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『サブカルチャー、コアマガジン、501円~800円、0~10冊(新書)』の電子書籍一覧

1 ~3件目/全3件

  • シリーズ3冊
    550660(税込)
    著:
    中村淳彦
    レーベル: コア新書

    日本にブラックを蔓延させた渡邉美樹とは何者か!? 現代社会を生きるための自衛の書

    ブラック企業の代名詞となったワタミ株式会社の創業者・渡邉美樹。
    彼がワタミで作り上げた経営理念とは、「夢」「やりがい」「仲間」などという綺麗な言葉で労働者を洗脳し、骨の髄までコキ使う。
    そんな地獄の労働システムだった。
    本書はそんな理念経営が、ワタミの事業拡大とともに外食産業のみならず、介護界、教育界に伝搬、それぞれをブラック化させていく様を紹介。
    国会議員にまでなりおおせた渡邉美樹という存在について検証する。

    序章:絶望的な介護現場は渡邉美樹を映した鏡
    第一章:ワタミ崩壊 〜どうか助けてください、阿鼻叫喚の声が聞こえる〜
    第二章:渡邉美樹の所有物となる理念経営
    第三章:渡邉美樹のせいで介護業界が大崩壊
    第四章:無茶苦茶な言いがかりと恐怖政治で支配された郁文館学園
    第五章:洗脳とセックスに狂う渡邉美樹チルドレンたち
    第六章:まごころさんの絶望と、妄想まみれの議員生活
  • 2016年に誕生30周年を迎えた『ドラゴンクエスト』シリーズ。
    ドラクエの作者・堀井雄二は「物語を体験する」ゲームを作り続けてきました。
    あるいは、あなた自身が主人公になることが出来る
    文学を描き続けてきたとも言えるでしょう。
    その試みは、実は村上春樹や、ライトノベルといった
    日本のすべてのポップカルチャーの進歩と密接な関係があるのです。
    いま、ドラクエが切り開いた新しい文学の地平への冒険が始まります。


    <目次>

    序章 文学としてのドラゴンクエスト
    「たかがゲーム」では済ませられない
    ドラクエがポップカルチャーに与えた影響
    日本人の感性との特殊な結びつき
    堀井雄二はなにを描こうとしたのか

    第一章 ドラクエ前夜 ―早稲田大学からポートピア連続殺人事件
    学生運動の終わり
    早稲田大学漫画研究部
    村上春樹が近くにいた
    オタクライターの先駆けに
    パピコンでプログラミング
    鳥嶋和彦との出会い
    『ラブマッチテニス』に見えるドラクエの原形
    物語を体験するアドベンチャーゲーム
    『ポートピア』は謎解きじゃない
    漫画の面白さをゲームに

    第二章 キミが勇者になる ―ドラクエの誕生
    不要なダンジョン
    アメリカでRPGを見た
    RPGとアドベンチャーの違い
    役割性と物語性
    ロールプレイとは「ごっこ遊び」?
    漫画を体験させる
    『指輪物語』から切り離された日本のファンタジー
    漫画のゲーム化
    めんどくさいリアルはいらない
    物語性よりもプレイヤーが楽しいように
    キミと主人公を同一化させるロト三部作
    主人公そのものになれるのか?

    第三章 堀井雄二と村上春樹のデタッチメント ―ロト三部作
    現実から離れた村上と堀井
    村上春樹の漫画性
    “ナマの現実”を描くことこそが文学
    純文学もキャラ小説
    文学は「現実」を描けない
    『世界の終り』と『ドラクエIII』
    現実世界の下に広がるアレフガルド
    日本人の価値観の変異
    虚構によって現実に向き合う
    ドラクエ世界へのデタッチメント

    第四章 大きな物語の消失 ―天空三部作
    物語的な形式をとったドラクエIV
    群像劇だから描けた今までにない個性
    自分の「登場」する物語
    AIがキャラクターに自我を与える
    人生を描くドラクエV
    主人公が勇者じゃない
    人生のような錯覚を生み出す分岐
    天空三部作に通底するもの
    ドラクエが抱えた奇妙な矛盾
    大きな物語が消失した1995年
    ポストモダンとしてのドラクエVI
    IIIとVIの「ふたつの世界」の差異

    第五章 「ドラクエらしさ」の集大成と新しい時代へ ―ドラクエVIIからドラクエVIII
    時代との伴走から降りる
    アニメに近づく画面演出
    過去最長のシナリオで殺伐とした世界を描くドラクエVII
    ファイナルファンタジーの暗さとの違い
    不意に現れる暗い文学性が「ドラクエらしさ」をつくる
    グランド・セフト・オートが開いた自由なゲーム
    ドラクエVIIIは自由と物語を両立できたのか
    新しい時代の礎

    第六章 ネットワーク上のもう一つの人生 ―ドラクエIXからドラクエX
    80年代から抱いていたオンライン化への野望
    違う人生を送るための世界
    多くのプレイヤーが同時に主人公になれるのか?
    ドラクエIXの破棄された構想
    現実世界を冒険する「すれ違い通信」
    ドラクエIXはドラクエらしくない?
    ドラクエXで実現した「みんなが主人公」
    失敗作だという誤解

    終章 そして伝統へ ―ドラクエXI
    「かのように」思わせる錯覚
    ドラクエらしさが宿るもの
    ドラクエの未来
  • この新書は「出版不況」と「Web漫画の台頭」をテーマにした一冊です。
    出版不況と呼ばれて久しいですが、その一方で売り上げを伸ばしているのがWeb漫画。
    紙の漫画とはまったく違う形で利益を生み出しているのです。
    本書はWeb漫画のヒットの秘密を明かすとともに、出版不況の内実も暴露。
    紙とWebの狭間に揺れる出版業界を、キーマンへの取材によって解き明かします。

    出版不況、本当はどのくらいヤバいの?
    漫画アプリはどうやって収益をあげているの?
    各社Web漫画サイトのヒット戦略は?
    当事者インタビューで全てがわかる!

    1章 漫画が売れない時代
    2章 Web漫画の誕生
    3章 プロWeb漫画家の登場
    4章 ワンパンマン革命
    5章 新たな読者を獲得する漫画アプリ 
    6章 時代にあわせて変わる漫画

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