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『ゲーム、技術書典、2週間以内(実用)』の電子書籍一覧

1 ~1件目/全1件

  • 入門書の「次に」読むUnity学習書!

    本書は、Unityの基本操作は習得したものの、オリジナルゲームの作り方に悩んでいる方必見の一冊です。具体的なゲーム開発の手順を提供し、プログラミングだけでなく、ゲーム内容の具体化の重要性を強調しています。
    完成済みのパズルゲーム「Voxelorer Birdひよこ編」を事例に、6種類のブロックの企画から資料作成、設計、開発の流れと考え方を丁寧に解説。このプロセスは、他のシステムやジャンルにも応用可能で、ゲーム開発者にとって貴重な知見となるでしょう。
    著者自身が多くのゲームを完成させてきた経験から、オリジナルゲーム開発における一つの有効なアプローチを提示しています。絶対的な正解ではありませんが、企画から完成までの流れを学びたい方、他者の開発事例を知りたい方、設計の練習に役立てたい方にとって、大いに参考になる内容です。
    本書を通じて、アイデアを形にする過程を学び、オリジナルゲームの完成度を高めるヒントを得ることができるでしょう。Unityでのゲーム開発スキルを向上させたい方におすすめの一冊です。

    【目次】
    第1章 プロジェクトの開き方と動作確認
    第2章 設計を学ぶ前に
    第3章 企画構想書
    第4章 状態とオブジェクトを洗い出す
    第5章 ブロック関連の要求定義
    第6章 ブロックの要件定義
    第7章 クラスとインターフェースの定義
    第8章 ブロックの実装の解説
    第9章 さいごに

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