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『歴史、HOW TO、C97、101円~400円(実用)』の電子書籍一覧

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  • iモード向けにシミュレーションRPGを作っていた2003年当時の回顧録。ハード的な制約をいかに乗り切って、SPGを動作させるかに苦心した苦闘の歴史をつづっています。また、滅び行く携帯電話ゲーム文化の足跡をしるす記録でもあります。

    ※ 本書は技術書ではなく、技術系エッセイ(回顧録)です。

     iモードの新規申し込み受付が2019年に終わった。そのニュースを見た時、胸に込み上げてくるものがあった。

     2003年、著者はiモード向けのiアプリに参入して、シミュレーションRPGの開発を始めた。

     縦120ドット、横120ドットという狭小の画面。実行ファイル30KB、データ100KBという極小の容量。そうした厳しい条件の中で、初めての商業開発に挑み、ゲームを作っていく。

     これは、苦闘と苦難の歴史である。そして、滅び行く携帯電話ゲーム文化の足跡をしるす記録である。

    -目次-

    第1章 家庭用ゲーム機、パソコン、携帯電話
    第2章 2003年3月
    第3章 2003年4月
    第4章 2003年5-7月
    第5章 2003年8月
    第6章 iアプリ開発に奔走した数年間
    第7章 iアプリ開発をやめた理由
    第8章 iアプリの経験と現在

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