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『翔泳社、その他(レーベルなし)(実用、文芸・小説)』の電子書籍一覧

1 ~60件目/全1670件

  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。


    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

    自分の作りたいキャラクターが思い通り描けるようになる!
    たくさんのポーズと表情の実例集を用いた、
    感覚やセンスに頼らず理屈で学んで実践する
    「ポーズと表情」の描き方。

    「描きたいキャラは思い浮かぶのに、キャラの魅力が伝わる絵が描けない」
    「キャラを描くといつも似たような表情になってしまう」
    「どんなポーズでキャラを描くと魅力的になるのかよくわからない」
    「ポーズ集や表情集を参考にしても、最適なものを選べているのかわからない」
    そんな経験はありませんか?
    本書では、
    (1)キャラクター像を明確にする
    (2)キャラクター性に合ったポーズを作る
    (3)キャラクター性に合った表情を作る
    という3ステップを踏んでキャラクターを描いていきます。
    特に、「(2)ポーズを作る」「(3)表情を作る」のステップでは、
    たくさんのポーズと表情を紹介し、それらがそれぞれどのような印象を作るのか、
    どのようなキャラクターを描く際に選ぶと効果的なのか、
    といったところまで細かく解説します。

    【目次(抜粋)】
    ●CHAPTER 1 キャラクターイラストの基本知識
    ・魅力的なキャラクターイラストとは?
    ・人物を描くための基本知識   など
    ●CHAPTER 2 キャラクターが持つ特徴を把握しよう
    ・描きたいキャラクターの人物像を把握しよう
    ・キャラクター作例 元気
    ・キャラクター作例 クール   など
    ●CHAPTER 3 「ポーズの演出」でキャラクター性を伝える
    ・キャラクター性に合うポーズを作ろう
    ・ポーズの作り方 PART(1)【行動】
    ・ポーズの作り方 PART(2)【キャラクター性】
    ・ポーズの演出 性別イメージ(男性らしい⇔女性らしい)   など
    ●CHAPTER 4 「表情の演出」でキャラクター性を伝える
    ・表情を自在に描き分けよう
    ・表情の作り方 PART(1)【眉と口】
    ・表情の作り方 PART(2)【目もと】
    ・表情の演出 満足感   など
    ●CHAPTER 5 表紙イラスト メイキング

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
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    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】1冊で受験者を合格へ導く、通関士試験対策の定番書!基礎から始めて無理なく合格力を身につけられるよう、次のような特徴を持っています。<ul> <li> 章の始めに「学習内容」と「出題の特徴」を記載。これから学ぶことを確実に把握 </li> <li> 重要な項目は「頻出度A・B」でランク付け </li> <li> 豊富なイラストと図表によってわかりやすく解説 </li> <li> 難しい条文は「理解のポイント」でていねいに解説 </li> <li> 章末に「チェック問題」と「要点整理」を掲載。学んだことを即確認 </li> <li> 試験1回分の模擬問題を収録。学習の最終段階で力試し </li></ul>2色刷りで読みやすく、赤い文字が見えなくなるシートが付いているので、暗記学習にも便利です。※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • シリーズ2冊
    5,5005,940(税込)
    著:
    林口裕志
    著:
    川島拓郎
    監修:
    中道賢
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

    CCNPの新試験に対応!
    効率よく基礎力をつけるテキスト+充実の問題集=1冊で合格

    2020年2月に試験制度が変更となった「CCNP Enterprise」試験
    (ENARSI:300-410)のテキスト&問題集です。

    IT技術専門スクールの講師陣が書き下ろしており、彼らの持つ
    合格メソッドをふんだんに盛り込みました。

    本書を読めば、合格点に到達するための基礎力を効率よく身につけ、
    最新の本試験問題で到達度を確認できます。

    また、章末に掲載した「確認問題」に加え、読者特典として
    ダウンロードして利用できる模擬試験を2回分提供し、
    この1冊で十分合格を目指せる質と量の問題を用意しています。

    【対応試験:コンセントレーション試験「ENARSI」(300-410)】

    【本書の対象読者】
    ・はじめてCCNP Enterprise試験に挑戦する人
    ・1冊で合格までたどり着きたい人

    【本書の特長】
    ●特長1|専門スクールの現役講師が執筆
    独学で合格を目指す人でも、わかりやすく丁寧に解説しています。

    ●特長2|1冊で合格までを完全ナビゲート
    各章末には理解度をチェックする「確認問題」を掲載。さらにWebダウンロード特典として
    「模擬試験」を2回分提供。この1冊で合格を目指せる問題を用意しています。

    ●特長3|新たに生まれ変わったCCNPに対応
    2020年2月に資格体系が変更されたCCNP Enterprise試験に完全対応しています。
    コンセントレーション試験ENARSI(試験番号:300-410)の新たな出題範囲と出題傾向を
    徹底分析し、ポイントをまとめています。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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  • クリステンセン教授がビジネスマンに贈る人生のジレンマを乗り越えるための一冊本書は『イノベーションのジレンマ』をはじめ、多数の名著を著した技術経営の大家クレイトン・クリステンセンが、これまで自身が教えてきた経営戦略を人生訓に落としこんで語る一冊です。2007年に心臓発作、そして2年後にガン(悪性腫瘍)、さらに2010年には脳卒中で倒れたクリステンセン教授。戦略論や経営学の分野では最高峰にある教授が、抗がん剤と戦って髪が抜け落ちた体に鞭打ち、最後の授業で何を伝えたかったのか。本書のもととなった「HOW WILL YOU MEASURE YOUR LIFE ?」(HBSに掲載された論文)は、HBS史上最多のダウンロード数を獲得しています。※本電子書籍は同名出版物を底本とし作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    平安の人々がリアルに感じられる、写真で再現した「絵巻物」

    『枕草子』や『源氏物語』など、現代でも親しまれている古典文学、特に平安王朝文学が数多く書かれた平安時代中期。いわゆる十二単に代表される平安文化が花開いた時代です。古典の授業で触れることもあり、寝殿造りと呼ばれる建物や襲の色目、ゆったりとしたシルエットの装束などは多くの人が想像している平安時代のイメージでもあります。

    でも、平安時代の貴族達は実際にはどんな日常を暮らしていて、美しい装束はどんな着心地だったのでしょうか?絵巻物に描かれた貴族たちは、どのような人々だったのでしょうか?当然ですが、彼らも私たちと同じ人です。トイレにも行き、食事もします。病気で体調を崩すこともあれば、元気にスポーツを楽しむこともあったのです。千年前にも、私たちと同じ人々が仕事をしたり勉強をしたり、食事をしたり、恋をしたりしていたのです。

    この本では、「源氏物語絵巻」や「年中行事絵巻」など、平安時代の絵巻物に描かれた様々な場面をできるだけリアルに感じられるような写真で再現しました。朝廷への出仕や蹴鞠、垣間見、働いたりくつろいだりする女房達など、謎の平安貴族「承香院」の暮らしを軸に織りなす「承香院絵巻」。平安人と文化をリアルに楽しく知ることができます。

    また、平安文化についての基礎知識や、特に、記録を元に著者がこれまでに実際に再現した平安時代中期の仕様の装束についても豊富な写真を添えて解説。装束を着用した全身写真は様々なアングルを掲載し、絵巻物によく描かれるポーズもたくさん掲載しています。実際に着て動き、絵巻物に見られる姿勢になることによってできる、装束の皺や乱れまで観察でき、イラストを描く方にも参考にしていただけます。巻末には、日本を代表するアニメーション映画監督である片渕須直監督、日本古代史や古記録学の第一線で活躍する倉本一宏先生との対談も収録。平安文化について広く楽しくビジュアルでも親しんでいただける、こだわりの一冊です。

    〈著者紹介〉
    承香院(じょうこういん)
    平安時代・周辺文化実践研究家。平安時代の装束や文化を実践しながら独自に研究。平安中期を中心とした装束を縫って着る、様々なものを復元し自作する、楽器を奏で、絵巻を眺め、花を愛で、和歌を詠み、自分の体で体感することでリアルな平安時代中期の姿を日々探求している。

    〈担当編集より〉
    平安文化への好奇心と熱意、何より愛情溢れる承香院さんの研究と実践の積み重ねが詰まった本です。1着1着調査報告などを元に裁断図から書き起こして縫われた装束と、絵巻物を再現した写真は見るだけで楽しい!平安文化が好きな人はもちろん、ファッションに興味のある人、クリエイターなどジャンルを問わず幅広い皆様におすすめの一冊。

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  • シリーズ21冊
    2,7502,970(税込)
    著:
    秋赤音
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

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    【おことわり】
    本電子書籍は、同名出版物の印刷用データをもとに制作しているため、ビューアで見開き表示にした際に、紙版のノドにあたる箇所の絵柄が、一部ずれて表示されるものがございます。あらかじめご了承ください。

    人気イラストレーター秋赤音による厳選作品集×イラストメイキングブック!

    『ILLUSTRATION MAKING & VISUAL BOOK』は、作品集として既存のイラスト作品を多数収録するほか、ラフから完成に至る過程を丁寧に解説した、描きおろし作品のメイキングテクニックを収録したシリーズです。

    作品集&メイキングに加え、秘蔵のラフスケッチや本書でしか読めないインタビュー記事など、人気イラストレーター秋赤音の世界観を余すことなく堪能できる充実の内容となっています。

    また、本書では作品の魅力をより堪能いただけるよう、画集やアートプリントに特化した印刷技術「ブリリアントパレット」を使用。

    ファンはもちろん、人気作家のイラスト技法を知りたい人にもオススメの一冊です。

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    「この街なら、ひとりだって最高じゃん。」
    中野、明大前、蔵前、赤羽──。
    イラストレーター・mameが「東京ひとり暮らし」を描く
    イラスト+コミックのオムニバス作品集!

    不器用で人間くさいけど、どこか愛おしい。そんなキャラクターたちの日常の悲喜こもごもを描くイラストレーター・mameがお贈りする、“東京でひとり暮らしをする女の子”がテーマの創作イラスト+コミック集。
    中野、中目黒、明大前など、実在する都内の地域を舞台に、それぞれの地域でひとり暮らしを楽しむ女の子たちの日常を、イラストとショートコミックで紡ぐオムニバス作品集です。
    収録作品は【オール描き下ろし】、本邦初公開のたくさんの作品が全ページにずらりと並びます!

    ■mame
    東京都出身、山梨県在住。ロマンスに憧れる不器用な女の子を描くのが好き。音楽と食べ物が好き。これまでの著作に、『愛してるっていってよね mame作品集』(翔泳社)、『ロマンチックになれないふたり』(KADOKAWA)など。

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  • Webシステムを「まるごと作る」フルスタック開発体験!
    幅広く活躍できるワンランク上のエンジニアになるために

    本書は、Webシステムの「フロントエンド」と「バックエンド」を、一冊でまるごと(=フルスタックで)作り上げる書籍です。

    サンプルアプリケーションの開発を通じて、
    ・フロントエンドとバックエンドをどのように連携させるか
    ・データ構造/マスタデータをどのように管理するか
    ・リポジトリを効率的に管理するにはどうするか
    といったポイントを、手を動かしながらひとつひとつ学習できます。実装手段のフレームワークには「Next.js」と「Django」を選定しているため、モダンなWeb開発の全体像を把握することにも役立ちます。

    分業化の進む現代的なWeb開発の現場で、あなたが自分の担当外の開発領域についてきちんと理解ができていないと感じるなら、本書は最適の学習書になるはずです。本書を読めば、フロントエンド/バックエンドそれぞれの動作原理や開発テクニックはもちろん、開発のさまざまな工程で効率化を図るためのノウハウを習得できます。

    Webシステム開発の全体像を見渡し、現場で幅広く活躍できるフルスタックな視野と知識が身につく一冊です。

    ■対象読者
    ・業務経験2~3年目のフロントエンドエンジニア/バックエンドエンジニア・担当領域外の開発技術や開発手法を知りたい人・モダンなWeb開発の全体像を把握したいマネージャー/リーダー層

    ■目次
    【第I部 Webシステム開発の基本】
    第1章 Webシステム開発の基本知識
    第2章 React(Next.js)+Django(Python)環境の構築
    第3章 VSCode+Dockerでの開発
    第4章 フロントエンドとバックエンドのシステム連携の基本

    【第II部 Webシステム開発の実践】
    第5章 フロントエンドの実装
    第6章 バックエンドの実装とフロントエンドとのシステム連携
    第7章 非同期処理とバッチ処理の実装
    第8章 データ構造・マスタデータの管理

    【第III部 現場で役立つ周辺知識】
    第9章 チームビルディング
    第10章 設計
    第11章 Gitによるリポジトリ管理

    ★読者特典ダウンロードPDF付き
    特典A アーキテクチャの選定
    特典B 本番環境の構築
    ※PDFは翔泳社のサイト上からダウンロードできます。

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    デザイナーの頭の中、手の内がまるわかり!

    「ロゴ、ポスター、パンフレットなどの身近なデザイン、プロは実際どう作っているの?」

    企画、アイデアの考え方から、Illustratorなどによる制作テクニックまで。グラフィックデザイン初心者が、仕事の知っておきたい知識と技術を学べるやさしい入門書です。

    プロのデザイナーでありデザイン学校の講師としても活躍する著者が、実際の作品例を交えながらレクチャー。プロが頭の中、手の内を惜しみなく見せてくれます。

    デザインの流れを見られることで、具体的なものを作りたい人にもすぐ参考になると同時に、基本的なデザインが上手くなるためのコツや、初心者が陥りがちな気を付けてほしいポイントについても紹介しています。

    「デザインって楽しい、面白い」
    「自分が作っていて楽しいと思えるデザインでないと、他の人の心も動かせない」
    そう語る著者による温かく実務的なアドバイスは、デザインの入り口に立つ人にとって学びと気づきがたくさん得られるはずです。

    この本を活用して、ステキなデザインを作ってもらえたらと思います。

    【こんな人におすすめ】
    ・デザインに興味がある人
    ・日常で使えるデザインのテクニックを知りたい人
    ・デザインの知識やスキルを身につけて、仕事や事業に役立てたい人
    ・デザイン系大学や専門学校生、新人デザイナーなど、現場のノウハウを学びたい人

    【構成】
    1章 知っているようで知らない、デザインのこと
    2章 良いロゴをデザインするためには
    3章 ポスター・チラシは見た目だけじゃない
    4章 読む人のことを考えたリーフレット・パンフレット
    5章 お客さんを喜ばせるパッケージ

    【著者プロフィール】
    森田 啓一(もりた けいいち) クリエイティブディレクター、アートディレクター、デザイナー。1978年生まれ。日本大学芸術学部デザイン学科卒業。株式会社MAQ、株式会社日本デザインセンターを経て、デザインノイエとして活動。日本グラフィックデザイン協会(JAGDA)会員。東京デザインプレックス研究所非常勤講師。第51回 日本サインデザイン賞 他受賞。

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    絵がうまくなりたいけれど、何をしたらいいのかわからない人必見!

    絵のうまい人も、はじめからうまかったわけではありません。
    作品を振り返っては反省と試行錯誤を繰り返しています。
    そうしてさらなる上達に向けて練習と勉強を積み重ねています。
    この本では、絵のうまい人の頭の中を余すことなく大公開。
    7作品のメイキングと作品制作に至る「絵の勉強」の全てを収録しました。

    ・透明感の出る空気の描き方
    ・図形を用いた使いやすい構図
    ・絵が映えるライティング
    ・立体感と表面の情報の扱い方 など

    抑えておきたい基本から、実は知らないテクニックまで、役立つノウハウ満載。
    コツコツ練習するのが苦手な人でもすとんと納得できる、絵がうまくなる秘訣が手に入る一冊です。

    著者紹介
    池上幸輝[いけがみ・こうき]
    1995年10月19日生まれ。広島県出身のイラストレーター。背景グラフィッカー。
    Twitter:winter_parasol

    目次
    ・線を引いてみよう!
    ・色を塗ってみよう!
    ・風景・背景を描いてみよう!
    ・絵の主役になるキャラクター作画
    ・情報量と配置の心地よいバランス
    ・質感を描き分けよう
    ・オススメのパターン!空のカタログ
    ・制作終盤で使える加筆や加工
    など

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    “物語性”のある絵に必要な「絵の演出方法」が学べる!

    資料通りに描いたはずなのに何か物足りない、自分の絵に個性が足りない気がする……。そんな経験はありませんか?
    この本では、ライティング、色使い、質感表現、視線誘導、構図など、「絵の演出力」を底上げするテクニックをたくさんの事例とともに紹介します。

    ▼この本で学べることの例(抜粋)
    ・【ライティング】人物イラストをドラマチックにする
    ・【色使い】鮮やかな印象を持たせる
    ・【ディテール、質感表現】ファンタジー世界の絵にリアリティーを持たせる
    ・【レイアウト、色のコントラスト】主役を目立たせる
    ・【構図、レイアウト】躍動感や臨場感を感じさせる
    ・【空気感の表現】気温や時間帯など、鑑賞者がその場にいるように感じさせる
    ・【透明感の表現】水、ガラスの描き方のコツ

    「絵の演出力」を身につけ表現力の幅を広げれば、日常描写からファンタジー世界まで、様々な題材の絵に物語を与えることができます。基本的な絵の描き方ではなく、表現力、演出力を養いたい方は必見の内容です。

    ▼著者
    加藤オズワルド
    アニメーション作家、コンセプトアーティスト、イラストレーター。
    ブラジル、サンパウロ生まれサンパウロ育ち。フリーランスとして映像業界を中心に多数の映画、ゲーム、アニメ作品にコンセプトアート、アニメーション制作などで参加。ポケモンカードイラストレーター。また、クライアントワークの他にも、SNS、各種イベント等でオリジナル作品を精力的に発表している。

    ▼目次(抜粋)
    序章 本書を読むうえで知っておいてほしいこと
    第1章【基礎編】絵に空気感を与える方法
    気温/水温/時間帯/材質/空間 etc.
    第2章【実践編】絵の魅力を引き出す方法
    おいしそうに見せたい/ドラマチックにしたい/リアリティーを出したい/透明感を出したい/臨場感を出したい etc.
    第3章【応用編】絵に物語性を与える方法
    物語の全てが伝わる一瞬を切り取る/緊迫、緊張感を高めて展開を予感させる/秘密を仕掛けて好奇心をくすぐる etc.
    第4章 表紙イラスト メイキング
    COLUMNS 物語を際立たせるちょっとしたコツ

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  • シリーズ2冊
    1,5401,628(税込)
    著:
    梅田潤
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

    たった1日30分で月10万円の副業デビュー!

    【ゆる副業って何?】
    ●面倒な梱包・発送は自分でやりません
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    【こんな方にオススメ!】
    「毎月の家計の足しにしたいなぁ」
    「副業解禁でせっかくだから何かやってみようかな」
    「お金は稼ぎたいけど、自由な時間も大事!」

    自宅で手軽に副業をはじめたいという方に向けた、
    個人輸入・ネット販売の本です。
    「副業をはじめたいけど、
    アルバイトのように1日何時間も割けない!」
    という方にぴったりです。
    本書では会社員を続けながら、
    将来的には1日たった30分の作業時間でも
    稼げるようになる方法を教えています。
    本業もプライベートも充実させつつ、
    面倒なことはできるだけ避けてゆるく稼ぎましょう。

    仕入・販売の基礎知識から、
    センスがなくてもデータを見て売れ筋商品を探せる方法、
    さらに稼げるオリジナル商品の販売方法なども教えます。
    本書では、手法の再現性が高く、日本の王道の仕入れ先である
    アメリカ輸入・中国輸入を扱っています。
    購入者限定で仕入れ商品の利益を
    自動計算してくれるExcelシートをプレゼント!

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  • シリーズ2冊
    1,980(税込)
    著:
    大谷佳子
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

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    専門職が押さえておきたい
    心理学に基づいた、信頼されるテクニック!主に介護・福祉・医療・看護業界で働く専門職や
    その他さまざまな現場で、さまざまな人の相談にのる方のため、
    仕事にすぐに役立つ「傾聴の技術・話す技術・共感の技術」を
    やさしく解説する本です。ソーシャルワーカー(社会福祉士、精神保健福祉士)、
    スクールソーシャルワーカー、児童指導員、児童相談員、
    医療・看護職、生活相談員、介護職、ケアマネジャー、
    自治体の福祉課職員、士業やカウンセラーの方など。
    新人はもちろん、スキルアップしたいベテランも!【本書のポイント】
    ・心理学をベースとした、傾聴・対話・共感の技術をやさしく解説
    ・心理学用語からも引ける
    ・「自分はこれをできているか」のチェックリストや演習もご用意
    ・演習シートはWebにてダウンロード提供【著者について】大谷佳子
    昭和大学保健医療学部講師。コロンビア大学大学院教育心理学修士課程修了。
    日本知的障害者福祉協会社会福祉士養成所講師(「心理学理論と心理的支援」担当)。
    東京都社会福祉協議会、日本放送協会学園(NHK学園)などで、国家試験対策講座を担当。
    主な著書に『利用者とうまくかかわるコミュニケーションの基本』(中央法規出版/共著)、
    『老人・障害者の医学と心理』(建帛社/共著)、『新・介護福祉士養成講座14
    こころとからだのしくみ 第3版』(中央法規出版、分担執筆)ほか。
    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • 誰も教えてくれなかった、
    ゲーム開発の基本を徹底的に学ぼう!

    ・ゲームとはどんなプログラムなのか?
    ・「あの機能」はどうやって実装されているのか?

    3Dグラフィックスからサウンド、AIまで。
    ゲームプログラマーになりたい人のみならず、
    すべてのゲーム開発者が知っておきたい「基本」が詰まった、
    ゲーム開発の教科書!

    C++の初歩は習得済みで、本気でゲームプログラミングを学びたい人が、
    新人になる前に、確かな基礎力を磨ける一冊。

    ====目次====
    Chapter 1 ゲームプログラミングの概要
    Chapter 2 ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス
    Chapter 3 ベクトルと基礎の物理
    Chapter 4 人工知能(AI)
    Chapter 5 OpenGL
    Chapter 6 3Dグラフィックス
    Chapter 7 オーディオ
    Chapter 8 入力システム
    Chapter 9 カメラ
    Chapter 10 衝突検知
    Chapter 11 ユーザーインターフェイス(UI)
    Chapter 12 スケルタル(骨格)アニメーション
    Chapter 13 中級グラフィックス
    Chapter 14 レベルファイルとバイナリデータ
    付録A 中級C++の復習

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  • コマンドを使えば開発はもっと楽しくなる!
    「黒い画面」と仲良くなれる超・入門書!

    新人のITエンジニアにとって開発現場でぶつかる壁の1つが、文字だけのUI、通称「黒い画面(CLI/CUI)」でのコマンド操作です。

    グラフィカルなUIに慣れ親しんだ若手のエンジニアの中には、得体のしれないCLIの操作に苦手意識や恐怖感を持っている人も多いのではないでしょうか。

    本書はそんな「黒い画面が怖い!」という新人エンジニアや学習者に向けて、CLIやコマンドとの付き合い方・活用法をやさしく解説した書籍です。

    ・黒い画面にまつわる用語(シェル、ターミナル、端末、bash…)
    ・基本的なコマンドの使い方や書式
    ・コマンドを使った作業効率化の手法
    など、エンジニアとして開発に取り組む上でおさえておきたい知識と技術を、実践例とともにわかりやすく解説しています。

    コマンドプロンプトやPowerShellの基本操作にはじまり、WSLを用いたLinuxコマンドの使い方、シェルスクリプトやワンライナーといったトピックまで幅広くカバー。黒い画面と仲良くなりたいすべてのエンジニアに贈る一冊です。

    ※本書は動作環境としてWindowsを想定しています。あらかじめご了承ください。

    【こんな方におすすめ】
    ・コマンドに苦手意識を感じている1年目のエンジニア
    ・シェルやターミナルなど、用語の意味や違いがはっきりと説明できない人
    ・マニュアルで指示される通りのコマンドの使い方しか知らない人

    【目次】
    ●第1章 黒い画面とコマンド、その正体とは?
    ・黒い画面にまつわる用語
    ・どうしてCLIが必要なのか? ほか

    ●第2章 黒い画面をもっと使ってみよう
    ・コマンドでいつもの操作をやってみよう
    ・コマンドの使い方を知りたいときは? ほか

    ●第3章 Linuxコマンドの世界へ!
    ・Linuxとは?
    ・WSLを使ってみよう
    ・Linuxコマンドを使ってみよう ほか

    ●第4章 退屈なことはシェルスクリプトにやらせよう
    ・シェルスクリプトの作り方
    ・実務で役立つシェルスクリプト実例 ほか

    ●第5章 たった1行でできる作業効率化!
    ・集計や計算をしよう
    ・日常的なファイル操作をしよう
    ・実務で役立つワンライナー実例 ほか

    ●第6章 黒い画面ともっと仲良くなるために
    ・恐怖! 初見殺しの仕様
    ・手が滑らないように気をつけて

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • シリーズ12冊
    3,0803,278(税込)
    著:
    ITのプロ46
    著:
    三好康之
    著:
    冨原祐
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております】圧倒的なボリュームと信頼性を誇る最強のPM試験対策本書は、プロジェクトマネージャ試験に合格するための知識とテクニック、学習方法など、さまざまな情報を結集した対策テキストです。<ul> <li> 最新傾向に対応
    毎年ていねいな改訂を行っており、最新試験の傾向(シラバス3.0ベース、PMBOK第5版およびISO21500も参照)にもれなく対応しています。 </li> <li> 必須コンテンツをコンパクトに集約
     ほどよい分量に、基礎知識の解説だけでなく、解答テクニックや学習プランの作成、モチベーションアップのためのコラムなどを凝縮しています </li> <li> 実績に裏打ちされた確かな内容
     数多くの合格者を輩出してきた本書の読者による合格体験記を多数掲載しています。読者目線の本書の使い方も紹介しています </li> <li> 13年分の過去問題を徹底解説
     書籍に掲載した最新問題(平成26年)に加えて、Webダウンロードで過去問題の解答/解説を提供しています </li></ul>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    改正民法にしっかり対応!
    厳選された問題を解いて、合格できる実力と法務スキルを効率よく伸ばせる!

    【概要】
    2019年度の検定合格に必要な、解くべき問題だけを厳選した問題集です。
    現役弁護士による的確な解説で、合格に向けた効率のよい学習ができます。

    問題文のページの裏に解答・解説を載せているので、リズムよく学習を進められ、
    問題を読むときも答が目に入りません。

    同シリーズ『法務教科書 ビジネス実務法務検定試験(R)2級 完全合格テキスト 2019年版』と
    同じ章立てとなっているため、セットで使用することで、学習がより効率的にできます。

    【本書の特徴】
    (1)改正民法など最新動向にもきっちり対応
    (2)現役の弁護士による的確な解説
    (3)分野別問題167問+第43・44回試験の全問題(*解説はWebダウンロード)を収録

    【対象読者】
    中級者…社会人全般とくに管理職(候補)者、学生、
    より進んだ内容へ踏み込みたい方

    【目次】
    第1部 分野別問題
     第1章 株式会社の組織と運営[32問]
     第2章 企業取引の法務[22問]
     第3章 企業財産の管理・活用と法務[15問]
     第4章 債権の管理と回収[35問]
     第5章 企業活動に関する法規則[37問]
     第6章 企業と従業員の関係[5問]
     第7章 紛争の解決方法[11問]
     第8章 国際法務(渉外法務)[9問]

    第2部 本試験問題
     2018年度〈第43回〉
     2018年度〈第44回〉

    演習用解答用紙

    【改正民法への対応について】
    本書は改正民法に基づいて解説し、現行民法との差異については、
    その都度注釈をつけて解説しています。

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    ネットで“救いの神”と話題沸騰の「パブロフ簿記」が教科書になりました!簿記学習アプリは半年で5万ダウンロードの大ヒット、 簿記ブログは月間20万プレビューを超すなど、簿記受験生から絶大な支持を得ている著者が書き下ろした、日商簿記2級の受験対策「テキスト&問題集」です。「パブロフ流」学習ステップステップ1【4コマ漫画で取引を理解!】まずは4コマ漫画を読んで取引の概要を理解。
    覚えるべきポイントは、すべてここに凝縮!ステップ2【テキストページを読んで納得!】どんな方でも理解できる専門用語が少ないシンプル明瞭な解説。
    下書きの書き方から順を追って説明しているので、自分で再現できる力が身につきます。ステップ3【問題がスラスラ解ける!】論点ごとに「テキスト→練習問題」を繰り返すスタイル。
    すぐに問題を解くことで確実に知識を定着させます。ステップ4【模擬問題を解いて合格を確実に!】本試験形式の120分問題 6回分をダウンロードして、本試験に慣れましょう。
    パブロフ流の丁寧な解説付きです。※本電子書籍は同名出版物を底本とし作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】【新】試験範囲にも対応!「このくらいはわかるだろう」という省略は一切なし!!本書は、旧範囲(平成28年2月試験まで)・新範囲(平成28年6月試験から)のどちらにも対応していますので、安心してお使いいただけます。一つひとつ丁寧に解説しており、自分で再現できる力が身につく「テキスト&問題集」です。■こんな人におススメ■
    ●専門用語が多くてテキストが理解できない……。
    ●テキストは理解できたのに問題が解けない……。
    ●解説を読んでも数字の出どころがわからない……。
    ■「パブロフ流」合格への3ステップ■
    ●ステップ1 【4コマ漫画で取引を理解!】
    まずは4コマ漫画を読んで取引の概要を理解。
    覚えるべきポイントは、すべてここに凝縮されています。●ステップ2 【テキストを読んで納得!】
    どんな方でも理解できる専門用語が少ないシンプル明瞭な解説。
    下書きの書き方から順を追って説明しているので、自分で再現できる力が身につきます。●ステップ3 【問題がスラスラ解ける!】
    項目ごとに「テキスト→練習問題」を繰り返すスタイル。
    すぐに問題を解くことで確実に知識を定着させます。
    「このくらいはわかるだろう」という省略は一切なし。
    一つひとつ丁寧に解説しています。■うれしい特典■
    ●本試験と同じ120分の「実践問題6回分」(ダウンロード)
    ●何回でも解ける「答案用紙ダウンロードサービス」※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
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    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。


    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

    オールカラーで学びやすいテキスト&問題集! CBT試験対策もバッチリ!

    【学習しやすい内容構成】
    おぼえやすい・点を取りやすい分野から学べます。
    過去問題を徹底分析し、重要度を★、★★、★★★の3段階で示しているので効率的に学習できます。

    【豊富な過去問題の解説】
    巻末に令和5年度上期の筆記試験の問題と解説を掲載。
    さらに、平成22年から令和4年度下期まで及び令和5年下期の学科試験の問題・解説PDFファイルをWebダウンロードできます。
    これ1冊で「過去問題集」としても使える内容です。

    【Webアプリ】
    学科試験はCBT(コンピュータの画面上で解答する形式の試験)で行われます。
    その対策として
    ・模擬試験にトライできるWebアプリ付き
     本番に備えてパソコンでの試験に慣れておくことができます。
    ・毎回必ず出題される「法令問題」「鑑別問題※」のWebアプリ付き
     電車の中などのスキマ時間で過去問題を解くことができます。
    (※工具や材料の写真を見て、その名称や用途を答える問題)

    【本書の内容】
    第1章 電気工事に使用する機器・材料・工具を学ぶ
    第2章 電気工事の施工法・検査法を学ぶ
    第3章 電気工事で必要な配線図を学ぶ
    第4章 電気工事に関連する法令を学ぶ
    第5章 電気工事で必要な電気理論を学ぶ
    第6章 電気工事で必要な配電理論を学ぶ
    第7章 電気工事で必要な配線設計を学ぶ
    令和5年度上期筆記試験〈午前〉 問題と解答・解説
    令和5年度上期筆記試験〈午後〉 問題と解答・解説

    (過去問題のダウンロード期限およびWebアプリの利用期限は2025年1月31日)

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • この1冊でマルチクラウドジャーニーを突き進め!

    本書はマルチクラウドにおける、現代的なネットワーク構築・設計を解説する書籍です。ネットワークの観点からマルチクラウドの優位性や課題を紹介します。また、構成例や接続方法はもちろん、デザインパターンや運用方法まで解説します。

    ■本書の特徴
    ・マルチクラウドジャーニーを丁寧に解説
    オンプレミス環境からはじめて、どのようにマルチクラウド環境に移行していくかがわかるように順を追って解説しています。
    ・冗長性と耐障害性を実現するデザインパターンの紹介
    過去の障害を参考に、多くのデザインパターンを紹介します。
    ・非機能要件まで網羅
    可用性、拡張性、運用性、移行性をもたせる非機能要件についても解説します。

    ■対象読者
    ・クラウドエンジニア(ベンダーロックインに限界を感じている方)
    ・ネットワークエンジニア(オンプレからクラウドに領域を広げる方)

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • ChatGPT&Midjourneyによる
    プロンプトエンジニアリングの
    基本的な手法が学べる

    【企画背景】
    画像生成AIのMidjourneyやStable Diffusion、文章生成AIのChatGPTなどに代表される生成AIは、その高い精度と自然言語によるインターフェイスにより現在世界中の注目を集めています。生成AIはビジネスや開発の現場など多方面で利用が活発になり、生成AIでコンテンツを作成するプロンプトエンジニアリングの需要が高まってきています。

    【ChatGPTとは】
    会話形式で質問に答えてくれる文章生成AI。

    【Midjourneyとは】
    テキストから画像を作成する画像生成AI。

    【書籍の概要】
    生成AIを利用したプロンプトエンジニアリングの実践手法について解説した書籍です。生成AIの概要と基本的な利用手法から始まり、文章生成AIや画像生成AIを利用したコンテンツ生成の基本的な手法を解説します。最終章では今後の生成AIの展望についても触れています。

    【対象読者】
    ・文章生成AIや画像生成AIを利用したい方
    ・プロンプトエンジニアリングに興味ある方

    【本書の特徴】
    ・ChatGPTやMidjourneyといった人気の生成AIの概要をつかめる
    ・文章生成AIや画像生成AIのプロンプトエンジニアリングの基本手法がわかる
    ・ChatGPTとMidjourneyを組み合わせたプロンプトエンジニアリング手法がわかる

    【目次】
    Chapter0 イントロダクション
    Chapter1 生成AIの躍進
    Chapter2 文章を生成するAI:ChatGPTによるプロンプトエンジニアリング
    Chapter3 画像を生成するAI:MidjourneyによるAI画像生成
    Chapter4 生成AIによる創作活動 (ChatGPT&Midjourney)
    Chapter5 生成AIの未来
    Appendix さらに学びたい方のために

    【著者プロフィール】
    我妻 幸長(あづま・ゆきなが)
    「ヒトとAIの共生」がミッションの会社、SAI-Lab株式会社の代表取締役。AI関連の教育と研究開発に従事。
    東北大学大学院理学研究科修了。理学博士(物理学)。
    法政大学デザイン工学部兼任講師。
    オンライン教育プラットフォームUdemyで、10万人以上にAIを教える人気講師。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • シリーズ13冊
    2,1783,168(税込)
    著:
    日高哲郎
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

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    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております】本文+Webで試験7回分相当の精選過去問題・解答・解説を提供筆者が長年にわたって試験問題を分析し続けて得た最新の出題傾向を、大分類からより詳細な中分類まで解説します。精選した問題を分野別に構成し、出題分野ごとの問題構成をさらにリファインしました。試験2回分相当の問題と充実の解説で着実な基礎固めが可能です。また、常に問われる問題を過去問題の中から集めて作成した模擬試験で、午前・午後試験対策の学習効果を確認できます。平成24年度春期試験の解答解説をPDFファイルで提供します。刊行後に行われる秋期試験についても、試験後にPDFファイルをご提供、平成 23年度春期・秋期試験については、Webアプリケーションで提供します。※本電子書籍は同名出版物を底本とし作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • シリーズ8冊
    3,1683,278(税込)
    著:
    上原孝之
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    セキュリティの新試験スタート!シラバス準拠で定番シリーズから新登場!平成29年4月より、セキュリティの新国家資格がスタートします。
    本書は、新試験のベースになる情報セキュリティスペシャリスト試験の出題傾向を分析し、
    効率的に合格できる内容になっています。【本書の特徴】
    ・2016年10月21日発表のシラバスにきちんと準拠
    ・情報セキュリティスペシャリスト試験を分析し、効率的に合格できる内容となっている
    ・幅広い出題範囲をやさしく解説
    ・実際の試験形式で理解度を確認するために、節のテーマに沿った確認問題を掲載
    ・旧SC試験の4回分の過去問題解説をWebダウンロード
    ・平成29年4月の試験終了後には解答・解説をWebで提供
    ・チェックシートで直前の総仕上げもバッチリOK
    ・2色刷りで読みやすい紙面【シリーズ累計180万部超の人気試験対策書!】
    翔泳社の情報処理教科書シリーズは、受験セミナーの人気講師や第一線で活躍する現役技術者など
    各分野のエキスパートが、合格に必要な知識についてポイントを絞って解説しているため、
    効率よく学習することができます。知識解説に加えて、過去問題を中心とした問題演習を丁寧な解説とともに掲載しており、
    実戦力を効果的に身につけることができます。※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • シリーズ11冊
    1,518(税込)
    監修:
    平井義一
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

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    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】確定申告にトライして上手に節税しよう!本書はケースごとに申告のしかたを紹介していますので、「税法ってわかりにくそう」「ややこしそう」と思っている方でも大丈夫。初めての方が戸惑わないように記載方法を詳しく解説しています。【この本のポイント】<ol> <li> ケース別にわかる:本書は一般の人にあてはまるケース別に分類して解説しているので、あなたに合った申告方法がすぐにわかります </li> <li> ビジュアルに、わかりやすい言葉でできている:法律の用語はむずかしい書き言葉ばかりですが本書では、わかりやすい言葉で、図解やチャートをたくさん使っています </li> <li> 節税策がつまっている:あなたは税金を払いすぎてはいませんか?必要以上の税金を払うことのないよう、本書は節税策に関するさまざまなアドバイスが満載です </li></ol>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。


    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

    絵の“演出法”を基礎から学べる!

    アイデアがふくらむ・まとまる!描きたい絵が描けるようになるためのテクニックと思考法を網羅できる一冊。

    「ビジュアルストーリーテリング」とは、視覚的に物語を伝える技術のことです。この考え方を取り入れることで、ストーリーのある絵が描けるようになります。Chapter 1では13の演出テクニック、Chapter 2では身近にあるものをドラマチックに描く方法、Chapter 3ではイチから創作する絵にストーリーを与える方法を学びます。Chapter 4では7つの作例集と創作プロセス(アイデア出し~完成まで)を紹介。「ビジュアルストーリーテリング」の基礎から応用をこの一冊で学べます。

    ▼この本で学べることの例
    ・ドラマチックな絵に必要な構図、カメラワーク
    ・感情が伝わる表情や体、各パーツの描き方
    ・躍動感のある人体を描くためのコツ(資料の見方、集め方)
    ・オリジナルイラスト制作時のアイデアの出し方、まとめ方
    ・ストーリーのある絵にするためのブラッシュアップ方法

    ▼こんな方におすすめ
    「生き生きとしたキャラクターイラストを描きたい」
    「絵を創作する際の思考プロセスや理屈を知りたい」
    「アイデアの膨らませ方やまとめ方が分からない」

    ▼目次(抜粋)
    Chapter 1 [基礎編]ストーリーを伝えるためのテクニック
    ジェスチャー/チェンジとプッシュ(変化と誇張)/パースとカメラワーク etc
    [練習問題]伝えたい印象に合わせた構図で描いてみよう etc
    Chapter 2 [実践編]資料やモデルをもとにストーリーのある絵を描く
    ディテールの取捨選択/人物のディテールを描く etc
    [練習問題]ジェスドロ Lv.1~4、カフェスケッチ Lv.1~4
    Chapter 3 [応用編]ストーリーのある絵をゼロから創作する
    アイデアの着想と整理の方法/リサーチ、資料収集/ストーリーを伝える描き込み(清書) etc
    [練習問題]ストーリーのある絵を創作してみよう1 「キュンとする」 etc
    Chapter 4 [作例集]ストーリーを通して感情を伝える
    喜び/悲しみ/怒り/不安 etc

    ▼著者
    ・大津卓也
    ストーリーボードアーティスト。金沢美術工芸大学美術科彫刻専攻卒業後、フリーランスのストーリーボードアーティストとして独立。兵庫県神戸市出身。
    ・砂糖ふくろう
    京都芸術大学客員教授。オンライン・オフラインで数多くの講座に登壇。学生からプロからまで広い層にジェスチャードローイングを教える。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • 新規事業・DXなどどんなプロジェクトでも成功に導く
    本物のプロジェクトマネジメント力を身につけよう

    あらゆるビジネスを円滑に進めるうえでは欠かせないプロジェクトマネジメント(PM)。
    そこで求められるのは組織力・コミュニケーション能力・リーダーシップの3つです。
    PMの世界ならではこれらの能力を高めるコツがあるのですが、多くの人がそれを知らずにプロジェクトのリスクを高めてしまったり、炎上したりしてしまうことが後を絶ちません。

    そこで本書では、だれでも組織力・コミュニケーション能力・リーダーシップを高められる考え方と行動を丁寧に解説します。
    プロジェクトマネージャー一筋23年の著者がこれまでに経験した失敗から学び得たあらゆる知見を注ぎ込み、まとめました。
    さらに本書ではPMとしてキャリアを高めていく方法についても詳しく紹介しています。
    著者の第一作『プロジェクトマネジメントの基本が全部わかる本』ではPMスキルの全体像を見渡しました。
    本書ではプロジェクトを実際に推進する「本物の実力」を身につけるための神髄が詰まっています

    とくに次のような方々にとっては手元に置いておきたい一冊です。
    ・新規事業やDXに携わるマネージャー
    ・受託プロジェクトのマネージャー
    ・キャリアアップを図りたいプロジェクトメンバー
    ・プロダクト開発に挑戦するスタートアップの経営者、エンジニア、デザイナー
    ・PMの基本を学び直したいビジネスパーソン

    ●目次概要
    序章 本物の実力をつけるための基礎知識
    第1章 不安を乗り越える
    第2章 組織力を鍛える――「プロジェクト的な働き方」を実現するための考え方
    第3章 コミュニケーション能力を鍛える――チーム・組織と信頼関係を構築するための考え方
    第4章 リーダーシップを鍛える――長期にわたって自身のメンタルを維持するための考え方
    第5章 キャリア構築力を鍛える――プロジェクトの点と線をつないで仕事を社会に広げていく考え方

    ●著者略歴
    橋本将功(はしもと・まさよし)。パラダイスウェア株式会社 代表取締役。早稲田大学第一文学部卒業。文学修士(MA)。Webサイト/Webツール/業務システム/アプリ/組織改革など、500件以上のプロジェクトのリードとサポートを実施。世界中のプロジェクトの成功率を上げて人類をよりハッピーにすることが人生のミッション。著書に『プロジェクトマネジメントの基本が全部わかる本』(翔泳社、2022)。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

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    美しいイラストを眺めながら
    12星座やタロット、守護石まで楽しくわかる
    西洋占星術のビジュアルブック

    「パラパラ眺めながら星の世界に浸りたい」人から、「自分でも占ってみたい」人まで、占星術を目で見て楽しめるビジュアルブックです。いざ学ぼうとすると情報が多すぎて、挫折しやすい占星術。でもこの本なら、全ページにわたるカラフルで美しいイラストを楽しみながら、基本的な知識がスルスルと身につきます。例えば…
    ●12星座の成り立ちと、各星座にまつわる神話
    ●各星座を表すタロットカード、守護石、花、ラッキーカラー
    ●各星座を活かす開運のおまじないや儀式
    ●各星座同士の相性
    ●身体と各星座の対応
    ●太陽、月、水星など各天体の特徴
    などをグラフィカルに解説。コンパクトにまとまっているので、運勢や自分のことを知りたいとき、星占いをしたいとき、誰かとの相性が気になるとき、天体の動きから未来を予測したいとき、いつでもさっと見返せます。

    また、「出生図(ホロスコープ)」作成の練習用シートも収録。解説を参考に、ぜひトライしてみましょう。「私の○○座の特徴が、自分に当てはまっていないのはなぜ?」「星占いをやってみたいけど、意味が覚えられない」「タロットや守護石についても知りたい」「出生図が難しく、うまく読めない」「逆行の期間にしてはいけないことは?」など、疑問や悩みをお持ちの方にこそ、おすすめの1冊です。

    ■著者紹介■
    カルロッタ・サントス
    スペイン在住のイラストレーター。2020年よりInstagramで、占星術に関するさまざまな題材について独自の感性とユーモアに溢れたイラストを公開。いきいきとした語り口で占星術の世界を伝え世界中でフォロワーを集め、この分野でスペインでも絶大な人気を誇る。本書『Constelaciones:Guia ilustrada de astrologia』はスペインでベストセラーとなり、アメリカ、フランス、イタリア、ドイツなど世界6か国で好評を博す。

    ■翻訳者紹介■
    シカ・マッケンジー
    関西学院大学社会学部卒業。フリーランスの通訳者、翻訳者。L.A.で俳優活動後、東京俳優・映画&放送専門学校勤務。2020年にフロリダ州認可単科大学Barbara Brennan School of Healingプロフェッショナルスタディーズ課程修了。現BHSブレナンヒーリングサイエンスプラクティショナー。陸上自衛隊予備自衛官。文化庁日本文学普及事業作品『The TokyoZodiac Murders』(英訳、共訳)、フィルムアート社『クリエイターのための占星術』『ヒロインの旅』の他、手掛けた翻訳書は多数。占星術やタロットを使用した演技指導や脚本執筆のアドバイスも行う。

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    シンプルなイラストは“塗り方”で差をつける!

    「背景なし」「スタンダードな構図」「シンプルなキャラクターデザイン、モチーフ」だとしても、“厚塗り”の手法で色を塗ると、イラストの完成度が格段に上がります。
    色をたくさん重ねる“厚塗り”を習得すれば、質感や温度感、リアルな空気感をまとった魅力的なイラストが描けるようになります。

    ▼この本で学べることの例
    ・色の特徴(色によって変わる印象、心理的効果)
    ・光と影の種類、特徴
    ・ライティング(明暗)を決める際の考え方
    ・チグハグにならない色選びのルール
    ・男女キャラの塗り分け、骨格の特徴
    ・ニュアンスのあるキャラクターの各パーツの塗り方(手、瞳、髪の毛 etc.)
    ・質感を感じさせる塗り方(ガラス瓶、透明な液体)

    ▼こんな方におすすめです
    「個性的なキャラクターデザイン、奇抜な構図で絵を描くのが苦手」
    「カラーイラストで色を選ぶ時にチグハグになってしまう」
    「男女キャラの塗り分けのルールを知りたい」
    「肌や髪の毛、金属モチーフなどの質感表現を知りたい」

    ▼目次(抜粋)
    Introduction 厚塗りの特徴
    Chapter 1 色の基礎知識
    Chapter 2 簡単なモチーフの厚塗り
    Chapter 3 キャラクターの厚塗り 男女キャラの塗り分け
    Chapter 4 「手の演出」でキャラクターを魅せる 厚塗りイラストメイキング

    ▼著者
    増岡
    創作活動のテーマは停滞とあがき。手の描写が得意。手を使った表現やシンプルなモチーフで感情や情感を伝えることを意識している。神戸市外国語大学卒。これまでに、京都芸術大学通信教育部イラストレーションコース非常勤講師、CLASS101デジタルイラスト講師、WEGO放課後アート部第四回SNSアートコンテストゲスト講師(兼ビジュアルイラスト)等を務める。『ILLUSTRATION 2023』(小社刊)掲載。

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  • Unityをはじめるなら2Dゲーム作りから!

    ============
    「ゲームを作ってみたいけれど、何から始めればいいのかわからない」
    「ゲームエンジンUnityに興味があるけれど、どうやってゲームを作るかわからない」

    そんな人でも「たのしく」Unityの基礎やゲーム開発の基本を覚えられる入門書が登場!
    ============

    ●横スクロールで左右移動とジャンプをしながらゴールを目指す「サイドビューゲーム」
    ●RPGやシューティングゲームでおなじみ、マップを移動する「トップビューゲーム」

    本書では、これらシンプルな2つの2Dゲームを作りながら、
    Unityの操作や、ゲーム作りの基本を「たのしく」「やさしく」学べます。

    さぁ、皆さんもいっしょに、ゲーム作りをたのしみましょう!!

    【もくじ】
    第1部 ゲームを作る準備
    ◆Chapter 01 ゲーム開発とUnityについて知ろう
    ◆Chapter 02 Unityで「はじめての」ゲームを作ろう
    ◆Chapter 03 スクリプトを書こう
    第2部 サイドビューゲームを作ろう
    ◆Chapter 04 サイドビューゲームの基本システムを作ろう
    ◆Chapter 05 ボタンや情報表示を作ろう
    ◆Chapter 06 画面と機能をゲームに追加しよう
    ◆Chapter 07 ゲームに仕掛けを追加しよう
    第3部 トップビューアクションゲームを作ろう
    ◆Chapter 08 トップビューとシューティングの基本システムを作ろう
    ◆Chapter 09 トップビューゲームをバージョンアップしよう
    ◆Chapter 10 トップビューゲームを仕上げよう

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    "当たり前"となった関数型を
    意識せずに使いこなすために

    本書は
    Michał Płachta, "Grokking Functional Programming"
    Manning Publications 2022
    の邦訳版です。

    いまや、どの言語の開発環境においてもフツーに目にする「関数型プログラミング」。

    ということは、概念さえしっかり把握してしまえば、どんな開発の現場であっても関数型プログラミングのメリットを(検索やAIを援用することなく)享受できるということです。

    本書は
     ・シグネチャがウソをつかない
     ・本体が極力宣言的である
    というトピックを少しずつ掘り下げながら、最終的に「古い習慣に囚われることのない、現実的なプログラム」を構築できるように読者をいざなってくれます。

    本書によって、オブジェクト指向プログラミングと同様、関数型プログラミングを母国語のように書き、問題解決の新しいアプローチを習得できるでしょう。

    【著者について】
    ・Michał Płachta(ミハエル・プワッチャ)
    2014年にScalaの商用利用を始めて以来、ScalaおよびJVMコミュニティに積極的に貢献してきました。定期的にカンファレンスで講演したりワークショップやミートアップを開催するなど、関数型プログラミングによって開発者がより良いプロダクトを作成できるように支援しています。

    【目次】
    Part 1 関数型ツールキット
     第1章 関数型プログラミングを学ぶ
     第2章 純粋関数
     第3章 イミュータブルな値
     第4章 値としての関数
    Part2 関数型プログラム
     第5章 逐次プログラム
     第6章 エラー処理
     第7章 型としての要件
     第8章 値としてのIO
     第9章 値としてのストリーム
     第10章 並行プログラム
    Part3 関数型プログラミングの応用
     第11章 関数型プログラムを設計する
     第12章 関数型プログラムをテストする

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    見やすさと使いやすさにこだわった「ビジネス文書検定」の対策書!

    【本書の特長】
    1. 試験を知り尽くした著者による執筆!
    豊富な指導経験と、試験合格に必要な知識をすべて持ち合わせている著者が執筆しています。

    2. 受験ガイドと問題集が1冊に!
    この1冊で3級・2級どちらも一気に合格に導きます。

    3. 解説と問題が見開き構成のLesson!
    ポイント解説と一問一答が見開きだから自分の時間でサクサク学べて使いやすいです。

    4. オリジナルの模擬試験を収録!
    巻末に実際の試験と同じ形式の模擬試験を用意しています。解答用紙も提供しているため、本番前の腕試しに最適です。

    5. いつでもどこでも学習できるWebアプリ付き!
    各Lessonに掲載された一問一答はすべてWebアプリ化!繰り返し学習することで着実に知識が身に付きます。

    【ビジネス文書検定とは】
    実務技能検定協会が運営している4つのビジネス系検定のうちの1つ。(他は秘書検定、サービス接遇検定、ビジネス実務マナー検定)
    ビジネス文書の一定の型や特有の言い回しが身に付いているかどうか、一定の審査基準によって判断される検定で、ビジネスで扱う基本的な文書を正確かつ迅速に読み書きできるようになります。

    【目次】
    第1章 表記技能1
    第2章 表記技能2
    第3章 表現技能
    第4章 実務技能
    模擬試験(3級・2級)

    ※電子書籍版には赤いシートは付属していません。
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  • 現場で役立つテスト手法を基礎から解説!
    「どこから」「どうやって」手をつければよいかわかる

    本書は、Webアプリケーション開発に携わるフロントエンドエンジニアを対象に、「テスト」の基本知識と具体的な実践手法を解説した書籍です。

    高度な機能を画面上で提供する現代のWebアプリケーションでは、その品質や保守性を担保するうえで、フロントエンドにおける自動テストが重要な役割を持ちます。

    本書はそんな「フロントエンドにおけるテスト」をテーマに、基本的なテストコードの書き方や、目的に応じたテスト手法・ツールの使い分け方を解説します。「UIコンポーネントテスト」や「ビジュアルリグレッションテスト」など、フロントエンドならではの具体的なテスト課題に重点を置いており、基本から実践まで必要な知識を体系的に身につけることができます。

    解説はサンプルWebアプリケーション(Next.js)を舞台にしたハンズオン形式で進みます。「アクセシビリティの改善」や「CIでのテスト実行」といったトピックもフォローしているので、開発現場で役立つ実践的な知識・ノウハウがきちんと身につく一冊です。

    ■こんな方におすすめ
    ・テストの必要性は理解しているが着手できていない
    ・それなりに開発経験はあるがテストを書いたことがない
    ・現在取り組んでいるテスト手法が最適かわからない

    ■本書で取り上げるテストツール
    Jest/Testing Library/Storybook/reg-suit/Playwright...etc

    ■目次
    第1章 テストの目的と障壁
    第2章 テスト手法とテスト戦略
    第3章 はじめの単体テスト
    第4章 モック
    第5章 UIコンポーネントテスト
    第6章 カバレッジレポートの読み方
    第7章 Webアプリケーション結合テスト
    第8章 UIコンポーネントエクスプローラー
    第9章 ビジュアルリグレッションテスト
    第10章 E2E テスト

    【ダウンロード付録】
    付録A GitHub Actionsで実行するUIコンポーネントテスト
    付録B GitHub Actionsで実行するE2Eテスト
    ※翔泳社の書籍サイトからPDFをダウンロードできます。

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  • 自宅で好きなときに月10万円稼げる!
    オンライン事務のスペシャリスト「オンライン秘書」が一から教えます。

    【ゆる副業って何?】
    ●「好き」がお金になります
    ●パソコンとネット環境があれば元手0円ではじめることができます
    ●時間や場所に拘束されません
    ●プライベートと両立できます

    【オンライン事務って何?】
    ●自宅でインターネットを通じて事務作業をするお仕事です
    ●好きなときに自由に働けます
    ●仕事にブランクがあってもすぐできます
    ●特別なスキルは必要ありません

    【こんな方にオススメ!】
    「副業をはじめたいけど、アルバイトのように時間や場所に縛られたくない」
    「最初はコストをかけずに稼ぎたい」
    「お金は稼ぎたいけど、自由な時間も大事!」

    自宅で手軽に副業をはじめたいという方に向けた、オンラインの事務で稼ぐための本です。
    副業に使える時間が不規則、安定して収入を得たい、地方や海外に住んでいて希望の勤め先がない……という方にはオンライン事務がぴったりです。
    パソコンとネット環境があれば未経験の方でもはじめることができます。

    本書では、オンライン事務のスペシャリスト「オンライン秘書」として600人以上を育成してきた著者が、クライアントとの付き合い方や作業をスムーズに進めるコツ、仕事の獲得方法など自宅で事務作業を進めるコツを丁寧に教えます。
    副業がはじめての方はもちろん、事務の仕事をやったことがない方も安心です。

    忙しい会社員や主婦でもできるように、空いた時間でうまく仕事を進める方法を教えています。
    本業もプライベートも充実させつつ、回り道せずに最短ルートで稼げる人になりましょう。

    【目次】
    第1章 オンライン事務で「ゆる副業」をはじめよう
    第2章 オンライン事務として働く前の準備
    第3章 まずは単発の仕事からはじめてみよう
    第4章 長期契約に挑戦しよう
    第5章 オンライン事務の基本姿勢と仕事を円滑に進めるコミュニケーション
    第6章 オンラインでうまく仕事を進める方法
    第7章 さらなる報酬を求めて1人社長・個人事業主と働こう
    第8章 楽しく稼ぐための7つのルール

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    「聴く」ことは最強のストローク!
    あらためて傾聴と受容を見直そう!!

    対人援助の仕事は、相談からスタート。
    問題や状況を知るために、まず相手の話をよく聴くことが必要です。
    つまり傾聴は、対人援助職にとって基本中のきほん。
    「いまさら傾聴?」と思う方もいらっしゃるかもしれません。

    ですが、傾聴というのは大変に難しく、できている人は少ないといわれる技術。
    また、ただ「聴く」だけでもだめで、相手の言葉をどう受けとめているかも大事。
    わかっている”フリ”は、相手に正しく伝わります。

    相手の話をどのように聴き、応答しているか。
    「できているつもり」「やっているつもり」になっていませんか。

    本書では、まず「基本編」で傾聴と受容の力を見直します。
    次に4段階の「実践編」と演習を経て、テクニックを確実に習得できるようまとめています。
    本書で受容するための傾聴を身につけていただき、現場でのラポール形成に役立ててください。

    ■■■本書のポイント■■■
    ・心理学をベースとした技術をやさしく解説
    ・傾聴する際の具体的な応答例も多数紹介!
    ・心理学用語からも引ける
    ・チェックリストや演習用ワークシートもご用意
    ・ワークシートはWebにてダウンロード提供

    ■■■本書の構成■■■
    第1章【基本編】聴く力〈傾聴とは〉
    第2章【基本編】受けとめる力〈受容とは〉
    第3章【実践編】聴く準備をする
    第4章【実践編】言葉を受けとめる
    第5章【実践編】感情を受けとめる
    第6章【実践編】積極的に働きかける

    ■■■読者対象■■■
    ソーシャルワーカー、生活相談員、施設職員、ケアマネ、介護福祉士、民生委員、児童委員、スクールカウンセラー、児童指導員・相談員、医療職・看護職、自治体職員、カウンセラーほか、福祉・介護・医療・看護・学校・各職場で人から相談を受ける方

    ■■■著者について■■■
    大谷佳子
    Eastern Illinois University, Honors Program心理学科卒業、Columbia University, Teachers College教育心理学修士課程修了。
    現在、昭和大学保健医療学部講師。医療、福祉、教育の現場の援助職を対象に、コミュニケーション研修及びコーチング研修、スーパービジョン研修などを行う。主な著書に「対人援助の現場で使える便利帖」シリーズ『聴く・伝える・共感する技術』『質問する技術』『承認する・勇気づける技術』『〈言葉〉以外で伝える技術』(翔泳社)など。

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  • Webアプリケーションの堅牢化に欠かせない知識を凝縮!
    セキュリティ学習のスタートに最適の一冊!

    本書は、安全なWebアプリケーションを開発するための基本知識を、フロントエンドエンジニア向けに解説したセキュリティの入門書です。

    これまでWebアプリケーションの開発で、セキュリティは「バックエンドの仕事」というイメージの強い領域でした。しかし、アプリケーションの安全性を高めるためには、フロントエンドエンジニアにも、セキュリティの基礎知識や具体的な対策の実践が求められます。

    本書では、Webセキュリティの必須知識である「HTTP」「オリジン」などの基礎トピックや、「XSS」「CSRF」といったフロントエンドを狙ったサイバー攻撃の仕組みを、サンプルアプリケーションを舞台にしたハンズオンで学びます。

    もちろん、攻撃からユーザーを守る防御の手法もしっかりおさえます。個々の攻撃手法に応じた対策のほか、「認証機能の実装」「JavaScriptライブラリの安全な使い方」など、開発現場で役立つ実践的な脆弱性対策もカバーしているので、自分の開発で取り入れられるセキュリティ向上のヒントが多く見つかるはずです。

    ■目次
    第1章 Webセキュリティ概要
    第2章 本書のハンズオンの準備
    第3章 HTTP
    第4章 オリジンによるWebアプリケーション間のアクセス制限
    第5章 XSS
    第6章 その他の受動的攻撃(CSRF、クリックジャッキング、オープンリダイレクト)
    第7章 認証・認可
    第8章 ライブラリを狙ったセキュリティリスク
    付録 HTTPS化

    【著者】
    ●平野 昌士
    サイボウズ株式会社 フロントエンドエンジニア
    JSConf JPスタッフや関西Node学園といったコミュニティの運営を行う傍ら、OSS活動にも取り組んでおり、Node.js Core Collaborator(コミッター)に選出されている。WebとJavaScriptが好きでブログや雑誌の記事執筆、イベントでの講演など多数。

    【監修】
    ●はせがわ ようすけ
    株式会社セキュアスカイ・テクノロジー 取締役CTO
    Internet Explorer、Mozilla FirefoxをはじめWebアプリケーションに関する多数の脆弱性を発見。 Black Hat Japan 2008、韓国POC 2008、2010、OWASP AppSec APAC 2014、CODE BLUE 2016他講演多数。

    ●後藤つぐみ
    株式会社セキュアスカイ・テクノロジー セキュリティエンジニア
    脆弱性診断業務に従事する傍らで、同社内の脆弱性診断員に向けた業務マニュアルの作成およびレビューをリードする。

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  • 属人的で闇雲な
    従来のゲームデバッグはもう卒業だ!

    ゲーム開発に重要なのが、「仕様どおり実装されているか」「バグはないか」そして何よりも「ゲーム自体が面白いか」などを確認する、品質管理(一般的には「QC」とされますが、ゲーム業界では「QA(品質保証)」とされることも多いです)という業務です。

    従来、それは「デバッグ」と呼ばれ、ひたすらゲームをプレイする「フリーテスト」など、センスや経験に依存したバグ出しがメインの、属人的なものでした。そして、キャリアという側面からも「ゲーム開発への入り口」や「下積み」と考えられることが多くありました。

    しかし、モバイルゲームが隆盛を極めた昨今では、一般的なソフトウェア開発の世界ではすでに当たり前となっているソフトウェアテストの考え方を応用し、「テストを計画し、分析し、設計し、実装して、実行する」というテストプロセスや各種原則にもとづいた「ゲームテスト」が品質管理手法の主流になってきています。

    本書は、ゲーム業界を志す就活生や、現場の開発者に向け、ゲームテストの考え方をゲーム業界に即した例や用語とともに解説します。また、これまでなかなか世に出ることのなかった、品質管理にかかわるデバッガーやテスターの働き方、そしてキャリアパスについても広く解説しています。

    本書を読めば、「ソフトウェアテストの7つの原則」をはじめとした基礎的な知識、そして

    ・多人数プレイチェック
    ・ユーザーテスト
    ・バランスチェック
    ・ガイドラインチェック

    など、ゲームに特化したテストについても詳しく知ることができます。

    さらに、本書の内容は、直接テスト業務を行わないプログラマーやプランナーにとっても、テストしやすい(バグや問題点が見つけやすい)ゲームの開発につながることでしょう。

    現代のゲーム開発にかかわるすべての人にとって、必携の一冊です!

    ◆◆目次◆◆
    第1章 謎めいたゲームテストの世界
    第2章 ゲーム開発の変遷
    第3章 ゲームテストのための組織
    第4章 ゲームデバッグはもう古い!?
    第5章 多種多様なゲームテスト
    第6章 ソフトウェアテストの活動
    第7章先端的な技術の活用
    第8章 未経験から始めるゲームテスター
    第9章 ゲームテスターのキャリア
    第10章 ゲームテストの未来


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  • 技術書の表も裏も知り尽くした人気作家が、
    読書を血肉にするコツとテクニックを教えます。

    おそらく本邦初、
    「技術書(コンピュータ書)」の
    読書術を指南する本が登場!

    次々と新しい技術が登場する時代、
    書籍からうまく知識やスキルを
    得られるかどうかがIT職のキャリアを
    左右するといっても過言ではありません。

    技術書の表も裏も知り尽くした
    人気作家2名が、その秘訣を教えます。

    【本書の内容(一部)】
    ・自分に合う本を見つけるために
    ・プログラミング書のうまい読み方
    ・数学書や英語の技術書はどう読む
    ・効果的な読書メモを取るには
    ・名著の罠/悪書に当たったら
    ・エキセントリックな読書術も

    【著者】
    ●IPUSIRON
    2001年に『ハッカーの教科書』(データハウス)を上梓。情報セキュリティと物理的セキュリティを総合的な観点から研究しつつ、執筆を中心に活動中。主な書著に『ハッキング・ラボのつくりかた』『暗号技術のすべて』(翔泳社)、『ホワイトハッカーの教科書』(C&R研究所)、『ハッカーの学校』『ハッカーの学校 個人情報調査の教科書』『ハッカーの学校 鍵開けの教科書』(データハウス)がある。近年は執筆の幅を広げ、同人誌の執筆や翻訳書も手がける。執筆以外に、セキュリティカンファレンス「ゆるいハッキング大会」での講演などがある。

    ●増井敏克
    増井技術士事務所代表。技術士(情報工学部門)。情報処理技術者試験にも多数合格。また、ビジネス数学検定1級に合格し、公益財団法人日本数学検定協会認定トレーナーとしても活動。「ビジネス」×「数学」×「IT」を組み合わせ、コンピュータを「正しく」「効率よく」使うためのスキルアップ支援や、各種ソフトウェアの開発を行っている。著書に『プログラマ脳を鍛える数学パズル』『IT用語図鑑』『図解まるわかりデータサイエンスのしくみ』(以上、翔泳社)、『プログラミング言語図鑑』(ソシム)、『基礎からのWeb開発リテラシー』(技術評論社)などがある。

    【目次】
    第1部 選び方
    1-1 あらゆる手段で本を見つける!書店の歩き方からITツールの活用法まで(著:増井敏克)
    1-2 世界が広がる!貪欲に本を求めれば、出会うはずがない本にも出会える(著:IPUSIRON)

    第2部 読み方
    2-1 比べて、使い分ける。時間をムダにせず理解を深める(増井敏克)
    2-2 ルール無用。精読、多読、乱読し、読書の枠を超えてゆけ(IPUSIRON)

    第3部 情報発信&共有
    3-1 成長のチャンスはアウトプットにあり(増井敏克)
    3-2 アウトプットも「遅すぎる」ことはない(IPUSIRON)

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  • 面倒なルーチン作業とサヨナラしよう!

    皆さんは、日々の業務で繰り返しの手作業を行っていませんか?

    Power Automateは、普段から使っているアプリやサービスを
    組み合わせて作業を自動化する“ワークフロー”を作成できる
    サービスです。
    プログラミングを行うことなく、ルーチン業務の効率を劇的に
    改善することが可能です。

    本書は、自動化の基礎となる考え方から、DPAとRPAの違い、
    ワークフロー作成の実例、Tips、利用頻度の高いコネクタ紹介まで
    幅広く解説しています。

    ◎本書の特長
    ・ツールの使い方だけでなく、根底とする考え方も解説
    ・一般的に使われる業務の自動化をケーススタディとして紹介
    ・サンプルファイルをダンロード提供
    ・最新機能のRPAについても解説

    ◎主な対象読者
    ・日頃の業務を自動化したいと考える人
    ・定型的な業務をワークフローにしたい人

    ◎必要知識
    ・業務の流れを理解しビジネスフローを考えられる
    ・利用しているサービスをある程度知っている

    ◆目次
    第1章 iPaas とは
    第2章 DPAとRPA
    第3章 Power Automate とは
    第4章 Power Automateで作るワークフロー
    第5章 Power Automate for desktopとは
    第6章 ワークフロー作成におけるTips
    第7章 利用頻度の高いコネクタ紹介
    第8章 実例紹介

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  • 現役ゲームクリエイターが教えるゲームUIデザインの実践ノウハウ

    【本書の背景】
    ゲームのUI(ユーザーインターフェース)デザインは、
    ターゲットやゲームジャンルによって開発の方向性が大きく異なります。
    また、ワークフローの体系化が難しい職種でもあり、
    手さぐりで開発を進めている方も多いのではないでしょうか。
    本書はそういった現場の「生の声」から生まれました。

    【本書の概要】
    ゲームUIのコンセプト策定からプロトタイプの作成、
    実際のデザイン手法、実装時のコツ、業務としてUIデザインを行う際のテクニックなど、
    著者がこれまで蓄積した現場のノウハウを、開発の工程ごとにまとめた書籍です。

    【読者ターゲット】
    ・ゲームUIデザイナー
    ・ゲームUIに関わるプランナーやエンジニア

    【目次】
    Chapter1 はじめに
    Chapter2 コンセプト
    Chapter3 プロトタイピング
    Chapter4 デザイン
    Chapter5 実装
    Chapter6 スキルアップ
    Chapter7 おわりに

    【著者プロフィール】
    太田垣 沙也子(おおたがき・さやこ)
    株式会社バンダイナムコオンライン プロデューサー

    ゲームデベロッパーでの受託開発経験を経て、2015年にバンダイナムコオンラインへ。
    IPタイトルを中心としたコンシューマー・スマートフォン・アーケード・PC向けゲームの
    UIデザインおよびリードビジュアルを担当し、現在はプロデューサーとして新規開発プロジェクトに従事。
    また、個人でもビジュアルデザイナーとしてクリエイター活動を展開している。

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    人気ラインマーカー「マイルドライナー」なら
    簡単・かわいく描けちゃいます!

    ちょっとしたイラストを描いてみたいけど難しい。
    ボールペンや鉛筆で挑戦してみたけど描けなかった…。
    なんだかセンスのいい色が選べない…。

    そんな人でもホントにかわいく描けるイラスト本が登場です。
    使うのは、累計販売本数1.5億本の大人気ラインマーカー「マイルドライナー」。
    おだやかな色味が特徴で、誰が描いてもかわいく仕上がります。

    イラストの描き方を教えてくれるのは、
    Instagramフォロワー7.8万人の人気作家おちゃさん。
    丸や三角など簡単な図形を描いていくだけで、動物や雑貨など
    かわいいイラストが完成します。

    ●描き方のステップ!
    1 マイルドライナーで本の通りにシンプルな図形を描いて…
    2 黒ペンで輪郭線やパーツを描き加えれば…
    3 あっという間に、かわいいイラストの完成!

    色味がおだやかで、太い線が引けるマイルドライナーならではの
    特徴をうまく使っているから、簡単に描けるんです。

    イラストは、手帳やノートのワンポイントはもちろん、
    お手紙やカードにラッピング、SNS、保育の現場でも大活躍。
    お子さんと一緒に描いても楽しいですよ!

    マイルドライナーのメーカーである
    ゼブラ株式会社が監修しているので
    マイルドライナーをまだ持っていない、
    どんなペンなのか知りたいという人も安心です。

    また、2022年3月に登場した新たな10色を含めた
    全35色に対応!ニューカラーが気になるという人も
    ぜひチェックしてみて。

    マネするだけで、絵心不要、誰でもかわいく描けちゃう1冊。
    お家時間にぜひお楽しみください。

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    駆け出しデザイナーに必要な「デザイン知識」と
    「デザイナーマインド」がまるごとわかる

    どうしたらプロっぽいデザインになる?
    デザインセンスってどうやって高める?
    またデザインにダメ出しをされてしまった……。

    悩めるデザイン初心者のために
    情報発信をし続けて人気を集める
    プロデザイナーがアドバイス。
    もっと早く知っておきたかった
    デザインテクニックと知識、
    考え方について本音でお教えします。

    ◆プロなら知ってる!デザインの基本と考え方
    デザインの基本となる法則や方法論、
    デザイナーやデザインに関する知識、
    デザイナーとしての思考、振る舞い方。
    クライアントやブレーンとの
    コミュニケーションのコツなど、
    初心者から中級者までデザインに携わる人への
    アドバイスとヒントを紹介。

    ◆こんな人におすすめ
    □デザイン勉強中で自分のデザインに
    自信が持てずもやもやしている人
    □デザイナーになったはいいものの
    どうもうまくデザインすることができない
    新人・若手のデザイナー。
    □今は未経験だけどデザイナーになりたい人
    □独学でデザイナーになろうと思っている人
    □副業としてデザインをやってみたい人

    * * * * *
    一生懸命デザインを頑張っている
    あなたがもっとデザインを楽しめるように。
    デザイナーとして自分らしく
    働けるように、応援する一冊です。
    * * * * *

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • 「とりあえず動くJavaScript」から脱却したい人へ!
    初級者から中級者へのステップアップ指南書

    JavaScriptは「なんとなく」「勘で」書いても動いてしまうことがある一方で、
    独特の癖があり奥が深いため、初心者から脱するのが難しい言語です。
    本書は「入門者向けの本は一冊読み終わったけど、もっと良いコードを書きたい」
    「バグの出にくいコードの書き方を知りたい」という開発者のために、
    JavaScriptで特につまずきやすい部分を丁寧に解説します。

    ■対象読者
    ・フロントエンドのスキルアップを目指す現役エンジニア
    ・フロントエンドエンジニアとしての転職/異動を考えるJavaScript初級者
    ・職業としてのエンジニアを目指し、独学でJavaScriptを勉強したいと考えている学習者
     (現場経験がなくとも自身で初歩的な学習を完了している学習者であれば、
     本書の対象読者となりえます)

    ■つまずきやすいため紙面を割いているトピック
    ・非同期処理(async/await、Promise)
    ・AJAX(Fetch API)
    ・this
    ・スコープ
    ・プリミティブ型/オブジェクト型と参照

    ■その他取り上げているトピック
    ・クロージャ
    ・ES5からES6
    ・Node.jsとnpm
    ・トランスパイル
    ・DOM
    ・例外

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  • SQL のスキルを証明する新しい「オラクルマスター試験」の学習書

    「Silver SQL試験(1Z0-071-JPN)」は
    データベース開発者・データアナリスト向けに開発された新しいオラクルマスター試験で
    この1試験に合格することによりORACLE MASTER SQL資格が得られます。
    本書はこの試験に合格するための学習書です。

    日本オラクル株式会社の監修により出題範囲を過不足なく網羅し、
    データベース技術力に定評のある株式会社コーソルの執筆者が
    試験に出るSQL一般およびOracle独自のSQLについて
    ていねいにわかりやすく解説しています。

    章末に計約150問の練習問題、巻末には1回分の模擬試験を掲載。
    また、模擬試験に画面上でトライできるWebアプリ付きで
    効率よく学習しながら的確に合格のための力を身につけることができます。

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  • 【NYタイムズベストセラー】
    ハエが飛び交う製造現場、試験データの捏造・隠蔽…
    不正を行う海外企業の「嘘」に翻弄される
    医薬品業界の現実を暴いた衝撃のノンフィクション!

    ジェネリック医薬品の登場は、
    必要な薬を手に入れられなかった貧しい人々を救い、
    医療費増大に悩む国々の希望の光となっています。

    しかし、それは、政府の医薬品審査機関の厳格な管理・監督のもと
    ジェネリック医薬品メーカーが高い倫理観をもって
    「先発医薬品と変わらない薬効・安全性の薬を製造しているはず」
    という「信頼」を前提とした話です。

    本書では、2万点を超える機密文書の調査と、200人以上の内部告発者、
    不正を行った企業の役員・現場作業者、
    米国の食品医薬品局(FDA)の査察官らへの緻密な取材によって、
    次のような事実を明らかにしました。

    (1)インドや中国などの一部のジェネリック医薬品メーカーでは、
     利益の最大化のため、承認試験データを捏造して早期承認をめざし、
     衛生管理を軽視して不衛生な環境で医薬品製造を行っていること

    (2)FDAの査察官による現地調査も行われているが、
     査察決定から査察日の間に試験データを捏造し、
     見せかけの衛生環境を整備して、巧妙な「嘘」で査察官を欺いていること

    (3)そのような薬が実際に米国の人々の健康を奪っていること
     品質基準を満たしていない薬が発展途上国へと流れ、健康被害を生み出していること
     品質の悪い抗生物質が、薬剤耐性菌発生の一因となっていること

    【原書名】
    Bottle of Lies: The Inside Story of the Generic Drug Boom

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • シリーズ2冊
    4,3785,500(税込)
    著:
    林優子
    著:
    代田佳子
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】本書は、オラクルマスターの「Silver 12c」試験の学習書です。
    1冊ずつ取り外し可能な解説編1・2と練習問題編の3分冊構成。
    解説編は、幅広い出題範囲に対応し、試験で問われるポイントをわかりやすく解説。
    練習問題編は、本試験と同形式・同レベルの問題を豊富に収録しています。
    さらに、Web上で受けられる模擬試験「iStudy LE Web版」で、本試験の実戦練習をすることができます。※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    人気コンセプトアーティスト有里による、コンセプトアート入門。

    有名ゲーム会社でコンセプトアーティストとして
    実績を重ねた著者が、
    コンセプトアートの描き方・考え方を
    一から解説します。

    本書では、身近な場所からファンタジー世界まで、
    様々な題材を使ってデザイン工程を解説します。
    ファンタジーパートでは、
    「浦島太郎」を元にしたオリジナルの世界「竜宮城」を
    ゼロから考え、デザインしていきます。

    企画やコンセプトを具体的に
    どうビジュアル化するか?
    アイデア出しから世界のルール設定、
    背景デザインまで、
    説得力のある世界観をどう作るか?

    描き下ろしアートを多数掲載し、
    コンセプトアーティストを目指している方、
    イラストを描く方だけでなく、
    設定資料が好きな方も楽しめます。

    「自分のオリジナルの世界を考えてみたい」
    「世界をデザインしてみたい」
    そう思わせてくれる一冊です。

    〈担当編集からのメッセージ〉
    膨大なリサーチとアイデア出しの積み重ねが
    有里さんの描く、奥行きがあり、
    生き生きした生活感のあるイラストを支えています。
    アイデアを思いつきやデザインの考え方など、
    なかなか知ることのできない過程を
    丁寧に紹介してくれました。
    収録した1枚1枚の絵は、
    隅々まで眺めて妄想したくなるものばかりです。

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    君はこの難問を解けるか?
    理系の学生に贈る!
    珠玉の数学クイズ80

    【本書の概要】
    本書は、さまざまな数学の定理を背景にもつ4択クイズを通して、
    各分野の代表的な理論とその応用を紹介し、
    理系学生の数学力を鍛えることを目的とした書籍です。

    理学博士である著者が長年研究して集めた、
    「80問の4択クイズ」
    を用意しています。

    一見するとシンプルな4択クイズに見えるかもしれません。
    しかし、クイズを解くうちに数学の偉大な定理に触れ、
    数学の奥深さの一端を垣間見ることができます。

    理系の大学生の方は自分の腕試しに解き、
    これから理系を目指す高校生の方は想像力を働かせて答えれば、
    数学の奥深さに触れ、引き込まれることでしょう。

    【対象読者】
    ・大学の理系の学生
    ・理系を目指す高校生

    【問題例】
    04 球面と球の不思議な裁ち合わせ
    18 余りの性質を利用して作られた暗号の復号
    21 らせん状に並ぶ正三角形の辺の長さの比
    40 針が線に当たるように落ちる確率
    52 2円の内外に接する三角形と四角形
    61 1兆以下の素数の個数
    80 石取りゲームで後手必勝の局面

    【登場する定理の例】
    04 バナッハ=タルスキーの逆説
    18 オイラーの定理
    21 カルダーノの解法
    40 ビュフォンの針
    52 ポンスレの閉形定理
    61 素数定理
    80 レイリー=ビーティーの定理

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    プログラミング学習シリーズJavaが待望の改訂!
    文法からクラスやメソッドの書き方・使い方までしっかり学ぼう!本書は、現在もっとも幅広く使われているプログラミング言語の1つ
    「Java」がはじめてという初心者を対象に、文法やプログラムの基本知識を
    わかりやすく丁寧に教える入門書です。これまで多くの学生にJavaの授業をしてきた筆者が、その経験を活かし、
    変数やif文、switch文による条件分岐、for文やwhile文を使った繰り返しから、
    クラスやメソッドの使い方、作り方まで、つまずきやすいところを
    ケアしながら解説します。サンプルプログラムは短くてシンプルなものを選び、何をしているのかが
    よくわかるように、コメントをしっかりつけました。章の最後には練習問題があり、
    力試しもできます。・何から学習すれば良いかわからない
    ・Javaをはじめて学ぶ・あらためて基本から学びたい
    ・現場で通用する基礎を身につけたい
    という方におすすめの1冊です。
    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております】待望のLPIC問題集がLPI認定教材として登場本書は、Linux教育に定評のある著者が、最新試験(Version 3.5)を徹底的に分析し、書き下ろしたLPIC問題集の決定版です。出題傾向にそった分野別の対策問題と模擬試験が掲載されています。各問題のすぐ後ろには詳しい解説があり、問題を解いていくことで確実に実力が付きます。なお、本書は、LPIが行なっている厳正な審査に合格した「LPI認定トレーニングマテリアル」です。 LPIC(Linux技術者認定試験)は、グローバルかつベンダーニュートラルな「世界に通じる資格」であり、IT分野で「もっとも取得したい資格」「もっともキャリアアップにつながった資格」「もっとも実務に生かせた資格」の1位となった人気資格です。※本電子書籍は同名出版物を底本とし作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】これ1冊でらくらく合格!本書はシスコのネットワーク製品・技術に関するスキルを認定する「シスコ技術者認定プログラム」のエントリー資格である、CCNA(Cisco Certified Network Associate)の資格の1つ「CCNA Routing and Switching(以下、CCNA R&S)」対応の学習書です。100-101J(ICND1)試験向けと、200-101J(ICND2)試験向けの本書2冊をシリーズとして刊行し、200-120J CCNA受験予定者は2冊とも学習することで試験範囲をカバーできます。※CCNA R&Sは「100-101J(ICND1)」試験と「200-101J(ICND2)」試験の2試験に合格するか、「200-120J CCNA」試験に合格すると取得可能です。
    ※これら3試験の関係は「200-120J CCNA = 100-101J (ICND1) + 200-101J (ICND2)」となります。
    ※CCENTは「100-101J ICND1」試験の合格のみで取得可能です。※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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  • 3,300(税込)
    著:
    山田祥寛
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

    手を動かしておぼえるPythonプログラミング
    ――独学に最適な“標準教科書”

    プログラミングの初学者に向けた独習シリーズに『独習Python』が新登場。
    プログラミング言語入門書の執筆で定評のある山田祥寛氏による、
    Python入門書の決定版です。

    独習シリーズの強みである、手を動かしておぼえる(書いて実行して結果を確認する)
    特長を生かし、Pythonの基本的な言語仕様から、標準ライブラリ、ユーザー定義関数、
    オブジェクト指向構文、モジュールまで、サンプルプログラムを例示しながら
    詳細かつ丁寧に解説します。

    プログラミングの基礎知識がない方でも、解説→例題(サンプル)→理解度チェック
    という3つのステップで、Pythonでプログラミングを行う際に必要な知識・概念・機能を
    体系的に習得できます。

    プログラミングの入門者、これからPythonで開発を始めたい初学者から、再入門者、
    学生・ホビープログラマまで、「一からPython言語を学びたい」「Pythonプログラミング
    の基本をしっかり身につけたい」という方におすすめの一冊です。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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  • シリーズ3冊
    3,5203,740(税込)

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    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】※電子書籍版では付属CD-ROMの内容を翔泳社のサイトからダウンロードできるようになっています。詳細は電子書籍をご参照ください。大定番書が最新コンパイラを収録して再登場!累計10万部に達するC++学習書の大定番を、来るべき新規格C++0xへの対応に備え、各種の記述内容を見直すとともに、コンパイラも新規格への対応の進んでいるGCCの新バージョンに改めました。本書の原著は、『独習C++ 第3版』と同じく『Teach Yourself C++』です。原著が改定されたわけではありません。大きな違いは添付のC++コンパイラをGNU GCC4.4にしたことです。このコンパイラは、もっとも新しいC++を実装している標準コンパイラです。移り変わりの激しいPC書の中にあって、永くご活用いただける「アンカー(錨)」としてお役に立てれば本望です。ANSI(米国規格協会・米国標準協会 )規格基準。[原書タイトル]Teach Yourself C++【本書の特長】
    ・シリーズ75万部の信頼と実績
    ・言語仕様の初歩からSTL入門まで、くわしく体系的にマスターできる
    ・次世代標準(C++Ox)に取り組むための基本的知識/技術的体系を効率よく習得
    ・Minimalist GNU for Windows、本書掲載のソースコード、演習問題解答をCD-ROMに収録【ダウンロードファイルについて】
    ファイルの内容や使い方については、本書の「付属CD-ROMについて」を必ずお読みください。
    ・GNU Compiler Collection(Windows版)
    ・本書に掲載されたソースコード
    ・演習問題解答【動作環境】
    「GNU Compiler Collection(Windows版)」は、Windows7、Vista、XP(各32ビット)対応です。Windows 95/98/NT/2000での動作検証は行っていませんので、動作(インストール含む)の不具合や、記載内容と実行時の相違などにはご回答しかねる場合がございます。あらかじめご了承ください。サンプルファイルの文字コードは、Shift JISです。UNIXやMac OS Xなど、Shift JIS以外の文字コードをデフォルトにしているOSでは、文字コードの変換が必要になる場合があります。※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    なんとなく「質問」していませんか?
    【心理学】に基づいた便利帖シリーズ、
    第2弾は「良い質問とそのパワー」です!

    対人援助の仕事は、相談からスタート。
    相手の状況や気持ちを知るために、
    要所要所での「質問」が不可欠です。

    とはいえ漠然と質問をするだけでは、
    相手から大事な話を引き出すことは難しいもの。

    本書では、「情報収集の技法」としてだけでなく、
    相手が話したいことを引き出して会話をはずませる
    重要な「コミュニケーション・ツール」として
    質問のテクニックを解説します!

    上手な質問ができるようになると、
    現場のさまざまな支援に活用できるだけでなく、
    職場内の人材育成(後輩へのコーチングなど)への
    効果も期待できますよ♪

    ■■■本書のポイント■■■
    ・心理学をベースとした、質問の技術をやさしく解説
    ・心理学用語からも引ける
    ・「チェックリスト(質問するときの癖、聴くときの癖など)や
     演習用ワークシートもご用意
    ・ワークシートはWebにてダウンロード提供

    ■■■著者について■■■
    大谷佳子
    Eastern Illinois University, Honors Program心理学科卒業、
    Columbia University, Teachers College教育心理学修士課程修了。
    現在、昭和大学保健医療学部講師。認定看護管理者制度ファーストレベル
    教育課程、及びサードレベル教育課程講師。認知症介護実践リーダー研修講師。介護相談員養成研修講師。
    その他、医療、福祉、教育の現場の援助職を対象に、コミュニケーション研修及びコーチング研修、スーパービジョン研修などを担当。
    主な著書に、
    『対人援助の現場で使える聴く・伝える・共感する技術便利帖』(翔泳社)、
    『基礎から学ぶ介護シリーズ利用者とうまくかかわるコミュニケーションの基本』
    『介護の○と×シリーズ コミュニケーション○と×』(中央法規出版/共著)など。

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    最強の集客ツールFacebook広告

    スマートフォンの普及とともに、FacebookやInstagramをはじめとしたSNSは私たちの生活に深く浸透するようになりました。
    SNSには、友達や家族、憧れのインフルエンサー、趣味のグループなど、さまざまな人たちが発信する情報が流れていきます。
    Facebook広告は、SNSの情報の流れの隙間を使って、ターゲットとする人に情報を届けられるサービスとして、すでに多くの企業や個人が利用しています。
    Facebook広告の特徴は、予算やターゲット、広告の素材、配信期間などをすべて自分で決めて設定するセルフサービスであることです。
    オンライン広告にはじめてチャレンジする人にとっては、設定項目が多くわからないことが多いかもしれません。
    本書では、これからFacebook広告を始めてみたい方や、何度か広告を作成したけれど挫折してしまった方に向けて、広告の設定の流れや考え方について、できるだけ平易に解説しています。

    【本書の特徴】
    ・はじめてFacebook広告を出稿する方向けにそのやり方をいちから解説
    ・「実店舗・ECサイトへの集客の際にどのように利用するのか」「どのような広告の内容が効果が高いのか」「効果測定のやり方」など、お店の集客や販促につながる活用法を紹介
    ・実際に出稿された具体的な広告の画像が掲載されており、具体的な活用法がわかる

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  • ●人を動かす強い企画や施策は、一般的な調査からは生まれません。

    たった一人の“N1”を分析する「顧客起点マーケティング」から
    未購買顧客を顧客化、さらにロイヤル顧客化する「アイデア」をつかめます。

    P&G出身、ロート製薬にて化粧水「肌ラボ」を本数ベースで日本No.1へ
    スマートニュースではiPhoneアプリランキング100位圏外から1年でNo.1へ。
    本書では、著者の西口一希氏が確立したフレームワークの理論と実践を全公開します。

    自社ブランドについての数問の調査で作成できる
    2つのフレームワーク「顧客ピラミッド」と「9セグマップ」は
    ターゲットとすべき全顧客を可視化・定量化し、経営とマーケティングを繋ぎます。
    同時に競合も分析して、具体的な戦い方を導き出します。

    ●本書で解説すること

    ・有効な「アイデア」の定義と見つけ方
    ・分析対象とする“N1”の選び方
    ・ターゲット顧客を「未認知」~「ロイヤル」の5つに分ける「顧客ピラミッド」の作成と分析方法
    ・販売促進活動とブランディング活動を同時に可視化・定量化し
     マネジメントする「9セグマップ」の作成と分析方法
    ・潜在顧客を顧客化、さらにロイヤル化する打ち手の開発方法
    ・競合から顧客を奪う「オーバーラップ分析」の方法
    ・破壊的イノベーションに顧客を奪われるリスクの防ぎ方

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    MODでマインクラフトを「もっと」あそびつくそう!

    Minecraft: Java Editionには、国内外で様々なユニークなMODが提供されています。
    特に、工業系や魔術系、乗り物系、ワールド系などが大人気です。

    本書は国内外で大人気のMODを、
    ・工業系MOD
    ・魔術系MOD
    ・アイテム&ブロック系MOD
    ・乗り物系MOD
    ・ワールド系MOD
    ・動物系MOD
    というカテゴリに分けて楽しく紹介しています。
    さらに低スペックのマシンでも快適に遊べるように、
    軽量化&便利系MODを特別袋綴じで紹介しています。

    【MOD】
    MODとは、ユーザーが作成したマインクラフトの拡張機能のことです。
    Minecraft: Java Editionのみで利用できます。

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    ア・メリカ流 “主線なし”イラストの教科書。

    輪郭線を使わず、色で面を塗り分けて描くのが、“主線なし”イラスト。
    ゲーム『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』(スクウェア・エニックス)の
    ゲーム内イラストを担当した人気急上昇中のイラストレーター、ア・メリカが
    “主線なし”イラストの「考え方」から「描き方」までわかりやすく解説します。

    ・Adobe Photoshop、Adobe Photoshop Sketchで使える、
     ア・メリカ特製の専用カスタムブラシがもらえる!
    ・桃太郎創作ファンタジー「少年モモタの冒険」をテーマに、
     計10枚以上の描き下ろしイラストをメイキング形式で解説
    ・完成イラストのレイヤー付きPSDファイルをまるごと配布
    ・“主線なし”イラストの4つの要素をわかりやすく解説

    輪郭線を使わない、主線なしイラストを描いてみたい人、
    新しいイラスト表現を知りたい人におすすめの一冊です。

    <著者紹介>
    ア・メリカ
    イラストレーター。
    サンフランシスコのAcademy of Art Universityを卒業。
    株式会社サイバーエージェントにてデザイナーとして勤務。2018年よりフリーランスとして独立。
    絵本のようなタッチで描く「やさしく、かわいい」世界観のデフォルメイラストがTwitterで話題となる。
    国内外のゲーム・グッズ制作・子ども向けの作品を主に手がけている。
    代表作は、『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』(スクウェア・エニックス/PS4・Nintendo Switch)ゲーム内イラスト、
    『Pikuniku(ピクニック)』(Sectordub/Nintendo Switch・PC)メインビジュアル、
    『ヘンゼルかグレーテル』(アークライト/ボードゲーム)アートワーク・ブックデザインなど。

    Twitter:@amelicart

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  • ●これまでの営業スタイルは通用しない

    「営業が顧客に初めて接触するとき、
     すでに商談プロセスの半分以上は終わっている」

    この事実の前に、企業のマーケティング、営業活動は変革を迫られています。
    スマートフォンの普及によって、情報発信やビジネスの主導権は、企業から
    消費者へシフト。法人営業、BtoBのビジネスにおいても、デジタル化の推進、
    新たなプロセス構築が急務となっています。

    ●「科学的な営業」と新たな「レベニューモデル」
    本書は、日米のオラクル、セールスフォース・ドットコムでSaaSビジネスの急成長に
    立ち合い、マルケト日本法人代表として自ら変革を実践してきた著者が「科学的アプローチ」
    「再現性」「ビジネスの成長」を重視して新たなレベニューモデルを提案します。

    SaaSの世界で注目を集める「The Model」を踏まえた
    「マーケティング・インサイドセールス・営業・カスタマーサクセス」によるプロセス
    、またこれら4つの部門の「分業」から「共業」への道、さらにその先にあるビジネスの
    かたち「レベニューモデル」を明らかにします。

    ●SFA、MAの使い方が変わる!
    営業支援ツールSFAやマーケティングオートメーション(MA)を実現するツールの
    運用の基本から、マネジメント層が注目すべき指標、営業担当者のメンタルや行動の理解など、
    オペレーションの全体像を解説。特に営業の商談ステージでの「移行判定基準」などを紹介します。

    ●成長し続けるために
    本書は、各論ではなく全体像を俯瞰し、市場をどう攻略するか、顧客との関係を
    どのように深めて成長を生み出すのかという視点から、理論やフレームワークの
    解説だけでなく、極めて実践的な「プレイブック」となっています。

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    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております】業務知識入門書のベストセラー キーワードを大幅に追加した最新版近年、情報システムを戦略的に活用する企業が増えており、システム開発に携わるITエンジニアには、ITスキルに加えて対象システムの業務知識も求められています。また、加速するビジネススピードに合わせてシステム開発にも速さが必要となり、ITエンジニアは未知の業務であっても短期間で順応しなければなりません。しかし、システム開発で必要となる業務知識は多岐にわたり、また全体像を把握しづらいため、実務を通して経験しなければ、なかなか身に付くものではありませんでした。本書は、そうしたITエンジニアのニーズを捉えて業務知識入門書として大ヒットした『ITエンジニアのための【業務知識】がわかる本』の改訂版です。主要な6分野の業務知識を多くのキーワードを用いて簡潔に解説しており、効率よく業務知識の全体像をつかむことができます。第3版となる本書では、キーワードを大幅に追加。関心が高まる国際会計基準IFRSや、社会的な課題となっている環境保全をはじめ、現在の企業が取り組むべきテーマへの対応について解説しています。※本電子書籍は同名出版物を底本とし作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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