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『ゲーム、技術書典、その他(レーベルなし)、技術の泉シリーズ(インプレス NextPublishing)(実用)』の電子書籍一覧

1 ~2件目/全2件

  • 入門書の「次に」読むUnity学習書!

    本書は、Unityの基本操作は習得したものの、オリジナルゲームの作り方に悩んでいる方必見の一冊です。具体的なゲーム開発の手順を提供し、プログラミングだけでなく、ゲーム内容の具体化の重要性を強調しています。
    完成済みのパズルゲーム「Voxelorer Birdひよこ編」を事例に、6種類のブロックの企画から資料作成、設計、開発の流れと考え方を丁寧に解説。このプロセスは、他のシステムやジャンルにも応用可能で、ゲーム開発者にとって貴重な知見となるでしょう。
    著者自身が多くのゲームを完成させてきた経験から、オリジナルゲーム開発における一つの有効なアプローチを提示しています。絶対的な正解ではありませんが、企画から完成までの流れを学びたい方、他者の開発事例を知りたい方、設計の練習に役立てたい方にとって、大いに参考になる内容です。
    本書を通じて、アイデアを形にする過程を学び、オリジナルゲームの完成度を高めるヒントを得ることができるでしょう。Unityでのゲーム開発スキルを向上させたい方におすすめの一冊です。

    【目次】
    第1章 プロジェクトの開き方と動作確認
    第2章 設計を学ぶ前に
    第3章 企画構想書
    第4章 状態とオブジェクトを洗い出す
    第5章 ブロック関連の要求定義
    第6章 ブロックの要件定義
    第7章 クラスとインターフェースの定義
    第8章 ブロックの実装の解説
    第9章 さいごに
  • ゲーム開発初心者でも3Dゲーム開発!

    ROBLOXは、ユーザーが独自の3Dゲームや体験を作成・共有できるプラットフォームです。初心者でも簡単に利用でき、プログラミングや3Dモデリングの基本から学べます。
    本書はそんなROBLOXのプラットフォームを使用して、ゲーム開発の初心者や3Dモデル制作に未経験の方でも、基本的な3Dモデルを作成し、独自のアスレチックゲームを開発する方法を学べる内容になっています。プログラミングの知識が少ない方でも安心。主に、「立方体」「円柱」「三角柱」といった標準的な3Dモデルを組み合わせて、任意の形状を作り出し、ゲーム制作に活用する技術を習得できます。この書籍は、実践的なスキルを身につけたい方に最適です。

    【目次】
    第1章 Obbyを作る準備
    第2章 標準3Dモデルで文房具作成①
    第3章 標準3Dモデルで文房具作成②
    第4章 標準3Dモデルで文房具作成③
    第5章 標準3Dモデルで文房具作成④
    第6章 標準3Dモデルで文房具作成⑤
    第7章 上級テクニック(プラグイン利用)

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