き
■統合版&Java版対応 Switch/スマホ・タブレット/PC/PS4/Xbox One/Win10・11
《目次》
第1章 基本操作編
第2章 回路&コマンド入門編
第3章 おもしろ実験編
第4章 カズクラ建築編
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●特集1 視覚に障害のある人も楽しめるレクリエーション
●特集2 利用者も介護者も負担の少ない身体介助術
●歳時記と楽しむ 季節の制作5・6月
●日常生活の質を高める 認知症ケア
●毎日の会話のヒントに! 今日は何の日? ほか
※2024年 5・6月の電子版には以下のコンテンツは含まれておりません。
・思い出の曲で心も元気に! 音楽レク
※デジタル版はコピー対応しておりません。あらかじめご了承ください。 -
ゲーム開発初心者でも3Dゲーム開発!
ROBLOXは、ユーザーが独自の3Dゲームや体験を作成・共有できるプラットフォームです。初心者でも簡単に利用でき、プログラミングや3Dモデリングの基本から学べます。
本書はそんなROBLOXのプラットフォームを使用して、ゲーム開発の初心者や3Dモデル制作に未経験の方でも、基本的な3Dモデルを作成し、独自のアスレチックゲームを開発する方法を学べる内容になっています。プログラミングの知識が少ない方でも安心。主に、「立方体」「円柱」「三角柱」といった標準的な3Dモデルを組み合わせて、任意の形状を作り出し、ゲーム制作に活用する技術を習得できます。この書籍は、実践的なスキルを身につけたい方に最適です。
【目次】
第1章 Obbyを作る準備
第2章 標準3Dモデルで文房具作成①
第3章 標準3Dモデルで文房具作成②
第4章 標準3Dモデルで文房具作成③
第5章 標準3Dモデルで文房具作成④
第6章 標準3Dモデルで文房具作成⑤
第7章 上級テクニック(プラグイン利用) -
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ずるい! 「仕事と暮らしが秒速で変わる」
ChatGPTを知識ゼロから完全マスター!!
もはやAIは
「いつからどう使うか?」です
2023年に大きな話題となった「ChatGPT」をはじめ、最近では多くのAIサービスが注目されています。海外から遅れ気味の国内でも、企業や自治体での導入事例が増えつつあります。こうした状況の中、よく耳にするのが「はたしてAIを使うべきか? 使わないべきか?」という議論です。しかし、もうその段階はとうに終わっています。これから先、ますますAIは普及し、当たり前のものとなります。
つまり、使うことは大前提。これから先は“AIをどれだけ使いこなせるか?”が問われることになるでしょう。そこで重要なのが「いつから」「どのように」使うかです。時期に関しては当然、少しでも早いほうが有利です。利用するメリットが多い点もありますが、「どう活用するか」を自分なりに見つけるためにも、今すぐにでもAIを使い始めることが非常に重要です。
本書では知識ゼロからマスターするための
「ChatGPT」を使いこなすための150以上のテクニックを集めました。 -
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エンタメ産業の商習慣と関連法をわかりやすく解説!
エンタメ業界関係者には必携のバイブル
本書はレコード、マネージメント、音楽出版、コンサート、放送、広告、出版、映画、アニメ、ゲーム、演劇など、エンターテインメント・ビジネス全般を網羅した、ベストセラー『よくわかる音楽著作権ビジネス』の姉妹本です。エンターテインメント産業の商習慣と関連法を理解するために、12章からなる各章の前半は市場動向とビジネス・モデルを、後半は契約実務という体裁で、具体的な事例を用いて詳しく解説していきます。視覚的にもわかりやすいように、図表を多く掲載し、客観的なデータに基づく分析を心がけました。著者は、音楽業界で35年以上の実務経験を有し、東洋⼤学法学部で教鞭をとる安藤和宏氏。実際に著者が台湾大学の授業のために英語で執筆した教科書を日本語版に訳したビジネス書なので、エンターテインメント業界を目指す学生や社会人はもちろん、エンターテイメント・ビジネスに従事している方にも手にとっていただきたい必携の一冊。
★こんな人にオススメ
◎エンターテインメント業界関係者
◎エンターテインメント業界に就職・転職したい人
◎エンターテインメント業界に関心を持っている人
◎エンターテインメント業界に興味のある社会人/学生
●目次
第1章 レコード・ビジネス
第2章 マネージメント・ビジネス
第3章 JASRAC & NexTone
第4章 音楽出版ビジネス
第5章 コンサート・ビジネス
第6章 放送ビジネス
第7章 広告ビジネス
第8章 出版ビジネス
第9章 映画ビジネス
第10章 アニメ・ビジネス
第11章 ゲーム・ビジネス
第12章 演劇ビジネス -
※電子版には冊子付録のコンテンツも収録しております。
※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
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特集1 PythonでWeb iPhone ゲーム 生成AIアプリを作ろう!
特集2 Pythonで学ぶ「統計」と「確率」
特集3 「Transformer」完全理解
特集4 Pythonでデスクトップアプリを作ろう
特集5 Q11 JSONとオブジェクトリテラルは同じものですか? ほか -
一生役立つタイピング能力がたった7日で身につく、ゲームつき書籍。ゲームはワクワクするアドベンチャー式! 書籍はローマ字入力早見表つきで、小学生ならではのつまずきポイントを丁寧に解説。調べ学習の発表や、プログラミング教育に必携の一冊。
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【電子版のご注意事項】
※一部の記事、画像、広告、付録が含まれていない、または画像が修正されている場合があります。
※応募券、ハガキなどはご利用いただけません。
※掲載時の商品やサービスは、時間の経過にともない提供が終了している場合があります。
以上、あらかじめご了承の上お楽しみください。
[表紙+巻頭大特集]
超人的シェアハウスストーリー『カリスマ』
小野友樹・山中真尋・福原かつみ・細田健太・日向朔公・大河元気・橋詰知久
“七人のカリスマ”が全員集合! 初登場で初表紙!
※印刷版本誌別冊付録の「声優名鑑2024 男性編」とピンナップポスターは収録されていません。
[アナザーカバー+巻末特集]
大橋彩香
伊東健人
小野賢章
梅原裕一郎
水瀬いのり
雨宮天
逢田梨香子
三川華月×大熊和奏
岡咲美保「1stライブレポート&舞台裏密着」
和久井優×川口莉奈『アイドルマスター シャイニーカラーズ』
[好評連載中]
小野大輔/梅原裕一郎/西山宏太朗/水樹奈々/水瀬いのり/上坂すみれ/雨宮天/夏川椎菜/鬼頭明里/伊藤美来/岡咲美保/中島由貴/岬なこ/22/7/斉藤円香(OCHA NORMA) -
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★★★増ページ特大号! ★★★
☆雨宮天表紙バージョン
特集を増ページ!
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※印刷版本誌別冊付録の「声優名鑑2024 男性編」とピンナップポスターは収録されていません。
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伊東健人
小野賢章
梅原裕一郎
水瀬いのり
雨宮天
逢田梨香子
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岡咲美保「1stライブレポート&舞台裏密着」
和久井優×川口莉奈『アイドルマスター シャイニーカラーズ』
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小野大輔/梅原裕一郎/西山宏太朗/水樹奈々/水瀬いのり/上坂すみれ/雨宮天/夏川椎菜/鬼頭明里/伊藤美来/岡咲美保/中島由貴/岬なこ/22/7/斉藤円香(OCHA NORMA) -
今回の特集は「アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ』」。バンダイナムコエンターテインメントが手がける新作アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ』のアニメーション制作を、『シドニアの騎士』などのハードな作品で知られるポリゴン・ピクチュアズが担当。この意外な組み合わせで、どんな決断や挑戦がくり広げられたのか? シャニアニ制作現場を全30ページにわたって特集する。
特集のPART 01では、バンダイナムコエンターテインメントのプロデューサーである池田ななこ氏と、ポリゴン・ピクチュアズのアニメーションプロデューサーである上村涼介氏、副監督・CGディレクターの岩田健志氏による座談会をお届け。今回のアニメ化の経緯を聞く。PART 02ではアセット制作を深掘り。原作ゲームである『シャニマス』のイラストを忠実に再現し、さらに動かすことを目指してくり返された挑戦の数々を語ってもらった。PART 03ではショット制作にフォーカスし、アイドル16人の個性やショットごとの感情を、繊細かつ丁寧に描くために重ねた様々な取り組みの変遷をふり返る。PART 04では「ドラマと一体化したライブ」という方針の基で制作されたライブについて、その徹底したこだわりを紐解く。
そのほか、2月より放送開始した『プリキュア』シリーズ21作目の『わんだふるぷりきゅあ!』のエンディングや、『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』、『ペルソナ3 リロード』、『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』、ティロリミックス|YOASOBI「群青」× Vaundy「花占い」、Vaundy 『ZERO』MVのメイキング、TIPS、連載陣も大充実! -
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歴代1位! 藤井、出場タイトル戦20連勝
●特別企画
・特集 第81期順位戦ラス前 全クラスレポート
【A級】挑戦、降級決まらず 全ては最終局に 記/編集部
【B級1組】結婚&A級 千田、二重の喜び 記/渡部壮大
【B級2組】7期目の快挙 大石、初のB1に 記/相崎修司
【C級1組】服部がB2へ 圧巻の連続昇級 記/飛龍
【C級2組】混沌とする昇級争い 記/相崎修司
・師弟 伊藤博文七段×西山朋佳女流四冠
vol.12後編「三段リーグ最終日の夜に」 構成・写真/野澤亘伸
2023年獲得賞金・対局料ランキング
史上最高! 八冠王の賞金額は?
●新連載
・角換わり水匠定跡の深層 記/谷合廣紀四段、杉村達也(将棋AI「水匠」開発者)
●連載インタビュー
・私の戦い方 vol.3前編 佐藤天彦九段
「数値化されない世界で」 インタビュー/島田修二
●公式戦ほか
・第49期棋王戦コナミグループ杯五番勝負 藤井聡太棋王vs伊藤匠七段
【第1局】勝利への扉 インタビュー自戦解説/伊藤匠七段 構成/住吉薫
・第73期ALSOK杯王将戦七番勝負 藤井聡太王将vs菅井竜也八段
【第2~4局】菅井八段の力が出なかったシリーズ 解説/久保利明九段 記/會場健大
・第17回朝日杯将棋オープン戦
【準決勝・決勝】33%のリベンジ 記/島田修二
・岡田美術館杯第50期女流名人戦五番勝負 西山朋佳女流名人vs福間香奈女流四冠
【第2、3局】四冠同士の激突! 舞台は第4局へ 記/編集部
●戦術特集
右四間飛車のいまって どうなの?
―シンプルでも現代に通じる対四間の人気戦法― 総合監修/徳田拳士四段
Chapter1 講座「現代にも通じる右四間飛車」―序盤の工夫で四間飛車攻略―
Chapter2 好局鑑賞「右四間の熱戦から手筋を学ぶ」
Chapter3 右四間飛車次の一手「押さえておくべき必須手筋」
●講座&読み物ほか
・それも一局 vol.04 斎藤明日斗五段
・プロ棋界の最新定跡 記/あらきっぺ
・現代四間飛車新論 第5回「対△6四銀型右銀急戦」 講師/森本才跳四段
・不定期連載 プロも驚く仰天妙技
第6回 ラッシュをかける条件 記/勝又清和七段
・リレーエッセイvol.40 「アラサー棋士の履歴書」【文】石川優太五段
・大山将棋セレクション「終盤は二度ある」最終回 VS木村義雄前名人(第3期A級順位戦) 選局・記/石川陽生七段
・灰色の昔話 最終回「朝日の熱血観戦記者」 泉正樹八段
●付録 2年連続の看寿賞!「岸本裕真 詰将棋作品集」 -
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♪いつかまたきっと会えるという思いを込めてのひと区切り号♪
♪表紙はオトメイト新作『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』♪
♪立松Dのインタビュー&誌面ではどこよりも早く共通解説♪
♪オトファンで発表されたタイトルなどオトメイト最新情報♪
♪貴重なコメント付きで歴代表紙を振り返る特集記事も必見♪
♪Switch版『ときメモ』や『泡沫のユークロニア』記事も!!♪ -
田舎で過ごす穏やかな日々と炭の町でおこる事件の解決
両方をとことん楽しむための1冊!
Nintendo Switch対応ゲームソフト『炭シロ』の攻略ガイド。シロといっしょに、ふたつの舞台をすみずみまで駆け回るゾ!
オオマガラナイ村と、不思議な炭の町でおこるいろいろなことをガイド。
みんなからお願いされるたくさんの〝ミッション〟を達成するためのポイントを詳しく紹介します。詳しい地図で、虫や魚の居場所、鉱石やガラクタの手に入る場所をチェック!
トロッコレースの必勝法のほか、持ち物や料理のデータも満載!
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