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『ダイヤモンド社、小島健志、大坪稚子(実用)』の電子書籍一覧

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  • 郷土意識というのは詰まるところ「自分の所が一番」という誇りに基づくものだ。
    だからこそ、お国自慢は盛り上がり、時に紛糾する。
    特に相手が隣同士だったり、複雑な歴史的経緯があったりで、
    ライバル関係にある町の出身者の場合は、なおさらだ。
    本特集では、全国各地のライバル都市同士の対決に、あえて決着をつけていく。
    いざ、勝負!

    『週刊ダイヤモンド』(2015年3月21日号)の第1特集を電子化したものです。
    雑誌のほかのコンテンツは含まれません。
    *本誌の電子版も販売しています(最新号は毎週月曜日配信)。
    詳しくは「週刊ダイヤモンド」で検索ください。
  • 【ここでしか手に入らない!「ケータイ国盗り合戦」とのコラボアイテム付き!】ゲーム業界における「ゲームのルール」が変わりつつある。クラウドをはじめとするネットワーク環境の整備、スマートフォンやタブレットといった情報端末の技術革新と急速な普及、ソーシャルメディアの浸透によるコミュニケーションの変化と遊びの概念の広がり……。あらゆる要素が一気に押し寄せているためだ。この波に乗って成長を遂げる新興勢力と、任天堂、ソニー・コンピュータエンタテインメントといった老舗企業の間で、熾烈な戦いが繰り広げられている。(主な内容)【Part 1】 新興勢力の台頭《ガンホー大解剖》 「パズドラ」が国民的大ヒット 時流をつかんだガンホーの底力[Interview] 森下一喜●ガンホー・オンライン・エンターテイメント社長[Interview] 安田善巳●角川ゲームス社長/馬場功淳●コロプラ社長/木村唯人●サイゲームス取締役《DeNA、グリー》 ソーシャルゲームは一服 明暗分かれる2社の差[Interview] 真田哲弥●KLab社長/小渕宏二●クルーズ社長《個人開発アプリ》 採算より熱意で突き進む! 高コストの企業に新たな脅威《図解》 群雄割拠のゲーム業界30年史[Column] アイドル育成に月7億円 秘訣はプレーヤーが“主役”[Interview] 浜村弘一●エンターブレイン社長[Interview] 久夛良木 健●サイバーアイ・エンタテインメント代表【Part 2】 老舗企業の苦悩《任天堂》 2期連続で営業赤字 “自分流”で挑む対スマホ戦[Interview] 辻本春弘●カプコン社長[Interview] 鵜之澤 伸●バンダイナムコゲームス副社長[Interview] 中山晴喜●マーベラスAQL会長《SCE》 販売不振のVitaで白旗 PS4の課題は自社ソフト充実《スクウェア・エニックス》 二大タイトルのオンライン版で赤字脱出と安定収入確保を期す《最新マシンの実力》 次世代ゲーム機戦争が開幕 新規参入組は台風の目になるか[Column] “無料”で拡大するPCゲーム 開発者が狙うのは中国市場【Part 3】 拡大するゲームの力すべてのゲーム世代に刺さるゲーミフィケーションの手法出張族がハマる「位置ゲー」 ケータイ国盗り合戦の消費力《国盗り座談会》 感染力強い「盗りインフル」【特別コラム】1万5000人部が上乗せ? 「国盗り合戦」とのコラボ顛末記【お宝附録】ここでしか手に入らない、超レアアイテム&コバンをプレゼント!『週刊ダイヤモンド』(2013年7月27日号)の第1特集と、『ダイヤモンド・オンライン』(http://diamond.jp/)の記事を電子化したものです。雑誌のほかのコンテンツは含まれません。

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