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『ゲーム、その他(レーベルなし)、1001円~』の電子書籍一覧

1 ~60件目/全275件

  • TRPGサポート誌、ゲーマーズ・フィールド!

    TRPGサポート誌『ゲーマーズ・フィールド』! 本書では『トーキョーN◎VA』の簡易ルール『トーキョーN◎VAクルード』を用いた描き下ろしのリプレイ「ヘブンズラダー」を掲載。他、F.E.A.R.作品のサポート記事を掲載。
  • メタリックガーディアンRPGを拡張する上級ルールブックが登場!

    『メタリックガーディアンRPG』に上級ルールブックが登場! 上級ルールブックを導入することで、ガーディアンの戦場は地上から宇宙空間まで拡大する。追加となるガーディアンクラスは、戦艦変形型の“エンタープライズ”、宇宙の星々と交感するスターゲイザー専用機“オーバーロード”の2種、さらに強化されたガーディアンを表すサクセションルールや、20レベルまで拡張されたクラスデータ、豊富なアイテムなどで、さらにキャラクター作成の幅が広がります。※掲載のシート類については、以下のサポートサイトにてダウンロード(PDF形式)してご利用下さい。http://www.fear.co.jp/mg/
  • アリアンロッドRPG 2E スーパーシナリオサポート第1弾が登場!

    『アリアンロッドRPG 2E』にスーパーシナリオサポート第1弾が登場。第1弾となる本書では、改訂版で追加された種族“アーシアン”をフィーチャーした1冊になっている。
     収録されるシナリオは、妖魔に奪われた人形を取り戻す『奪われた人形』。アーシアンの悪い噂を調査する『奇妙な来訪者』。現代地球から漂着した戦車と戦う『幽霊戦車』。
     以上、3本のシナリオを収録。
     これらは、1レベル、2レベル、3レベルキャラクター用の独立したシナリオとなっており、番号順にプレイすることで連続して遊ぶことも可能となっている。また、掲載シナリオは『アリアンロッドRPG 2E ルールブック1 改訂版/ルールブック2 改訂版』のみで、すぐにセッションを始めることができるようになっています。シナリオの他、アイテムや一般スキルなどの追加データも収録。
     新たな冒険の舞台が、君を待つ!
  • トーキョーN◎VA THE AXLERATIONスーパーシナリオサポート第1弾が登場!

    『トーキョーN◎VA THE AXLERATION』スーパーシナリオサポート第1弾が登場! 『ナイト・ムーヴズ』では“フェイト”、“クグツ”、“カゲ”のタロットをモチーフとしたシナリオを掲載。夜のベンチで出会った少女と企業の暗躍を扱った「イン・トゥ・ザ・ナイト」。千早重工の危機と家族の肖像を追う「アフター・デイブレイク」。そして、運命の再会と結末を描いた「ナイト・ムーヴズ」。これら3編のシナリオは、連続して遊ぶキャンペーンとしてプレイすることができる。また、シナリオ1と2は、独立したアクトとしてもプレイ可能だ。巻末には追加データとして、追加のスタイル特技、武器などのアウトフィットデータを掲載。また、本書は基本ルールブックの範囲で作成されているので、本書と基本ルールブックがあればプレイ可能となっている。これからN◎VAを始める人にも最適な一冊だ。
  • 初公開の設定資料&カード1500点以上『あんスタ!』初の公式設定資料集

    2年分のイベント&スカウトのカードや衣装が1冊で楽しめる! キャラ初期デザインやラフ画なども多数収録した『あんさんぶるスターズ!』初の公式設定集が発売!
    アプリ配信2周年を記念した『あんさんぶるスターズ!』初となる公式設定資料集。
    全アイドルの設定資料やキャラクターどうしの関係性に迫った相関図や、2年間のイベント・スカウトの衣装資料を大公開。
    さらに、1500点以上のカード画像一覧のほか、『あんスタ!』の制作過程で作られた数多くの設定資料を掲載しています。
    500Pを超える大ボリュームの1冊。
  • チェンジアクションRPG マージナルヒーローズを拡張する上級ルールブックが登場!

    『チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ』に待望の上級ルールブックが登場! 上級ルールブックでは、10レベルまでの拡張に加え、新たなヒーローに、ここではない別の世界からやってきた“オーヴァーランダー”。世界の平和よりも己の主義、信念を優先し悪を討つ“ダークナイト”。ギフトと呼ばれる特殊なアイテムの力を使う“ギフトシーカー”。影の世界に生きる者たち“ニンジャ”を追加。その他、追加アイテム、追加ルールなど様々な追加要素がキミのヒーローをより強くする! ※掲載のシート類については、以下のサポートサイトにてダウンロード(PDF形式)してご利用下さい。http://www.fear.co.jp/marginalheroes/
  • シリーズ57冊
    8801,320(税込)
    著者:
    佐藤裕之
    レーベル: ――
    出版社: 双葉社

    グラビア界を席巻する「RIPGIRLS」の中でも、その際立って透明感のあるグラビアで特異な存在感を発揮する仲村美海(なかむらみう)。彼女の妖しいほどの美しさを引き出すべく、和風旅館での撮影を敢行。ふたりきりの逃避行を思わせる、静謐な中に淫靡さすら感じさせる息を呑むほどの雰囲気をご堪能あれ。もちろん彼女の魅力あふれる美ボディも余すことなく収録しています。ファンならずとも必見の一冊!!

    ※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
  • TRPGサポート誌、ゲーマーズ・フィールド!

    TRPGサポート誌『ゲーマーズ・フィールド』! 本書では『ラストレクイエム』の描き下ろしリプレイ「死がさまよう楽園」を掲載。他、F.E.A.R.作品のサポート記事を掲載。
  • シリーズ96冊
    1,540(税込)
    著者:
    CGWORLD編集部
    レーベル: ――

    今回の特集は「ローポリから始める3DCG」。3DアバターやVTuberなどのメタバース関連需要を受け、2023年BOOTHでの3Dモデル関連の取引高は30億円を超えていることが明らかになった。さらに、無料で使えるBlenderなどのツールの拡大や初心者向けチュートリアル動画の充実などの後押しを受け、3DCGのはじめの一歩としてもローポリ技術に注目が集まっている。本特集では、ローポリの定義から著名アーティストのノウハウまで、様々な切り口から改めてローポリに迫る!

    特集のイントロダクションでは、現役アーティスト兼講師・ますく氏がローポリの基礎知識を解説。どこまでがローポリでどこからがハイポリなのか、どれくらいのポリゴン数でモデルを作成すればいいのか。ローポリの定義から押さえておきたいポイントまで、わかりやすくまとめる。キャラクターでは、ますく氏の「えねみーちゃん」とLee氏の「256流流」の制作過程を大解剖。ローポリモデル制作の裏側について詳しく話を聞いた。プロップでは、Blender系YouTuber・びび氏が5つの作例と共に制作のノウハウを伝授する。イラストでは、気鋭のキャラクターアーティスト・Tom氏による今号の表紙イラストのメイキングをお届け。ラフからコンポジットまで、ほぼBlenderだけで仕上げたという力作の制作過程を、BlenderのTipsも交えてたっぷりとご紹介する。BOOTHで購入できるオススメのバーチャルアバターをピックアップしたギャラリーや、コラムも収録。

    そのほか、アニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード』、『コードギアス 奪還のロゼ』、ヨルシカ『晴る』MVなど、メイキング、TIPS、連載陣も大充実!
  • トーキョー・ナイトメア スーパーシナリオサポート第1弾が登場!

    『トーキョー・ナイトメア』に、定期的にシナリオを提供する『スーパーシナリオサポート』が登場。
     第一弾となる本書は探偵を表すスタイル「フェイト」をテーマにした一冊。

     収録されるシナリオは、3~5人用のシナリオとして ──
     唯一の肉親を探す少女に依頼され、その兄を捜索する探偵の物語「探偵は眠らない」。
     猟奇的な連続殺人犯と、狙われた女性を巡る物語「殺しの赤い薔薇」。

     2~3人用のシナリオとして ──
     ウェブ作家の周囲で起きる不審な事件を追う「Truth of Love」。
     3人の容疑者の中から老富豪を殺害した真犯人を究明する「三人の容疑者」。

     以上、4本のシナリオを収録。
     これら4本のシナリオは、それぞれ独立したアクトで、全てが“基本ルールブックの範囲”で遊べるよう設計されています。
     その他、テーマタロットの“フェイト”と、“マネキン”“レッガー”に関わる追加データも掲載しています。

     トーキョーの闇に、真実の光を照らせ!
  • 『ラストレクイエム~ネオゴシックRPG~』に待望の上級ルールブックが登場!

    『ラストレクイエム~ネオゴシックRPG~』に上級ルールブック『プライマルブラッド』が登場。
    『プライマルブラッド』では、ルールやデータの追加、新たな遊び方の提供を行うことで『ラストレクイエム』のプレイ環境を大きく広げるものになっている。
     追加データには、炎を操る“ホムラ”、冷気を生み出す“フブキ”のふたつのスタイルが追加される他、既存のスタイルにもスキル、アイテムを追加。その他、追加のエネミー神業など多くのデータや、第三のフェイトスタイルを取得する“サードアイ”、ステータスを変更する“ステータスチェンジ”、騎乗戦闘などの新ルールも掲載している。
     起源を呼び起こし、根源を導け!
     ※電子書籍版にはカードは付属しておりません。
     ※掲載のシート類については、以下のサポートサイトよりダウンロードしてご利用下さい。 http://www.fear.co.jp/lastrequiem/index.htm
  • シリーズ7冊
    1,3201,430(税込)
    著者:
    ながワサビ64
    イラスト:
    かわく
    レーベル: ――
    出版社: KADOKAWA

    スキル《ダンジョン生成》で得たのは、レベルカンストした6人の魔王!?

    新型VRMMO《eternity》の第2陣テスターとして選ばれた修太郎。ランダムスキルで《ダンジョン生成》を得た彼は、さっそくスキルを発動するも――時同じく、mother AIの暴走によりプレイヤー達はゲーム内に閉じ込められ、ゲームの死=現実の死、となるデスゲーム世界になってしまった。そしてデスゲーム開始と同時にスキルを発動した修太郎は、座標バグにより実装予定の最終エリア《ロス・マオラ城》にいた。そこにいたのは、世界を統べる予定だった6人の魔王。スキルによって魔王並みに強いスライムを誕生させたり、モンスターたちの城下町を楽しく発展させたりする修太郎に、6人の魔王たちは徐々に惹かれていく。そうして魔王たちの加護を得た修太郎は、当初の目的である冒険を始めようと始まりの街に戻るのだけれど――。魔王たちと楽しくデスゲーム世界を切り拓く、ひとりの少年の成長冒険譚開幕!
  • TRPGサポート誌、ゲーマーズ・フィールド!

    TRPGサポート誌『ゲーマーズ・フィールド』! 本書では新作TRPG『ラストレクイエム~ネオゴシックRPG~』のリプレイ「永遠なる想い」を掲載。他、F.E.A.R.作品のサポート記事を掲載。
  • 『アリアンロッドRPG 2E 改訂版』初の本格シナリオ集が登場!

    『アリアンロッドRPG 2E 改訂版』初の本格シナリオ集が登場!
     
    『アドベンチャー・オブ・アビス』では、大きく分けて2種類のシナリオが収録される。
     ひとつは、ランダムダンジョンを用いたGMを必要としない完全ソロプレイが可能なシナリオ。
     もうひとつは、3編からなるキャンペーンシナリオ。
     どちらのシナリオも、基本ルールと本書があれば遊べるようになっている。

     囚われた仲間を救出し、閉鎖空間から脱出せよ!

    ※掲載のシート類については、以下のサポートサイトにてダウンロード(PDF形式)してご利用下さい。http://www.fear.co.jp/ari/
  • 全世界で多くのプレイヤーを魅了するゲーム「LoL」の公式小説が登場

    カマヴォールでは、帝国の騎士による殺戮が繰り返されていた。カリスタはそんな悲劇の国を変えようとしていた。若くナルシストな叔父のヴィエゴが王になったとき、彼女は忠実な軍司令官として、彼の破壊的な野心を抑えこむことを誓う。しかし、ヴィエゴの妻イゾルデが暗殺者の毒刃により不治の病に冒されたことで、彼女の計画は頓挫してしまうのだった。イゾルデの病状が悪化するにつれ、ヴィエゴは狂気と悲しみに堕ち、カマヴォールを引きずり込もうと画策する。カリスタは王国を救うため、王女の救済が得られると噂される、失われた祝福の島を探すのだった。しかし、島は腐敗が進み、復讐に燃える管理人がカリスタを残酷な策略に陥れようとしていた――。
    カリスタ、ヴィエゴ、スレッシュを中心に、シャドウアイル誕生のきっかけとなった事件を描く前日譚。
  • TRPGサポート誌、ゲーマーズ・フィールドの別冊が登場!

    別冊28号は『ナイトウィザード The 3rd Edition』の特集号。巻頭では、制作スタッフの菊池たけし、遠藤卓司、久保田悠羅による座談会を掲載しています。掲載記事は、『ナイトウィザード The 3rd Edition』のランダムフォートレスを用いた書き下ろしリプレイ「校舎裏のラビリンス」、その他、シナリオ、追加ルール、シナリオ、みかきみかこ先生、翔みなら先生による4コマ漫画など、『ナイトウィザード』づくしの一冊となっています。
  • まるごと一冊ZUN書き下ろし! 東方Projectの神髄「弾幕」紹介本

    博麗神社が花火大会で一儲け! でも花火の正体は妖怪たちの弾幕、ってそれホントに大丈夫?
    ストーリー仕立てで東方キャラたちの個性豊かな弾幕「スペルカード」を大紹介。
    花火大会は成功するのか、霊夢はお賽銭を集められるのか、そして物語の黒幕は!?
    東方Projectの作者ZUN氏がまるごと描き下ろす、ファン必携の一冊!
  • ダブルクロスThe3rdEditionステージ集『オーバークロック』を拡張するサプリメントが登場!

    『ダブルクロス The 3rd Edition』の新たなサプリメントが登場。本書はダブルクロスの新たな遊び方を提示し、その可能性を広げるものになっている。ステージ集『オーバークロック』記載のホーリーグレイルステージを舞台としたリプレイと、『オーバークロック』で追加されたステージ向けの追加データやシナリオなどが収録。レネゲイドは時代を超え、人と共にあり続ける! ※掲載のシート類については、以下のサポートサイトにてダウンロード(PDF形式)してご利用下さい。http://www.fear.co.jp/dbx3rd/
  • シリーズ45冊
    1,9805,280(税込)
    著者:
    Auth屋
    レーベル: ――

    整理して理解する!OAuth2.0解説書

    深く考えずにOAuth2.0を使っていませんか?本書はそんなあなたのためのOAuth2.0入門書です。この1冊で、スコープや認可コードとは何かといった基本的な概念を整理して理解できます。読み終わった時、利用したいAPIのOAuth2.0関連資料や、OAuth2.0の標準仕様を読みこなすための「地図」があなたの頭の中にできるでしょう。
    【目次】
    第1章 OAuthとは
    第2章 OAuthのロール
    第3章 OAuthのトークン
    第4章 OAuthのエンドポイント
    第5章 OAuthのグラントタイプ
    第6章 チュートリアル
    付録A OAuth認証について
    付録B S256でのcode_challengeの算出
  • ※この商品は固定レイアウトで作成されています。お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいたうえでのご購入をお願いいたします。

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。



    キャラクターデザインの基本からプロのテクニックまで
    人気イラストレーター/YouTuberがやさしく解説

    人気イラストレーター/YouTuber・鷹氏シミが解説する、キャラクターデザインのレッスン。そもそもキャラクターとは何か?などの基本からはじめて、キャラクターシートや三面図の作り方、魅力が引き立つポージング、視線誘導の方法、一枚絵としてのデザイン、印象を伝える配色や陰影など、さまざまな技術や考え方を、初心者に向けて解説します。イラスト制作およびキャラクターを用いた情報発信をしたい方に役立つ一冊です。

    [こんな人におすすめ]
    ・はじめてキャラクターデザインをする人
    ・バーチャル空間に重点を置いたキャラクターを作りたい人
    ・ストーリーや独自性をイラストに持たせたい人

    [ダウンロード特典]
    ・描き下ろしイラストの完成データ(レイヤー付きのPSDファイル)
    ・描き下ろしイラストのメイキング動画(MP4ファイル)
  • シリーズ40冊
    1001,320(税込)
    編集:
    ヘッドルーム
    レーベル: ――
    出版社: 宙出版

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ♪グッバイ隔月・ハロウ季刊!感謝感激19周年記念号は♪
    ♪『ラキド』『スロダメ』最初で最後の(?)W表紙!!♪
    ♪お馴染み読者大プレゼント祭に歴代色紙ギャラリー、♪
    ♪メーカーコメント付きのBLゲームブランド総括大特集♪
    ♪兎に角周年企画が目白押しですがCool-B砲もあるヨッ♪
    ♪ADELTA新作『大穢』からはお待ちかねの18禁シーンが♪
    ♪いつもよりボリュームアップして144ページでお届け!♪
  • 本書は、Unreal Engine 5を初めて学ぶ方に向けた入門書です。

    ・UE5でゲーム開発をはじめたいけど、何から着手したらいいかわからない...
    ・難しい説明は抜きにして、とにかく手を動かしながらUE5の使い方を覚えたい!
    ・過去にUE5の本を買ったけど、途中で挫折してしまった...

    そんな方にお勧めの一冊!

    オリジナルのアクションゲームの制作過程をステップ・バイ・ステップのチュートリアルで丁寧に解説しているため、手を動かしながらUE5の各機能を広く学べる内容となっています。

    また、ハンズオンをサポートする目的として「各チャプター開始時のプロジェクトデータ一式」をDL提供しているため、途中で躓いてしまった場合にも最後まで制作を進めることができます。
  • 1,430(税込)
    著者:
    氷上慧一
    イラスト:
    lack
    レーベル: ――
    出版社: KADOKAWA

    ゲーム×お仕事エンタテイメントノベル!

    コミュニケーションが苦手なのに営業職についてしまった相田航。上手くいかない日々の唯一の楽しみは様々なゲームで遊ぶことだった。他プレイヤーとは交流などはせず一人で攻略情報や考察を読んでは世界観に浸ることが癒しとなっていた。しかし、職場の昼休憩で現在熱中しているゲームの攻略サイトを見ていたのを先輩・鹿島黎人にバレてしまった。咎められると思いきや、何故か黎人にゲーム『ELDEN RING』の攻略方法を教えることに!? この出会いが航の仕事と人生を変えていく――。ゲーム×お仕事エンタテイメントノベル!
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することなど文字についての機能が使用できません。

    マンガ・アニメ・ゲーム・特撮をいかに展示するのか



    「美術展と異なるマンガ・アニメの展覧会はこんなふうに進化してきた! 誰も教えてこなかった創意工夫、その詳細があきらかに」。椹木野衣(美術評論家・多摩美術大学教授)



    ヴェネチア・ビエンナーレ「おたく」展(星雲賞受賞)の第一人者による7つの実践事例を図面とともに収録

    【目次】
    マンガ・アニメ・ゲーム・特撮の展示

    ケーススタディ:大英博物館企画展示 The Citi exhibition「Manga」

    ジャポニスム2018「MANGA←→TOKYO」展

    ヴェネチア・ビエンナーレ国際建築展日本館「おたく:人格=空間=都市」展

    「魔法少女まどか☆マギカ等身大原動画展」

    「『リトルウィッチアカデミア』とアニメミライ~等身大原動画でみる作画の魔術~」展

    「『リトルウィッチアカデミア』の世界:アニメ発メディアミックスの新潮流」展

    「吾妻ひでお美少女実験室」展

    「すがやみつる展:『ゲームセンターあらし』とホビーマンガ」

    マンガ・アニメ・ゲーム・特撮の常設展示
  • シリーズ5冊
    9901,150(税込)
    著:
    カゲキヨ
    レーベル: ――
    出版社: standards

    マイクラ初心者でも大丈夫!
    複雑な巨大建築物を作るのが苦手な方におすすめ!
    すべて約3分程度ですぐに完成させられる、楽しくてお手軽な建築物を
    たくさん紹介しています。人気のレッドストーン建築もバッチリ掲載!!

    また、本文中の漢字にはすべてふりがなが付いてますので、たいへん読みやすくなっております。

    ● 紹介している建築物 ●
    【第1章】屋内・インテリア 編
    ガチャガチャマシン/クレーンゲーム/クリーパーたたき/吊り下げ式ランプ/ピアノ/パントリー/PCデスク/クッション付きソファ/テレビ/こたつ/ぬいぐるみ/ショーケース/飾られた刀/小さな水槽/ボイラー/おしゃれなローチェア/背もたれ付きのイス/額縁を使ったイス/豪華なイス/大きいテーブル/シンプルなテーブル/ガラステーブル/クロス付きのテーブル/スタンドライト/冷蔵庫/オシャレな戸棚/ウォーターサーバー/ダンベル&バーベル/大きな古時計/飾り本棚

    【第2章】屋外の装飾品 編
    溶岩のハート/銅で作ったフェンス/キャンプセット/テント/サッカーゴール/ブランコ/伝説の剣/大砲/貯水タンク/ワインのタル/警鐘のベル/バリスタ/吊り下げられた檻/自然のベンチ/ガーデンテーブル/鐘付き街灯/焼却炉/地下室の入り口/植木/大きな植木/巨大な松の木/屋根付きベンチ/ビーチパラソル/バラのガーデニング

    【第3章】家・像・乗り物 編
    スマホハウス/ダイヤのツルハシハウス/植木鉢ハウス/雷を受け止める像/ロボット1号/ロボット2号/ヘリコプター/ミニゴーカート/空飛ぶ車/砂漠のジオラマ/草原とジャングルのジオラマ/雪のジオラマ/風船を持った人/2体の石像/パトカー/移動販売車/トラック/ゾウ/トナカイ/シャチ/アヒルの親子/ペンギン

    【第4章】レッドストーン建築 編
    着替えができるクローゼット/TNT打ち上げ花火/火を付けられる暖炉/天高く上がるロケット/溶岩の通路/火の玉マシンガン/トランポリン/溶岩ドア/水が出る洗い場/ホットバス/ドアチャイム
  • 人を描くための最も重要なポイントだけをこの1冊に凝縮!

    本書は、ウェブトゥーン作家・TACOによる、人を描くために押さえるべき重要なポイントを390以上集めた人体ドローイングガイドです。著者の経験と独自の解釈により培ったドローイングのルールをこの1冊にまとめています。説明が簡潔で、ポイントとなる絵の部分が色付きで強調されているので、重要なポイントだけを簡単に理解し、応用できるようになっています。また、上半身、下半身、顔、腕と手、脚と足など、部位ごとにパートが分かれているので、効率的に学べます。本書は、絵を真似たり参考にして描いたりするのはもちろん、手軽に持ち歩いて、目で覚えるイメージトレーニングの練習にも適しています。登場する理論を応用し、さらに自分に合ったやり方で理論を組み立てるのもよいでしょう。本書のコツをとことん活用し、楽しく、簡単に、絵を上達させましょう!

    著者:TACO(タコ)
    プロフィール:ゲーム、アニメーションコンセプトデザイナー。ウェブトゥーン作家。基礎キャラクター描画講師。
  • クリスタルの加護を断ち切るための物語『ファイナルファンタジーXVI』公式画集

    ※この商品はPCモニター、タブレットなど大きいディスプレイでの閲覧を推奨しています。※
    物語の主人公・ロザリア公国の第一王子”クライヴ・ロズフィールド”をはじめとする、その身に召喚獣を呼び降ろす存在「ドミナント」。ドミナントに宿る強大かつ特別な力「召喚獣」。黄昏の時代を迎えつつある、クリスタルの加護を受けし世界「ヴァリスゼア」。そして、その世界を跋扈する異形の存在「モンスター」。本書には、『ファイナルファンタジーXVI』の開発過程で描かれた、それら珠玉のアートを収録。繊細で美しく、存在感のあるアートの数々をお楽しみください。

    (C) SQUARE ENIX
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    また、あの子に会える!
    歴代の「抜きゲー&萌えゲー」名作を大集結!


    [目次]
    CHAPTER.1 学園美少女ゲームvol.1 1982-1991年代
    CHAPTER.2 学園美少女ゲームvol.2 1992-2001年代
    CHAPTER.3 学園美少女ゲームvol.3 2002-2011年代
    CHAPTER.4 学園美少女ゲームvol.4 2012-2021年代


    日本では1980年代に登場したエロゲー。本著は1982年から2021年までの「抜きゲー&萌えゲー」作品をコレクションした一冊です。『天使たちの午後』や『同級生』といった懐かしい作品から『D.C.Ⅱ 』『SHUFFLE!』など近年の作品まで完全網羅。しかも、語り継ぎたい魅惑の学園美少女ゲームをカラーで徹底解説しています。年代ごとにチェックできるほか、シナリオ、グラフィック、鬼畜度、H度、キャラクターに区分したグラフ付きなので、好みの作品が見つかりやすいのもポイント。レトロなエロゲーのファンはもちろんのこと、エロゲー初心者も大満足できるはず!
  • 『天穂のサクナヒメ』はこうして生まれた!

    立派な米を育てることで主人公が強くなる和風アクションRPG『天穂のサクナヒメ』。古代日本の美しい風景や鬼と戦うアクションの爽快感はもちろんのこと、本格的すぎる米作りが大きな話題を呼びました。そんな本作品の美しい和の世界を作り出すために描かれたアートワークスとともに、制作陣による詳細な解説も収録したメイキング&アートワーク集。ファン必携の一冊です。

    キャラクターデザイン・キャラクター初期案&ラフ・プロップデザイン・バックグラウンドアート・パッケージイラスト・E D 絵コンテなど、『天穂のサクナヒメ』を作り上げた貴重なマテリアルと「なる:ディレクター/ゲームデザイナー 」「こいち:CG全般/企画補佐 」「村山竜大:メインアーティスト」コメントも掲載! 

    言語:バイリンガル
  • 大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開!

    多くキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。

    【ポイント】
    ・ 「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ
    ・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説

    ※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)
    ※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります

    【対象読者】
    CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者
  • 『ガーデンオーダー』の世界へ「魔術」を導入するサプリメントが登場!

     バディアクションRPG『ガーデンオーダー』に、サプリメント『アルスノトリア』が登場。 本書は、『ガーデンオーダー』の世界へ新たな要素「魔術」を導入するサプリメントとなっている。 喚起魔術、陰陽術、魔女術、錬金術など多数の魔術系統を収録し“魔術師”のプレイヤーキャラクターを作成することが可能となった。 また、『異界戦記カオスフレアSC』でもお馴染みのオカルト研究考証家、三輪清宗氏が魔術監修として参加。魔術の設定に色を添えている。 今、世界の神秘に近づく1冊がここに! ※掲載のシート類については、以下のサポートサイトよりダウンロードしてご利用下さい。(PDF形式) http://www.fear.co.jp/gorder/index.html
  • TRPGサポート誌、ゲーマーズ・フィールド!

    TRPGサポート誌『ゲーマーズ・フィールド』! 本書では『マージナルヒーローズ』のリプレイ「ヒーロー快進撃!!」第一話の他、F.E.A.R.作品のサポート記事を掲載。
  • ガーデンオーダーに待望のリプレイが登場!

    バディアクションRPG『ガーデンオーダー』のリプレイが登場。魔術師、人ならざる者、GARDENのオーダー、PMCの傭兵。別々の立場の人物がそれぞれの思惑を持ち、伝説の聖杯を巡る戦いへと巻き込まれていく。彼らは果たして聖杯を手にすることができるのか? 本書では『上級ルールブック』、サプリメント『アルスノトリア』までのルールや、データを駆使したセッション2話を収録。その他、各プレイヤーが秘したもうひとつのハンドアウトを持つ『クローズドハンドアウトルール』。吸血鬼されてしまった人間を表すクラス『優位種:吸血亜種』。武器や装備品、流派サンプルなどの追加データを掲載している。
  • 映画化され世界的に大ヒットしたファンタジー小説の金字塔『指輪物語』から、日本を代表する二大RPG『ドラゴンクエスト』シリーズや『ファイナルファンタジー』シリーズまで、ファンタジーを題材にしたエンタメ作品は数多く、小説・映画・アニメ・マンガ・ゲームなどで一大ジャンルとして成立しています。

    本書は、ファンタジー作品をクリエイトするうえで必要な歴史や文化、定番的な小ネタを数多く集めた、クリエイター必携のファンタジー資料集です。ゲームシナリオの創作に押さえておきたい情報を中心に、ヨーロッパの歴史や文化、国家や宗教、魔法や武器、モンスター、生活習慣など、魅力的でリアルなファンタジー世界を構築するためのトピックを、豊富なイラスト・図解で紹介しています。

    細部までリアルに作り込まれたオープンワールド系オンラインゲーム、スマートフォンアプリはもちろん、ゲームと親和性の高いアニメやマンガ、ライトノベル創作等、ファンタジー作品創作のヒントが凝縮&網羅された一冊です。
  • TRPG /マーダーミステリー/ボードゲーム/謎解き/脱出ゲームなどのセッションルームを作れる
    オンラインセッションツール「ココフォリア」の解説書


    TRPG をオンラインで遊ぶ上で欠かせない、オンラインセッションツール国内トップシェアの「ココフォリア」による初の公式解説書。

    これを読めば、セッションルームの基本的な作り方を理解でき、セッションを盛り上げるためのさまざまな演出機能を有効活用できるようになります。
    オンラインセッションにチャレンジしたい方はもちろん、今まで手探りでココフォリアを使っていた方にも、ぜひ手にとっていただきたい一冊です。



    これ一冊で全体を理解できる!
    「盛り上げたい」を形にする!


    (1)ココフォリアのルームの基本的な機能を理解できる!

    ココフォリアのルームの設定、メンバーの管理など、アカウント作成からルームの管理まで、ゲームマスターをやるときに知っておきたいさまざまなココフォリアの設定を体系的に解説しています。


    (2)前景・背景の仕組み、画像の基本を理解できる!

    前景・背景の仕組みが図解でよくわかります。ほかにも、ココフォリアで表示できる推奨画像サイズ、各種画像の設定方法など、ルームで使える画像を用意するときに知っておきたい便利な設定を紹介。


    (3)スクリーンパネルやマーカーパネルでできること・できないことを理解できる!

    ココフォリアのルームを彩る際に必要不可欠なスクリーンパネルやマーカーパネルの追加方法、設定をあらためて知っておきましょう。スクリーンパネルやマーカーパネルでできること・できないことの早見表も掲載。スクリーンパネルやマーカーパネルを使いこなして、誰もが見やすくて使いやすいルームを作りましょう。


    (4)キャラクターの追加方法、立ち絵の切り替えなど、キャラクターの操作を理解できる!

    プレイヤーとしても知っておきたいキャラクターの設定画面をしっかり解説。キャラクターのステータスやパラメータの設定方法から立ち絵の切り替え方、キャラクターとして発言する方法まで、スマートにゲームをプレイする上で知っておきたいさまざまなキャラクター操作がわかります。


    …そのほかにもルームを盛り上げる演出方法を多数掲載!

    あなたの「もう少しだけちゃんと知りたかったんだ」が叶います。
    この一冊と、物語を携えて、あなたもココフォリアと一緒に、オンラインセッションの扉を開けてみませんか。



    [読者特典]
    「CCFOLIA PRO」1ヶ月無料トライアルチケット
  • マインクラフトダンジョンズ攻略本の決定版が登場!全機種版対応、最新DLCやシークレットを含む全ステージを徹底攻略。ステージ攻略を圧倒的に楽に進められるオススメ最強装備の組み合わせを多数、紹介。

    マインクラフトダンジョンズ攻略本の決定版が登場!
    全機種版対応、最新DLCやシークレットを含む全ステージを徹底攻略。
    ステージ攻略を圧倒的に楽に進められるオススメ最強装備の組み合わせを多数、紹介。
    また、冒険で使える実戦&バグ技を含む裏テクニックも惜しみなく掲載!!

    巻末には武器・防具・アーティファクト・エンチャントの全図鑑収録!
    また、本文はふりがな付きですので、たいへん読みやすくなっています。

    わかりやすさ+詳しさナンバー1!
    この一冊さえあれば、戦い方に合わせた最強装備がすぐに構築できるようになる!

    【 電子版特典:モンスターを含む出現モブデータ一覧を巻末に収録! 】

    << 裏ワザの一部をご紹介 >>
    ・どこでも簡単に矢を増殖
    ・村の商人のお店にユニーク装備が並ぶ
    ・商人の買い物やエンチャントを好きなだけやり直せる
    ・悪用厳禁! レア装備を無限増殖!
    ・最後の叫びなら魂がなくてもアーティファクトを発動できる
    ・回収で売ってしまったアイテムを元に戻せる
    ・トゲデスバーターでボスを一撃で倒す!
    ・湿った沼の大釜でエメラルドを放置稼ぎ!
    ・古代狩り放置で金インゴット稼ぎ!
    ・羽びょんでクールタイム高速解消
    ・釣り竿を使って武器を超高速連射!
    ・無限に花火を増殖
    ・高速周回できるマップで強力装備を厳選!
  • 【推薦のことば】
    『FF』づくりのレシピ
    - MISTWALKER/CEO 坂口 博信

    本書は人工知能の専門家である著者が、FINAL FANTASY XV のゲーム作りを通じて、関連するAI技術を解説しています。ゲームとAIの深い関わり、そしてゲームの未来を感じられる本だと思います。
    - 東京大学大学院工学系研究科/教授 松尾 豊

    いつの時代もビデオゲームには "技術的ロマン" が必要で、現代のそれはAIである
    - ゲームデザイナー 上田 文人

    ※敬称略、順不同


    『ファイナルファンタジー15』で培った人工知能、AI技術、キャラクターとゲームをインタラクティブに作る技術を余すことなく解説。そして、そこから見える未来のゲームの人工知能について、プログラマー、デザイナー、制作チームリーダーたちが語ります。

    【対象読者】
    AI、人工知能に興味のある方、プログラマー、デザイナー、ゲーム制作者、「ファイナルファンタジー」シリーズのファン
  • ゼロからスタートの人も、TRPGに慣れてきたなという人も、読めばTRPGが楽しめる“完全入門&指南書”

    「TRPGの面白さを多くの人に伝えたい」というモットーの元、TRPG配信者として第一線で活躍するむつーが、自身が感じる魅力・ノウハウを詰め込みました!
    TRPGを全く知らなくても、「TRPGって何?」「どういう遊びなの?」というところから、「こうやって遊ぼう」というハウツーがわかる、この一冊で気軽にTRPGの世界に飛び込める入門書が完成。また、「シナリオの作り方」や「新作シナリオ」「シナリオリプレイ」など、TRPG経験者も十分に楽しめる内容になっています。少しでもTRPGが気になる人はぜひ手にとっていただきたい“入門書&指南書”です!

    【収録内容】
    ◎TRPGって何?
    そもそも「TRPG」って何? 基本用語やシステムなど、基本を簡単に説明します

    ◎おすすめセッションの紹介
    観て楽しんでイメージをつかめる、TRPGがやりたくなるオススメセッション動画をご紹介

    ◎TRPGをプレイしてみよう!
    イメージがついたところでいよいよ実践編。仲間探しから実際のプレイまでをレクチャー

    ◎【応用編】GMとして遊んでみよう
    初心者を卒業したらゲームマスター(GM)にも挑戦してみましょう!

    ◎【応用編】TRPGシナリオの作り方
    TRPGを楽しみ尽くしたい人のために、シナリオやイラストなど“作って楽しむ”方法を伝授

    ◎「ただのゲーム好きが、TRPG 沼にハマるまで。~むつーの場合~」
    TRPGを布教するまでになった著者むつーが、TRPG沼にハマるまでを綴るエッセイパート

    SPECIAL INTERVIEW
    株式会社アークライト/シャオロン/鳥頭めう/あお(敬称略)

    Q&Aコラム

    新作 TRPGシナリオ「私のダイアリー」&シナリオリプレイ
  • 『マインクラフト』の「動く!」おもしろいたずら建築テクニックに特化した解説本が新登場! 人気の「レッドストーン回路」や「コマンドブロック」を使った一風変わった仕掛けや装置、建物作りを大量に紹介!!

    ふりがな付きでよくわかる!
    『マインクラフト』の「動く!」おもしろいたずら建築テクニックに特化した解説本が新登場! 人気の「レッドストーン回路」や「コマンドブロック」を使った一風変わった仕掛けや装置、建物作りを大量に紹介!! 友達を自分のマイクラワールドに招待して、トラップやドッキリ、笑える仕掛けでびっくりさせちゃおう!
     もちろんレッドストーン・コマンド初心者向けに、おもしろ装置を作るための基礎知識も解説します。また、建築に必要な素材を作るためのレは美醜も掲載!

    小学校で必修化された「プログラミング教育」に役立つ思考力が、この本を読んで楽しく遊ぶだけで身に付きます!!

    ●レッドストーン&コマンド基礎講座付き!

    ●主な建築物
    【レッドストーンいたずら装置編】
    恐怖の水流エレベーター
    クリーパー小屋
    あの世行きトロッコ
    超花火クロスボウ
    強制かぼちゃトラップ
    一瞬で崩れる魔法のカーペット
    ケーキ&ろうそくトラップ
    最強ゾンビ現る!
    通るのが難しすぎる通路
    ドアを開ければTNT
    炎が飛び出すチェスト
    ポーション連射トラップ
    草むらに隠された地雷
    鳥かごトラップ
    回避不可能! 溶岩トロッコ
    チェストを開けたらクリーパー!
    ジ・エンドに入ったらジ・エンド!
    地下へ続く偽水流エレベーター
    地下通路大爆発!
    砂漠に現れた落とし穴
    ドアが突然落とし穴になるトラップ
    チェストを開けると溶岩へ真っ逆さま!

    【コマンドブロックいたずら編】
    水で押し流してくるドア
    中身は危ない液体?酔っ払いポーション
    追いかけてくる雷球
    空から破滅が来る!! 隕石落下トラップ
    弾けるいたずら スーパーねずみ花火
    のどかな村が地獄に! 恐怖のゾンビ村
    ゾンビを呼び寄せる呪いの剣
    楽しい動物が最恐の敵に モブの怪物変化事件
    無理やり空へGo!! 強制スーパージャンプ

    ●主要レシピ集
    素材/工作/道具・武器/ブロック/設置物/防具/食料/乗り物/レッドストーン/旅路と物語アップデート
  • 『ロマンシング サガ リ:ユニバース』ポルカ編のその後に焦点を当てたオリジナル物語、舞台「SaGa THE STAGE~再生の絆~」公演台本をデジタル化!

    ※この商品はPCモニター、タブレットなど大きいディスプレイでの閲覧を推奨しています。※
    2024年に上演された舞台『SaGa THE STAGE~再生の絆~』の公演会場で販売された公演台本をデジタル化。

    ※この台本は稽古台本を基に制作しております。実際の上演内容と異なる場合がございます。

    (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
    (C) SaGa THE STAGE Re;univerSe
  • “メーカーへの気遣い”も“配慮”も“忖度”もなく
    ゲームカルチャーマガジン『CONTINUE』がお送りする
    「一番面白いゲームは何か?」「最高すぎるクソゲーは何か?」、
    そして「ゲームの“真の面白さ”とは何か?」――。

    創刊以来の名物企画「GAME OF THE YEAR」が
    今年はZINEとして超限定発売決定!!

    2001年3月に誕生したゲームカルチャーマガジン『CONTINUE』の記念すべき創刊号、その表紙&第1特集を飾った「GAME OF THE YEAR」。

    『超クソゲー』から生まれた『CONTINUE』だからこそ実現した「本当に面白いゲーム」だけを本音で語り尽くす名物企画「GAME OF THE YEAR」が、今年は超限定ZINEとして発売。

    2023年に発売された国内外すべてのコンピュータゲームの中から「ベストゲーム」10本+次点1本と「超クソゲー」5本+次点1本を決定、トータル5時間にわたって行われたランキング決定座談会の模様も超ロングバージョンで掲載。そして歴代「GAME OF THE YEAR」全ランキングと解説を掲載した永久保存版として発売。

    ※紙版は一般書店での流通予定はありません。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。



    エンタメ産業の商習慣と関連法をわかりやすく解説!
    エンタメ業界関係者には必携のバイブル

    本書はレコード、マネージメント、音楽出版、コンサート、放送、広告、出版、映画、アニメ、ゲーム、演劇など、エンターテインメント・ビジネス全般を網羅した、ベストセラー『よくわかる音楽著作権ビジネス』の姉妹本です。エンターテインメント産業の商習慣と関連法を理解するために、12章からなる各章の前半は市場動向とビジネス・モデルを、後半は契約実務という体裁で、具体的な事例を用いて詳しく解説していきます。視覚的にもわかりやすいように、図表を多く掲載し、客観的なデータに基づく分析を心がけました。著者は、音楽業界で35年以上の実務経験を有し、東洋⼤学法学部で教鞭をとる安藤和宏氏。実際に著者が台湾大学の授業のために英語で執筆した教科書を日本語版に訳したビジネス書なので、エンターテインメント業界を目指す学生や社会人はもちろん、エンターテイメント・ビジネスに従事している方にも手にとっていただきたい必携の一冊。

    ★こんな人にオススメ
    ◎エンターテインメント業界関係者
    ◎エンターテインメント業界に就職・転職したい人
    ◎エンターテインメント業界に関心を持っている人
    ◎エンターテインメント業界に興味のある社会人/学生

    ●目次
    第1章 レコード・ビジネス
    第2章 マネージメント・ビジネス
    第3章 JASRAC & NexTone
    第4章 音楽出版ビジネス
    第5章 コンサート・ビジネス
    第6章 放送ビジネス
    第7章 広告ビジネス
    第8章 出版ビジネス
    第9章 映画ビジネス
    第10章 アニメ・ビジネス
    第11章 ゲーム・ビジネス
    第12章 演劇ビジネス
  • 『ウマ娘 プリティーダービー』のトウカイテイオー役や『アイドルマスター ミリオンライブ!』の伊吹翼役として知られ、TVアニメ『この素晴らしい世界に祝福を!』シリーズや『プリキュア』シリーズの主題歌を歌うアーティストとしても活躍中の声優・Machicoさん。彼女の魅力がぎゅぎゅっと詰まった初のフォトエッセイが発売。

    幼き日の思い出からノリノリの学生時代、声優業への契機、今ハマっていること・チャレンジしていること、Machicoさんを育んだ広島県呉市の魅力まで、Machicoさんならではのユーモアたっぷりの書き下ろしエッセイ集に加え、故郷・呉市周辺で撮り下ろしたキュートな写真100点以上を掲載してお届けします。
  • シリーズ81冊
    1,2362,140(税込)
    編:
    日経ソフトウエア
    レーベル: ――
    出版社: 日経BP

    ※電子版には冊子付録のコンテンツも収録しております。

    ※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※電子化にあたり、著作権・使用権のない記事、写真、図表は掲載しておりません。

    特集1 PythonでWeb iPhone ゲーム 生成AIアプリを作ろう!
    特集2 Pythonで学ぶ「統計」と「確率」
    特集3 「Transformer」完全理解
    特集4 Pythonでデスクトップアプリを作ろう
    特集5 Q11 JSONとオブジェクトリテラルは同じものですか? ほか
  • 「ドズル社」リーダー、ドズル推薦!マイクラで冒険をはじめるならこの1冊

    YouTubeで大人気のゲーム実況グループ「ドズル社」リーダー、ドズルが推薦!
    「さあマインクラフトの世界に飛び込もう! この一冊があれば、はじめてでも安心!」

    マインクラフトで冒険をはじめるなら知っておきたい、必須情報を完全ガイド!
    つまづきやすい最初の数日間を生きのびるコツから、
    マイクラワールドの探索の方法、
    ラスボスの倒し方までを順番にやさしく解説。
    「やることリスト」で次にすべき作業も丸わかりだ!

    ■Nintendo Switch対応、オールカラー、ふりがな付き

    ※Minecraft 公式製品ではありません。
    Mojang から承認されておらず、Mojang とは関係ありません。
    ※NOT OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT.
    NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG
  • 一生役立つタイピング能力がたった7日で身につく、ゲームつき書籍。ゲームはワクワクするアドベンチャー式! 書籍はローマ字入力早見表つきで、小学生ならではのつまずきポイントを丁寧に解説。調べ学習の発表や、プログラミング教育に必携の一冊。
  • ゲーム業界の登竜門C言語を完全マスター

    ゲーム業界の登竜門C言語を完全マスター

    本書は、ゲーム開発を通して、C言語の基礎知識を学べる1冊です。
    題材を「ゲーム」に特化することで、CUIはもちろんGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)の扱い方もカバーでき、C言語の技法を幅広く学ぶことができます。
    C言語は国内外の人気ランキングでも長年上位に位置し、いまなお知識の習得が求められるニーズの高い言語です。特に、ゲームは開発の分野では、Cを含めたC++、C#などのスキルが欠かせないことから、まずはC言語をマスターしておくことは、派生言語を学ぶうえでの土台作りにもなりますし、のちのちの就職や転職にも有利に働くことでしょう。
    本書は、そんなC言語をゲーム開発を通して、楽しく学べる一冊です。テニスゲーム、カーレース、シューティングなど、人気ジャンルを通して、C言語を学ぶ楽しさを味わっていただければ幸いです。

    目次
    Chapter 1 C言語の開発環境を整えよう
    Chapter 2 プログラミングの基礎知識
    Chapter 3 C言語の重要知識を押さえよう
    Chapter 4 CUIのゲームを作ろう
    Chapter 5 GUIのゲームを作る準備
    Chapter 6 テニスゲームを作ろう
    Chapter 7 カーレースを作ろう
    Chapter 8 シューティングゲームを作ろう
    Chapter 9 エフェクト・プログラミングで三角関数を学ぼう
    Chapter 10 さまざまなゲーム開発技術を手に入れよう
  • 田舎で過ごす穏やかな日々と炭の町でおこる事件の解決
    両方をとことん楽しむための1冊!

    Nintendo Switch対応ゲームソフト『炭シロ』の攻略ガイド。シロといっしょに、ふたつの舞台をすみずみまで駆け回るゾ!
    オオマガラナイ村と、不思議な炭の町でおこるいろいろなことをガイド。
    みんなからお願いされるたくさんの〝ミッション〟を達成するためのポイントを詳しく紹介します。詳しい地図で、虫や魚の居場所、鉱石やガラクタの手に入る場所をチェック!
    トロッコレースの必勝法のほか、持ち物や料理のデータも満載!

    ※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
  • シリーズ2冊
    3,0803,520(税込)
    著者:
    荻野哲哉
    イラストレータ:
    工藤陽輔
    レーベル: ――

    キャラクターを動かしてみたい! アニメーションを作りたい! キャラクターアニメーションを学びたい! というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説したのが本書です。

    振り子の運動やボールのバウンド、物理法則という基礎知識から、アニメーションに欠かせない歩き・走り、そして応用となる跳び箱運動やピッチングなどの動きに加えて、映像制作用語なども紹介しています。キーポーズのポイントは? なぜそのポーズになるの? どこを修正すればよい? といった初心者が躓きやすいところも言及し、痒いところに手が届く内容となっています。

    「動きの基本概念」に重点をおいているので、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べる点も本書の特徴です。作画の原画・動画を例に、一般的な作画アニメの1秒24コマを3DCGでは24フレームとして解説することで、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。アニメーション解説では要所要所で練習問題を設けており、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。

    アニメの映像を作ってみたい方や新人アニメーターの方など、これからアニメーションを始める方が手に取る1冊目の入門書としオススメします。
  • シリーズ16冊
    1,2871,485(税込)
    著:
    バウンド
    監修:
    秋山宏次郎
    レーベル: ――
    出版社: カンゼン

    このままでは地球があぶない!
    未来のために考えるべきこと

    未来を担うこどもたちに対し、SDGsと世界が直面する解決すべき問題、
    そして私たちの生活との関連をわかりやすく解説。

    SDGs(エスディージーズ)とは…
    国連が決めた2030年までに世界の人々が達成しなければならない目標のことです。
    この目標に無関係な人は地球上に1人していません。なぜSDGsを達成しなければいけないのか。
    その答えは「このままでは未来の地球は立ち行かないほどの危ない状態」だからです。

    本書では、未来を担うこどもたちに対し、SDGsと世界が直面する解決すべき問題、
    そして私たちの生活との関連をわかりやすく解説。
    専門的な言葉もやさしく説明しているので、大人にもわかりやすい内容になっています。

    これからの世界を引っ張っていく今のこどもたちが将来的に理想の世界で暮らせるようにするためには、
    今からさまざまな問題について考え、周りの人たちと話し合い、取り組んでいくことが大切です。
    それが大人になったときにより良い未来をつくることに繋がるのです。

    【 も く じ 】
    はじめに このままで大人になったときに地球は立ち行かない
    第1章 みんなの周りのさまざまな問題を理解しよう
    第2章 国連が決めた世界共通の目標―SDGsって何
    第3章 自分ごととしてSDGsを考えることが大事
    巻末収録 SDGsの17の目標をもっとくわしく知る

    このままでは地球があぶない!
    未来のために考えるべきこと

    未来を担うこどもたちに対し、SDGsと世界が直面する解決すべき問題、
    そして私たちの生活との関連をわかりやすく解説。

    SDGs(エスディージーズ)とは…
    国連が決めた2030年までに世界の人々が達成しなければならない目標のことです。
    この目標に無関係な人は地球上に1人していません。なぜSDGsを達成しなければいけないのか。
    その答えは「このままでは未来の地球は立ち行かないほどの危ない状態」だからです。

    本書では、未来を担うこどもたちに対し、SDGsと世界が直面する解決すべき問題、
    そして私たちの生活との関連をわかりやすく解説。
    専門的な言葉もやさしく説明しているので、大人にもわかりやすい内容になっています。

    これからの世界を引っ張っていく今のこどもたちが将来的に理想の世界で暮らせるようにするためには、
    今からさまざまな問題について考え、周りの人たちと話し合い、取り組んでいくことが大切です。
    それが大人になったときにより良い未来をつくることに繋がるのです。

    【 も く じ 】
    はじめに このままで大人になったときに地球は立ち行かない
    第1章 みんなの周りのさまざまな問題を理解しよう
    第2章 国連が決めた世界共通の目標―SDGsって何
    第3章 自分ごととしてSDGsを考えることが大事
    巻末収録 SDGsの17の目標をもっとくわしく知る
  • 〈わたし〉と一体となるテクノロジー

    物質と情報が曖昧になったこの惑星では、デジタルが血肉となり、変容への欲望を喚起する──。

    本書は、金沢21世紀美術館の主催展覧会『DXP(デジタル・トランスフォーメーション・プラネット)──次のインターフェースへ』展を並行収録した、この惑星を歩くための地図となる一冊です。

    序章では金沢21世紀美術館の館長、長谷川祐子氏によるステートメントとして、デジタルを栄養として摂取する糸口となるテキストを、続く章では、社会学者の遠藤 薫氏、キュレーターのハンス・ウルリッヒ・オブリスト氏に寄せてもらった、この新しい現実を探索する羅針盤となるテキストを掲載。

    メインとなる次の章では、領域を横断する5つのアプローチから「デジタル」と一体になる〈人間〉のいまを探ります。さまざまなバックグラウンドを持つ専門家が「セオリー」を、また本展覧会の企画に携わったキュレーター陣が、アーティストとの対話を通した「プラクティス」を、会場では見られない作品も自由に参照しながら、独自の視点で書き下ろしました。展覧会を記録した図録を超え、書籍ならではの構成で、アートとデザインの実践を紹介しながら、デジタルテクノロジーがもたらした〈人間〉の変化に迫ります。
  • てらゆーが独自のスコアメイク術を徹底レッスン!

    YouTubeチャンネル登録者数75万人突破!! 大人気ゴルフトレーナーのてらゆーが独自のスコアメイク術を公開。
    ゴルフはスイングの美しさや飛距離を競うスポーツではなく、「いかに少ないスコアで上がるか」を競うスポーツ。
    本書では、スコアをよくする特効薬である「マネジメント」「メンタル」について徹底解説しています。
    アベレージで100切れる人と切れない人のコースマネージメントの違い、ショートゲームのマスター術、シチュエーション別のメンタル術、ラインの読み方、打ち分ける上達法など、
    最短で上達するためのてらゆー式メソッドをまとめた一冊になっています。

    (本書より)
    スコアを上げるためには、どうすればいいか。
    ほとんどのゴルファーが、スイングの完成を目指して日々努力しているのではないでしょうか。
    スコアを伸ばす上では、それだけでは十分といえません。
    どのクラブでどこにボールを運ぶかという「マネジメント力」と、どんな場面でも自分のプレーを遂行できる「メンタルの強さ」がスコアに及ぼす影響が大きいからです。
    スイングの基本、マネジメント、メンタル、その3つを同時に鍛えることがスコアメイクにつながるのです。

    【目次】
    〇イントロダクション  スコアをよくする特効薬はマネジメントとメンタル術
    〇第一章  劇的にスコアが安定するティーショット
    〇第二章  スコアを作るセカンドショット
    〇第三章  ラウンド前にやるべきオススメの練習ドリル
    〇第四章  スコアメイクの要! アプローチショット
    〇第五章  苦手意識をなくす! 状況別バンカーショット
    〇第六章  スコアをぐっと縮めるパッティング術
    など
  • 1,317(税込) 2024/5/23(木)23:59まで
    著:
    宮内悠介
    レーベル: ――
    出版社: 講談社

    21世紀前夜にアメリカで大ヒットしたゲーム「ヴィハーラ」。
    新作が出るたびに人々を熱狂させ、夢中にさせた国民的ゲームの裏側にいたのは、一人の孤独な男、ジョン・アイヴァネンコ。
    友人は少なく、幼い頃からプログラミングと音楽に親しみ、たった五年生のときに「ヴィハーラ1」をつくりあげた。
    その彼がアメリカンドリームを掴むまでに一体何があったのか、そしてそれでも拭い去れなかった孤独の影にあったものとは。
    やがて「国歌」とまで謳われるほど膨れ上がった「ヴィハーラ」音楽の作曲者。
    その生涯を描いた一遍をはじめ、13篇を収録。
    宮内悠介のつくりあげる世界は、美しいだけでなく温かい。
    笑いと涙、驚きに満ちた短編集。
  • 学校の先生は「見守りましょう」と言うばかり。
    でもゲーム漬けの我が子を見守るだけで、本当に学校にまた行ってくれるようになるのですか…?
    不登校4500人を進学させた著者だから書けた「学校復帰」への近道!

    ~不登校は、見守るものではなく、治すもの!?~

    〇ゲームを好きなだけやらせることが「自主性」の容認なのか?
    〇ゲームはまるで竜宮城? 時間感覚が失せていく!
    〇Wi-Fiを切ったことで外に出られるようになった
    〇18歳になったら家賃を払ってもらう
    〇ゲームを不登校解決への糸口に使ってみる
    〇好きなゲームでわかるその子の性格と特性
    〇ゲームの好みから、その子に合った勉強法を見つける
    〇「学校なんて行かなくてよい」で、親子で引きこもりに!?
    〇不登校と発達障害の検査とは?
    〇発達障害だから不登校になるわけではない
    〇不登校の理由が言えない子どもに何があったのか?
    〇勉強して自己肯定感を上げ、イメージを取り戻した中学生
    〇起立性調節障害があっても学校には行くしかない
    〇ゲーム代を自分で払わせる
    〇不登校の子が、なりたいものになるために

    これらの見出しは、過激に聞こえるでしょうか? しかし、ただ見守るだけでは何も解決しないのです。
    むしろ、家庭が壊れてしまいます。ならばゲームを利用して不登校から抜け出すきっかけを作りませんか?
    我が子の未来をあきらめないで、行動を。

    不登校の子たちが学べる環境は全国的にどんどん増えてきています。
    「学校が嫌なら家にいていいよ」という時代は終わりに近づき、国としても、
    「不登校があっても必ず学ばせるんだ」という方向に向かいつつあります。
    不登校は子どもの成長過程に起こるものですから、そこに適切な支援があれば、
    必ず自立します。大人たちは、子どもに一度期待をかけたら見放さないでください。
    ――著者・守矢俊一
  • 作れるゲームはプロレベル!

    現役ゲームクリエイターがつくったゲームプログラムを改造しながら学んでいく、新感覚のプログラミング学習本『ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル』の第2弾が登場です!

    前作と同じように、現役プログラマーも活用するプログラミングの学習法「プロトタイプ・ハッキングメソッド」を使い、ゲームのプロトタイプを完成させるところから始まります。
    ただし今回はそれに加えて、ゲームのキャラクターをプログラミングでスキルアップさせていきます。キャラクターが強くなるのはあなたのプログラミング次第。キャラクターと一緒にゲームを攻略しながら、プログラミングスキルもアップしていきます!

    今回改造するゲームは「ディフェンスゲーム」、「ラン&ジャンプゲーム」、「ステルスゲーム」の3種類。どれも大ヒットゲームを生み出すアソビズムのクリエイターによるクオリティの高いオリジナルゲームです。Scratchでつくったプロトタイプのプログラムを見るだけでも、ゲームプログラムのしくみを学ぶことができます。また、この本で手に入れたキャラクターのスキルは、Scratchでつくった他のゲームに移植したりと、応用することもできます。「ディフェンスゲーム」で手に入れたスキルを、「ラン&ジャンプゲーム」のキャラクターに使わせたらどうなるかな?そんな改造もできるようになります。

    Scratchの基本的な使い方についても解説しますので、初心者でも大丈夫。ゲームプログラムに興味のある人、楽しみながらScratchのプログラミングを学びたい人におすすめです。
  • 1,650(税込)
    原案・監修:
    むつー
    執筆協力:
    黒十字
    イラスト:
    東西
    レーベル: ――
    出版社: KADOKAWA

    船内にいるのは、拉致された3人の男女。そして、異形の存在。

    「訳アリと言わんばかりの女と、頭の軽そうな男。そして私。……共通項は、なんだ?」
    TRPGシナリオでは異例の2.5万部超え!
    大ヒットシリーズ1作目が待望のノベル化。
    むつーの壊胎、新たなストーリーがここに。

    ――鼓膜がとらえたその音は、確かな重量を持つ何かの足音のように思えた。少なくとも人が発する音ではない。
    極度の緊張。逸る心拍がやたらと脳に響く。
    しかし五月蠅いのは脳内だけで、この静寂な空間には隣の部屋の音が鮮明に聞こえてきた。

    「ギダギド・デダデラバ」
    「……ゴドジョクダ・ガロバイミ・ ゴズグダク・ジャメムバダ」

    心底気持ちが悪かった。いっそ船酔いのせいだと思いたかった。
    狂っている。――この世界は、吐き気がするほど理不尽だ。
  • だいすきな彼女たちを、大きなイラストでご覧ください♪

    ※この商品はPCモニター、タブレットなど大きいディスプレイでの閲覧を推奨しています。※
    『アズールレーン』初のアートブックが発売します!一周年の間に登場した“艦=彼女たち”のイラストはもちろん、改造した姿、着せ替えした姿など、400点以上のイラストを収録!彼女たちにもっと近づける、くわしくなれる設定資料も必見です。指揮官! 私たちとの一年を、いっしょにお祝いしよ?そしてなんと! 表紙は描きおろしイラストです!さらに詳しい書籍情報は11月上旬に公開予定です。
    ※ビューアによっては横向きにし単頁表示での閲覧を推奨いたします。
  • 『ファイナルファンタジーXIV』新生10周年を記念したメモリアルブック

    ※この商品はPCモニター、タブレットなど大きいディスプレイでの閲覧を推奨しています。※
    2013年8月27日-『ファイナルファンタジーXIV』が新生された。そこから始まった壮大な物語は長くに亘り、10年という大きな節目を迎える。本書は、『新生エオルゼア』から『暁月のフィナーレ』までの天野喜孝氏のイラストレーションをはじめ、『FFXIV』が歩んできた出来事をまとめた年表や、パッチ毎のアップデートの記録などを掲載。プロデューサー兼ディレクター吉田直樹とグローバルコミュニティプロデューサー室内俊夫の対談インタビューのほか、開発スタッフからのメッセージも収録したメモリアルブック。

    (C) SQUARE ENIX
  • ドラゴン(竜)は蛇などの爬虫類や、恐竜と多くの共通点がある幻獣の一種。世界各地で計り知れない数の報告例があるが、強靭な肉体や特殊な力、高い知能などを有する"王者"として強烈な存在感を放っている。本書ではその生態と特徴を徹底的に解説する。

    世界各地で確認された地球上、最凶の生物
    ―竜・龍の特徴と生態

    70種以上のドラゴンの真相に迫る究極の竜図鑑

    ドラゴン(竜)は蛇などの爬虫類や、恐竜と多くの共通点がある幻獣の一種。世界各地で計り知れない数の報告例があるが、強靭な肉体や特殊な力、高い知能などを有する"王者"として強烈な存在感を放っている。本書ではその生態と特徴を徹底的に解説する。

    ※本文の漢字は、すべてフリガナが振られています。


    <本書「はじめに」>
     ドラゴン(Dragon)は印欧祖語*derkすなわち「見る」に由来し、毒蛇の催眠的な凝視を思わせます。「竜」の漢字の形も、喉を膨らませて立つ蛇です。インドの仏典が中国に入る際、コブラの精ナーガ(Naga)が、竜もしくは龍と漢訳されたのです。「龍」の漢字が竜よりゴツいのは、モデルが鰐だからともされます。そして鰐は、最も恐竜に近い現生爬虫類です。
     竜(龍)の訓読みは竜巻やタツノオトシゴの語頭の「タツ」で「立ち上がる」から来ており、蛇の威嚇姿勢と、舞い上がる旋風の両方が当てはまります。滝を登った鯉が竜になるのも上昇移動だからです。
     どうやら魚、爬虫類、恐竜など有鱗動物の姿と、暴れる地水火風の自然力が融合するところに、ドラゴンは発生するようです。本書で少しその真相に迫ってみましょう。
    ――監修者・健部伸明



    【もくじ】
    序章 ドラゴン学
    ドラゴンの起源と変遷/ドラゴンの基礎知識/ドラゴンの種類/ドラゴンの善悪/ドラゴンの武器
    世界のドラゴン分布図

    第1章 ヨーロッパのドラゴン
    ワイヴァーン/ドメスター・ストゥアワーム/赤い竜と白い竜/アンピプテラ/サラマンダー/ベオウルフのドラゴン/ヨルムンガンド…など

    第2章 アジアのドラゴン
    九頭龍/野槌/清姫/高志の八岐大蛇/応龍/青龍/燭陰/共工/相柳…など

    第3章 その他の地域のドラゴン
    レインボー・サーペント/ケツァルコアトル/イツァムナー/カンヘル竜/アペプ/アスプ/バジリスク/聖ゲオルギウスのドラゴン…など

    第4章 ドラゴン資料館
    ドラゴンが生きる世界/ドラゴンを狩る者たち

    COLUMN1 ドラゴンの起源は恐竜?
    COLUMN2 竜にまつわる神話の杖
  • シリーズ4冊
    9901,180(税込)
    著:
    GOLDEN AXE
    レーベル: ――
    出版社: standards

    <<マイクラ全バージョン対応! もちろんスイッチ版にも完全対応!>>
    マイクラのおもしろくて超スゴいワザを満載した究極攻略本の最新刊が登場!!

    初心者から上級者まで、マイクラをとことん遊び尽くせるテクニックが900種類以上!
    本文オールカラーで、漢字にはふりがなが付いておりますのでたいへん読みやすく、
    また、ていねいな解説でとてもわかりやすくなっています。

    「ネザー」の最新アップデート情報や新アイテム・新ブロックのほか
    「ミツバチ」「ハチミツ」「ピグリン」「ホグリン」などの新しいMobに関する情報ももちろん掲載!
    また、ゲームを楽しみながら手軽にプログラミング的思考力が身に付くレッドストーン建築の数々や、
    使って楽しい「コマンドID」を300種類以上収録!
    これでマイクラワールドを自由に操れちゃう?

    巻末には超便利なレシピ集も収録。
    マイクラの楽しみ方・モノづくりがよくわかる一冊です!

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