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『IT、0~10冊(実用、新書)』の電子書籍一覧

1 ~60件目/全5170件

  • 小説で学ぶ、情報処理試験対策!

    小説で学ぶ、情報処理試験対策!何となく任命されて、システムの中枢であるデータベースの担当者になった有馬雄一は、仕事にやる気がもてないままだった。そんな彼が担当するシステムで、障害が発生する。1時間以内に復旧しろ。それが顧客からの要求だった。知識も経験もない雄一は、鉄火場に放り込まれた雄一は狂気の中でこの世の地獄を体験する。もう逃げよう。そう思った時、救世主が現れる!胃のきりきり痛むデスマーチや、客からの罵倒を受けながらの障害復旧、先輩から後輩へのパワハラ、多重請負による人身売買など、IT業界の洗礼を受けながら、SEとして成長する雄一。そんな彼は、安田桜子と言う伝説のエンジニアの後を追うことで、ITエンジニアの世界に目覚めて行く。
  • 待望の「ChatGPT Plus(有料版)」のビジネス活用に特化した書籍がついに刊行。2023年11月のアップデート対応!

    もう、ほぼ「魔法」です!
    Excel・PowerPointやデータ分析、画像生成など、かんたん雑用丸投げ術で仕事が楽になる!

    ★日本初、ChatGPT Plus(有料版)のビジネス活用に特化!
    ★非エンジニアにもらくらく使えるワンランク上の業務効率化!
    ★サポートサイトにそのまま使えるプロンプトが超充実!

    【推薦の言葉】
    ChatGPTがさまざまなデータの分析や加工を行えることはあまり知られていないが、大きなインパクトがある。かなりの腕のプログラマー/データサイエンティストがデータ処理のプログラムを自由自在に書くのと同じくらいのことが、普通の人にも驚くほど簡単にできるようになる。業務に使えるアイディアも無数に考えつくだろう。本書では、ChatGPT Plusに焦点をあて、その使い方を分かりやすく解説している。ぜひデータの分析や加工に一歩踏み出したい人には読んでいただきたい。
    ――松尾豊氏(東京大学教授)

    たとえばこんなことができちゃいます!

    ・「2つのPDFをページを抜き出して結合」など事務処理が一瞬で
    ・Webページの要約と画像生成で丸投げパワポ作成
    ・Excelの関数記入、データ分析
    ・顧客データから個別営業メール作成

    Browsing、Advanced Data Analysis、DALL・E、GPT-4Vなどの拡張機能に対応しています。

    【おもな内容】
    第1部 知っておきたいChatGPTの基本
    1章 ChatGPTの基礎知識
    2章 ChatGPTの基本的な使い方
    3章 ChatGPT Plusのセットアップ
    4章 ファイルのアップロードとダウンロード
    第2部 ChatGPTが使える日常テクニック
    5章 繰り返し作業を一瞬で
    6章 画像の多彩な加工・生成
    7章 手軽に音声ファイル処理
    8章 丸投げ! PowerPointスライド作成
    9章 マニュアル不要でExcel操作
    10章 WordファイルとPDFファイルの便利技
    第3部 ChatGPTでのデータサイエンス
    11章 データからかんたんグラフ作成
    12章 データからビジネスに役立つヒントを得る
    第4部 ChatGPTのさらに便利な応用テクニック
    13章 業務を効率化する
    14章 ゲームで遊ぶ
    15章 ブラウザアプリを作る
    16章 PythonをChatGPTと勉強する
    17章 アドバンスな活用法にチャレンジ
  • Pythonの実践的ノウハウを知りたいが周囲に聞ける人がいない。チームで開発する方法も知りたい。そんなプログラマーの皆さま、ご安心ください。本書は、Pythonをメインに手がけるビープラウドが社内で蓄積したWeb開発の最新手法を惜しみなく公開します。作業環境の構築から、Webアプリケーションの作り方、課題管理、レビュー、テスト、デプロイの効率化、サーバーのチューニングなどPython開発のプロセスとノウハウが身につきます。
  • 一歩先のプロシージャルモデリングへ
    この1冊でジオメトリノードの機能と使い方を理解できる!

    Blender 4.0対応

    樹木・草の生成、LEDパネル、クモの巣、雷のエフェクト、カウントダウンタイマーをステップバイステップで解説

    ジオメトリノードは、ノードベースワークフローでジオメトリを操作したり生成するためのツールセットです。
    本書では、Blenderのジオメトリノードの基本機能と中級機能の使い方を学びます。

    ジオメトリノードプロジェクトで必要となる基本のノードとノードシステムの仕組みを解説しています。
    仕組みを理解したら、カーブやメッシュなどを変更する演習を行います。次に、植物の作成など、複雑なディテールやバリエーションをプロシージャルに生成する方法を学びます。その後、クモの巣ジェネレーターの作成を通じてノードツリーのクリーンアップ方法を確認し、最後となるプロシージャルなLEDパネルの作成プロジェクトで、ジオメトリノードを使用してLEDパネルの外観を生成する方法を学習します。
  • 【“クリップスタジオ”で創作をはじめるすべての人へ。】

    発売元である株式会社セルシスが監修した、
    CLIP STUDIO PAINT PRO唯一の公式ガイドブックです。

    予備知識がゼロでも、表現したい気持ちさえあれば大丈夫!
    インストールの手順にはじまり、基本的な操作や環境設定から、わかりやすく丁寧に解説しています。

    また、プロクリエイターによる作例のメイキングを通して、
    「塗り残し部分を一瞬できれいに塗りつぶしたい!」
    「水彩の『絵の具だまり』ってどうやって表現するの?」
    「グラデーションがかかったトーンを貼るには?」
    といった、ビギナーがつまずきがちなポイントもフォローし、実践的な技術もしっかりと習得できます。

    画像の加工やロゴデザインの作成など、デザインワークで役立つテクニックも多数掲載。
    作例データをダウンロードし、レイヤー構造や設定を紙面と照らし合わせることもできます。

    CLIP STUDIO PAINT PROの多彩な機能を使いこなして、
    もっと自由に創作できる、エントリーユーザー必携の入門書です!

    【本書の主な内容】

    ■CLIP STUDIO PAINT PROの基本
    インターフェース/パレットの操作/新規キャンバスの作成/ツールの基本/描画色の選択/選択範囲の基本/画像を変形する/iPad版で覚えておきたい操作 ほか

    ■Chapter1 線画を描く
    線画用のツールを選ぼう/ブラシの設定を調整しよう/線画のテクニック/ベクターレイヤーの活用/定規できれいな形を描く/紙に描いた線画を読み込む ほか

    ■Chapter2 塗リのテクニック
    塗り残しに塗るテクニック/パーツ分けとクリッピング/影塗りのテクニック/光を描くテクニック/華やかな瞳にするテクニック/美しいツヤのある髪を塗る ほか

    ■Chapter3 水彩塗リと厚塗リ
    水彩塗り:にじみを表現する/水彩塗り:絵の具だまりを表現する/水彩塗り:テクスチャで質感を出す/厚塗り:ツールの基本/厚塗り:風景を描く ほか

    ■Chapter4 画像の加工
    合成モードで色と光を演出/グロー効果でイラストを輝かせる/
    ぼかしフィルターで遠近感を出す/ベジェ曲線でハートを描く/対称定規でレース模様を描く/文字や写真を加工したロゴデザイン ほか

    ■Chapter5 マンガを描く
    コマ割り機能でコマを割る/フキダシを作る/流線と集中線を描く/トーンを貼る

    ■Chapter6 覚えておきたい便利な機能
    3Dデッサン人形を操作する/パース定規で背景を描く/クイックマスクから選択範囲を作成/うごくイラストを作る/印刷用データにプロファイルを設定する ほか
  • シリーズ2冊
    5,5005,940(税込)
    著:
    林口裕志
    著:
    川島拓郎
    監修:
    中道賢
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

    CCNPの新試験に対応!
    効率よく基礎力をつけるテキスト+充実の問題集=1冊で合格

    2020年2月に試験制度が変更となった「CCNP Enterprise」試験
    (ENARSI:300-410)のテキスト&問題集です。

    IT技術専門スクールの講師陣が書き下ろしており、彼らの持つ
    合格メソッドをふんだんに盛り込みました。

    本書を読めば、合格点に到達するための基礎力を効率よく身につけ、
    最新の本試験問題で到達度を確認できます。

    また、章末に掲載した「確認問題」に加え、読者特典として
    ダウンロードして利用できる模擬試験を2回分提供し、
    この1冊で十分合格を目指せる質と量の問題を用意しています。

    【対応試験:コンセントレーション試験「ENARSI」(300-410)】

    【本書の対象読者】
    ・はじめてCCNP Enterprise試験に挑戦する人
    ・1冊で合格までたどり着きたい人

    【本書の特長】
    ●特長1|専門スクールの現役講師が執筆
    独学で合格を目指す人でも、わかりやすく丁寧に解説しています。

    ●特長2|1冊で合格までを完全ナビゲート
    各章末には理解度をチェックする「確認問題」を掲載。さらにWebダウンロード特典として
    「模擬試験」を2回分提供。この1冊で合格を目指せる問題を用意しています。

    ●特長3|新たに生まれ変わったCCNPに対応
    2020年2月に資格体系が変更されたCCNP Enterprise試験に完全対応しています。
    コンセントレーション試験ENARSI(試験番号:300-410)の新たな出題範囲と出題傾向を
    徹底分析し、ポイントをまとめています。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • 【内容紹介】
    2023年8月、生成AI活用普及協会(GUGA)により、資格試験「生成AIパスポート」が開始されました。本試験は、生成AIに関する基礎知識や簡易的な活用スキルの可視化を目指すもので、AIを使ったコンテンツ生成の方法や事例、企業に求められるコンプライアンス、注意点などを問うものです。本書は、実施団体の公式テキストのポイントをまとめた解説と、実際の試験(非公開)に倣った模擬問題を収録した、実施団体「公認」の書籍です。

    【目次】
    第1章 AIの概要
    第2章 生成AIの誕生と現在までの系譜
    第3章 現在の生成AI(ジェネレーティブAI)の動向
    第4章 インターネットリテラシーと権利関係
    第5章 AIに関する基本理念・社会原則・ガイドライン
    第6章 テキスト生成AIに関するプロンプト
    第7章 生成AIパスポート模擬問題
  • プログラミングの最初の一歩は、ここからはじめよう!

    小学生でもプログラミングをするのが当たり前の時代。とはいえ、いざやってみようと思ったとき、何からはじめればいいか迷ってしまいます。
    そんな、これからプログラミングにチャレンジしたい子供たちのための最初のガイドブックとして最適なのがこの本です。ゲームやロボット、AI、アプリなどといった、子供たちが好きなモノを実際つくってみることで、自分がやりたいことが探せるようになっています。どんなプログラミング言語を使えばいいのか、ゲームやロボットがどんなプログラムで動いているのか、体験を通してプログラミングの基本も自然に身につきます。

    本書内で体験できるのは、ゲーム、アバター(ARとAI)、ロボット、Webサイト、スマホアプリをつくるプログラミングです。インターネットに接続したパソコンがあれば簡単にはじめられるものを中心に紹介していますので、どんなことからはじめたらいいかわからないという人はぜひこの本からはじめてみてください。

    本書は、2018年に刊行した書籍『子供の科学★ミライサイエンス プログラミングでなにができる?』を最新のプログラミング環境に対応させリニューアル。
  • 3,465(税込)
    著者:
    堀島健司
    レーベル: ――

    無料の汎用3DCAD、FreeCADの解説書です。基本から実践的な内容までハンズオン形式で学びます。さらに3Dプリンタへの出力なども合わせて解説します。
  • シリーズ2冊
    1,980(税込)
    著:
    谷口恵子
    レーベル: ――

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ChatGPTを活用することで、英語学習の効果は10倍になる!英会話練習、リーディング、ライティング、リスニング、単語、試験対策、英文法の 7 つのカテゴリに分けて、具体的な活用法、ChatGPTとの会話例、プロンプト(指示文)の型、プロンプトのポイントを紹介。「特別付録:英語学習を10倍加速するChatGPTプロンプトリスト」付きで、ChatGPT初心者の方も、プロンプトのコツがわからない方も、コピーして使えます。
    13万再生のYouTube動画「すごいAIツールChatGPTで英語学習が変わる」をはるかに超える49の活用法をご紹介。「タニケイ式」でお馴染みの英語学習コーチ谷口恵子が、効果的な英語学習法とChatGPT活用を組み合わせた、最もおすすめのChatGPT活用英語学習法を提案します。「英語学習に近道はない」と言われてきましたが、いまや「ChatGPTを活用することが一番の近道」です!
  • ゲーム会社のMUTANが、現役VTuberアリステティアのキャラクターデザインからモデリング&テクスチャリング、リギング&スキニング、シェーダまで、CG制作を徹底解説!
    ◯キャラクターデザイン
    キャラクター設定、キャラクターデザイナーNOCO氏とのやり取りなど、普段は表に出てこないデザイン秘話を大公開。
    ◯モデリング&テクスチャリング
    限られた期間内でより良いモデルを完成させるための効率化、顔・全身から衣装や小物まで詳細なモデリングの軌跡、UV展開やテクスチャの描き込みのながれをフィードバックと共に解説。
    ◯リギング&スキニング
    Mayaで標準的に備わっているHumanIKをベースに、VRChatでも扱いやすいUnityのHumanoidに準拠した構造での制作を優しく説明。
    ◯シェーダ
    Unity用のデータ準備から、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を用いた最終的なルック決めまでを丁寧に紹介。
  • 骨格、筋肉、プロポーション.. 人体解剖学に基づいたリアリティをモデルに吹き込みましょう!

    使用ツールは問いません。人型キャラクターを制作するにあたって必要なすべてをまとめた1冊です。2Dのリファレンスからはじまり、実践的で高度な3Dスカルプト、トポロジやアニメーションへの準備。男女、両性を取り扱います。実績あるアーティストたち、コンセプト/3Dアーティスト Chris Legaspi氏、3Dキャラクターアーティスト Mario Anger氏らによる有益で深い3Dスカルプトの概要、どんな3D制作にもフィットする理想的な人型キャラクターの制作方法をお見せします。

    ※本書は『Anatomy for 3D Artists』の日本語版です

    【対象読者】
    すべての3D / CGアーティスト(※使用ツールは問いません)
  • シリーズ2冊
    1,5401,628(税込)
    著:
    梅田潤
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

    たった1日30分で月10万円の副業デビュー!

    【ゆる副業って何?】
    ●面倒な梱包・発送は自分でやりません
    ●綿密なスケジュールは必要ありません
    ●元手0円でもはじめることができます
    ●利益計算はExcelツールにやらせます
    ●商品の仕入れにセンスはいりません
    ●リサーチ時間はツールを使って短縮します

    【こんな方にオススメ!】
    「毎月の家計の足しにしたいなぁ」
    「副業解禁でせっかくだから何かやってみようかな」
    「お金は稼ぎたいけど、自由な時間も大事!」

    自宅で手軽に副業をはじめたいという方に向けた、
    個人輸入・ネット販売の本です。
    「副業をはじめたいけど、
    アルバイトのように1日何時間も割けない!」
    という方にぴったりです。
    本書では会社員を続けながら、
    将来的には1日たった30分の作業時間でも
    稼げるようになる方法を教えています。
    本業もプライベートも充実させつつ、
    面倒なことはできるだけ避けてゆるく稼ぎましょう。

    仕入・販売の基礎知識から、
    センスがなくてもデータを見て売れ筋商品を探せる方法、
    さらに稼げるオリジナル商品の販売方法なども教えます。
    本書では、手法の再現性が高く、日本の王道の仕入れ先である
    アメリカ輸入・中国輸入を扱っています。
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    自動計算してくれるExcelシートをプレゼント!

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • 132(税込)
    2024/5/8 (水) 配信予定

    Total Page 235いつもテキストをご利用頂きありがとうございます。パソコン教室のSHCタキザワと申します。このテキストはSHCタキザワのオリジナルです。専属のインストラクターが日々研究を重ねて初心者の皆さんによりわかりやすいテキストが作成できるように努力しています。書店で販売されているものとは全く違い、初心者の方や知識「0」の方が見ても本当にわかり易い物を作成しています。書店で販売されている書籍は、ある程度知識がある方を対象に書かれているため、初心者の方が見ても理解しづらいのではないでしょうか?知識のある方が見ると、どこが省略されているのか判断できるので、省略されている部分を自分の頭のなかで補いながら、操作することができます。パソコンの基本的な知識がない方が見ると「ちんぷんかんぷん」になってしまうと思います。パソコンの基本的な知識をつけるには「Word」や「Excel」の基本操作をひたすら行う必要があります。それを2年ぐらい続けるとパソコンの基本的な知識が補えますので、書店で販売されている本を見ても理解することが可能です。しかし、SHCタキザワのテキストなら、一切省略していないので、どんなに基本知識がない方が見てもスムーズな操作ができるように編集しています。繰り返して操作を行うことで自分の身につきます。何度も繰り返して操作されることで知識も身につきますので日々努力されることを願っております。
  • 【推薦のことば】
    『FF』づくりのレシピ
    - MISTWALKER/CEO 坂口 博信

    本書は人工知能の専門家である著者が、FINAL FANTASY XV のゲーム作りを通じて、関連するAI技術を解説しています。ゲームとAIの深い関わり、そしてゲームの未来を感じられる本だと思います。
    - 東京大学大学院工学系研究科/教授 松尾 豊

    いつの時代もビデオゲームには "技術的ロマン" が必要で、現代のそれはAIである
    - ゲームデザイナー 上田 文人

    ※敬称略、順不同


    『ファイナルファンタジー15』で培った人工知能、AI技術、キャラクターとゲームをインタラクティブに作る技術を余すことなく解説。そして、そこから見える未来のゲームの人工知能について、プログラマー、デザイナー、制作チームリーダーたちが語ります。

    【対象読者】
    AI、人工知能に興味のある方、プログラマー、デザイナー、ゲーム制作者、「ファイナルファンタジー」シリーズのファン
  • Total Page 231いつもテキストをご利用頂きありがとうございます。パソコン教室のSHCタキザワと申します。このテキストはSHCタキザワのオリジナルです。専属のインストラクターが日々研究を重ねて初心者の皆さんによりわかりやすいテキストが作成できるように努力しています。書店で販売されているものとは全く違い、初心者の方や知識「0」の方が見ても本当にわかり易い物を作成しています。書店で販売されている書籍は、ある程度知識がある方を対象に書かれているため、初心者の方が見ても理解しづらいのではないでしょうか?知識のある方が見ると、どこが省略されているのか判断できるので、省略されている部分を自分の頭のなかで補いながら、操作することができます。パソコンの基本的な知識がない方が見ると「ちんぷんかんぷん」になってしまうと思います。パソコンの基本的な知識をつけるには「Word」や「Excel」の基本操作をひたすら行う必要があります。それを2年ぐらい続けるとパソコンの基本的な知識が補えますので、書店で販売されている本を見ても理解することが可能です。しかし、SHCタキザワのテキストなら、一切省略していないので、どんなに基本知識がない方が見てもスムーズな操作ができるように編集しています。繰り返して操作を行うことで自分の身につきます。何度も繰り返して操作されることで知識も身につきますので日々努力されることを願っております。
  • コマンドを使えば開発はもっと楽しくなる!
    「黒い画面」と仲良くなれる超・入門書!

    新人のITエンジニアにとって開発現場でぶつかる壁の1つが、文字だけのUI、通称「黒い画面(CLI/CUI)」でのコマンド操作です。

    グラフィカルなUIに慣れ親しんだ若手のエンジニアの中には、得体のしれないCLIの操作に苦手意識や恐怖感を持っている人も多いのではないでしょうか。

    本書はそんな「黒い画面が怖い!」という新人エンジニアや学習者に向けて、CLIやコマンドとの付き合い方・活用法をやさしく解説した書籍です。

    ・黒い画面にまつわる用語(シェル、ターミナル、端末、bash…)
    ・基本的なコマンドの使い方や書式
    ・コマンドを使った作業効率化の手法
    など、エンジニアとして開発に取り組む上でおさえておきたい知識と技術を、実践例とともにわかりやすく解説しています。

    コマンドプロンプトやPowerShellの基本操作にはじまり、WSLを用いたLinuxコマンドの使い方、シェルスクリプトやワンライナーといったトピックまで幅広くカバー。黒い画面と仲良くなりたいすべてのエンジニアに贈る一冊です。

    ※本書は動作環境としてWindowsを想定しています。あらかじめご了承ください。

    【こんな方におすすめ】
    ・コマンドに苦手意識を感じている1年目のエンジニア
    ・シェルやターミナルなど、用語の意味や違いがはっきりと説明できない人
    ・マニュアルで指示される通りのコマンドの使い方しか知らない人

    【目次】
    ●第1章 黒い画面とコマンド、その正体とは?
    ・黒い画面にまつわる用語
    ・どうしてCLIが必要なのか? ほか

    ●第2章 黒い画面をもっと使ってみよう
    ・コマンドでいつもの操作をやってみよう
    ・コマンドの使い方を知りたいときは? ほか

    ●第3章 Linuxコマンドの世界へ!
    ・Linuxとは?
    ・WSLを使ってみよう
    ・Linuxコマンドを使ってみよう ほか

    ●第4章 退屈なことはシェルスクリプトにやらせよう
    ・シェルスクリプトの作り方
    ・実務で役立つシェルスクリプト実例 ほか

    ●第5章 たった1行でできる作業効率化!
    ・集計や計算をしよう
    ・日常的なファイル操作をしよう
    ・実務で役立つワンライナー実例 ほか

    ●第6章 黒い画面ともっと仲良くなるために
    ・恐怖! 初見殺しの仕様
    ・手が滑らないように気をつけて

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
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    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております】2人のプロによるES試験対策の決定版情報処理技術者試験のプロフェッショナルと、組込みソフトウェアのプロフェッショナルの最強タッグ。ES試験と組込み開発の現場を知り尽くした2人による、抜群の午後試験重点対策テキスト。<ul> <li> 2人の専門家による無駄のない構成
     エンベデッドシステムスペシャリスト試験合格に直結する必須の知識とテクニックを簡潔にまとめています </li> <li> 最新傾向の対応した演習問題
     過去問題を徹底分析して割り出した頻出テーマを厳選した過去問および最新の過去問を丁寧な解説とともに掲載しています </li> <li> 平成26年度試験もフォロー
     刊行後に行われる平成26年度試験についてもWebダウンロードでフォローします </li></ul>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    これさえあれば、TypeScriptで困らない!

    本書は、TypeScriptの入門者を対象にしています。
    TypeScriptの基本から始め、その主要な概念や機能について解説していきます。後半の章では応用的な内容を取り上げています。さらに最終章では、ハンズオン形式でのアプリケーション開発を通じて、学んだ内容の実践的に活用します。

    Chapter1 イントロダクション
    Chapter2 TypeScriptの基礎知識
    Chapter3 基本の型
    Chapter4 クラスとインターフェイス
    Chapter5 型の高度な概念
    Chapter6 ジェネリクス
    Chapter7 デコレータ
    Chapter8 モジュールとライブラリ
    Chapter9 TSConfigファイルの設定
    Chapter10 アプリケーションの作成
    Appendix JavaScript Lessons

    著者:菅原 浩之(すがはら ひろゆき)
    1987年、兵庫県姫路市生まれ。2012年、北海道大学応用物理学専攻修了。同年、大手電気機器メーカーに入社。産業用光源の光学設計や熱設計に携わり、欧米向けの製品開発の主担当として設計や海外製造ラインの立ち上げに従事。
    趣味で始めたプログラミング学習を通じて、その面白さと可能性に惹かれ、ソフトウェアエンジニアとしてLeapIn株式会社に入社。現在は、同社にてスマホアプリやWebアプリの開発と新規サービスの立ち上げに従事。


    監修者:外村 将大(とのむら まさひろ)
    1987年、大阪府枚方市生まれ。2012年、北海道大学応用物理学専攻修了。同年、ソフトバンク株式会社入社。システムエンジニアとしてシステムの設計、開発、運用に従事。2016年、世界的なIT起業家になることを夢見て独立。その後、フリーのWeb開発者として働くかたわら、数々のネットサービスの立ち上げを試みるが尽く失敗。2019年、CodeMafiaのハンドルネームで、インターネット上でプログラミング講師として活動を開始。オンライン学習サイト(Udemy)で動画形式のプログラミング学習教材の提供を開始し、受講者数は9万人を突破。LeapIn株式会社代表。著書に「独習JavaScript新版」。

    ※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
    ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

    ※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします
  • シリーズ10冊
    1,3221,395(税込)
    著者:
    コトバ編集室
    レーベル: kotobaデジタル版
    出版社: 集英社

    特集
    エッセイを読む愉しみ

    小説や詩でもなく、ノンフィクション作品とはまた異なるエッセイや「随筆」と呼ばれる文章。
    ジャンルも多彩で、書き手の日常や心情を書いたものから、世相、文化、歴史、サイエンス、スポーツなど……。毎日、どこかで目にし、読み、知らないうちにわれわれの思いや考えに沁み込んでいるような気がします。
    今号ではそんなエッセイとの新しい出合いを提唱します。

    Part1 今、エッセイとは何か?
    開高健の原点
    酒井順子 清少納言の随筆気質
    永江 朗 昭和軽薄体とその末裔
    友清 哲 なぜ人はエッセイを書きたいと思うのか?
    宮崎智之 一から一への文学――エッセイが時代に花ひらく

    Part2 リアルエッセイ
    角幡唯介 サンタがいなくなった日
    佐藤 佳 感染症のナラティブ――新型コロナパンデミックはなぜ省みられないのか
    橋本幸士 「学習物理学」って何?
    岡内大三 香川にモスクができてから
    みうらじゅん 超エッセイ論 エッセイはもうひとりの自分が書く

    Part3 エッセイの現在地
    林 望 随筆、この独特の世界
    磯部 涼 ラップは不良のエッセイか?
    矢倉喬士 アメリカ「暗黒の時代」のエッセイ
    岩崎義則 エッセイ大名・松浦静山と『甲子夜話』の世界
    kotobaはこんなエッセイを読んできた
    仲俣暁生 物想うゆえに我あり――現代エッセイの名手たち

    【対談】
    玄侑宗久×福岡伸一 互いに支えあう関係性こそが万物を創る源である

    【インタビュー】
    篠原 信 社会とはアップデートされるもの。哲学者や思想家はそれを目指してきた人

    連載
    大岡 玲 写真を読む
    山下裕二 美を凝視する
    石戸 諭 21世紀のノンフィクション論
    大野和基 未来を見る人
    木村草太 幸福の憲法学
    嬉野雅道 だから僕らは出会わなければならないのです。
    鵜飼秀徳 ルポ 寺院消滅――コロナ後の危機
    赤川 学 なぜ人は猫を飼うのか? 社会学で考える猫と人の関係
    阿川佐和子 吾も老の花
    木村英昭 月報を読む 世界における原発の現在
    小松由佳 人間がいない土地
    おほしんたろう おほことば

    kotobaの森
    著者インタビュー 布施琳太郎 『ラブレターの書き方』
    マーク・ピーターセン 英語で考えるコトバ
    大村次郷 悠久のコトバ
    吉川浩満 問う人
    町山智浩 映画の台詞
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    Webエンジニアになりたい人にじっくり教えます!

    「Webエンジニアになりたい」、そんな風に思って学習を始めてみたはいいけれど、勉強すべき範囲が広くて困っている方、いませんか?

    また、分からないことを調べてみても、用語の意味が分からなくてつまづいてしまった方、いませんか?

    本書は、そんな方のために、この広いWebエンジニア業界の中で使われている「用語」を解説しつつ、その技術が具体的にどういったものなのか、どう使えばいいのかを説明しています。


    CONTENTS

    Chapter 1 Webエンジニアになろう!
    Chapter 2 フロントエンドエンジニア初級編
    Chapter 3 フロントエンドエンジニア中級編

    「ちゃんとWeb」をコーポレートテーマに、「ちゃんと」作ることを目指したWeb制作会社。WordPressを利用したサイト制作や、スマートデバイス向けサイトの制作、PHPやJavaScriptによる開発を得意とする。
    また、YouTubeやUdemyでの映像講義や著書などを通じ、クリエイターの育成にも力を入れている。
    主な著書に『これからWebをはじめる人のHTML&CSS, JavaScriptのきほんのきほん』(マイナビ出版刊)や、『マンガでマスタープログラミング教室(監修)』(ポプラ社)など。

    ※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
    ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

    ※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします
  • シリーズ3冊
    3,9608,580(税込)
    著者:
    河合 宜文
    著者:
    安原祐二
    著者:
    黒河優介
    著者:
    室星亮太
    著者:
    井本大登
    著者:
    岩本拓也
    他4名
    レーベル: ――

    Unityバイブルの定期刊「2号目」がさらにグレードアップして登場!

    特集:Unity 2022 LTS/Unity 2023.1の新機能
    厳選したトピックを掲載!いち早くをキャッチアップして、次世代のゲーム作りに活かそう

    【特集記事】
    ・NetCodeでリアルタイムネットワークゲーム
    ・ECS入門
    ・Unityの新しい非同期処理 async/awaitによる「Awaitable」入門と「UniTask」
    ・ARFoundationのImageTrackingについて詳しくなろう
    ・Unityで使えるC#8.0とC#9.0の機能

    【一般記事】
    ・UnityProfilerの活用
    ・iOS向けのネイティブプラグイン開発入門(maoさん)
    ・.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【後編】
    ・実用流体エフェクト
    ・ログの価値を高めるUnity LoggingとCrash And Exception Reporting

  • 40代でTwitter(現「X」)を始め、3年でフォロワー11万人を超え、8,000万円以上を稼いだ著者の、人生を変えるX活用方法を紹介!人生に「もう遅い」なんて存在しません。「X」をきっかけにして時間、お金、心の余裕、そして最高の生き方を手に入れましょう。
  • シリーズ2冊
    3,0803,520(税込)
    著者:
    荻野哲哉
    イラストレータ:
    工藤陽輔
    レーベル: ――

    キャラクターを動かしてみたい! アニメーションを作りたい! キャラクターアニメーションを学びたい! というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説したのが本書です。

    振り子の運動やボールのバウンド、物理法則という基礎知識から、アニメーションに欠かせない歩き・走り、そして応用となる跳び箱運動やピッチングなどの動きに加えて、映像制作用語なども紹介しています。キーポーズのポイントは? なぜそのポーズになるの? どこを修正すればよい? といった初心者が躓きやすいところも言及し、痒いところに手が届く内容となっています。

    「動きの基本概念」に重点をおいているので、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べる点も本書の特徴です。作画の原画・動画を例に、一般的な作画アニメの1秒24コマを3DCGでは24フレームとして解説することで、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。アニメーション解説では要所要所で練習問題を設けており、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。

    アニメの映像を作ってみたい方や新人アニメーターの方など、これからアニメーションを始める方が手に取る1冊目の入門書としオススメします。
  • 言語学を学べば、生成AIの底力を縦横無尽に引き出せる!

    生成AI開発に従事する言語学者が明かす
    人間のあらゆる能力を拡張していくビジネス教養

    ずっと使える「生成AIとの話し方」、教えます。

    生成AI技術は、
    まさに「日進月歩」の速度で進化しています。
    ただ、あまりにも進化が速く、
    現在、効果的とされる生成AIの使い方が、
    明日には陳腐化してしまう可能性が高い領域です。

    どれだけ目まぐるしい生成AIの変化があったとしても、
    学んでおくと、「スキル」としてどの時代でも
    普遍的に通用する、むしろ生成AIの性能が
    向上すればするほどに重要性を増すものがあります。

    それは、「言語学」です。
    言語学というのは、ざっくり言うと、
    自分が「伝えたいこと」を誰かに伝えるために、
    どう言葉で表すことができるのか、
    また、どの言葉を使うのが効果的かを
    追求してきた学問です。

    でも、なぜ、「言語学」が
    生成AI時代に必要なのでしょう。

    生成AIとのコミュニケーションは、
    プログラミング言語のような形式言語でなく、
    私たちが普段使っている言葉、
    自然言語で行われています。

    言語学が研究の対象としてきたのは、
    この「自然言語」なのです。

    私たちは、長年にわたり言語学で探求され続けてきた、
    「伝えたいこと」を言葉で表す際の
    「選択肢」を理解し、そのなかで、生成AIとの対話で
    効果的な「言葉の選び方」を学ぶことで、
    生成AIの潜在能力を引き出すことができるのです。
  • JavaScriptの入門書。リバーシを作りながら、プログラマとして押さえておくべき言語の基本(繰り返し処理、非同期処理)や、Webブラウザーの仕様(イベント受け付け、canvasによる描画)を学べます。
  • シリーズ8冊
    1,6391,800(税込)

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    最新iPad&OSに対応したわかりやすい解説書

    「iPadを買ったけどインターネットくらいしか使っていない…」
    「会社から支給されたけど使い方がわからない!」

    そんな方に向けた、iPadと最新OS iPadOS 16に対応した解説書です。

    セットアップから文字入力、メール、インターネット、電子書籍やZoomの使い方まで、
    初歩の使い方から一歩進んだ活用法までを解説しています。

    特別特典として、
    ダウンロードしてすぐに使える「美しいぬりえ」「なぞり書き練習用の筆文字」「書道」のお手本も付いています!



    <章立て>
    Chapter1 iPadの基本操作
    Chapter2 ホーム画面とアプリの基本操作を知る
    Chapter3 iPadに文字や絵を入力する
    Chapter4 iPadの設定をする
    Chapter5 Safari、メール、メッセージを使う
    Chapter6 写真やビデオを楽しむ
    Chapter7 標準アプリで情報を整理
    Chapter8 iPadで生活を豊かにする
  • DX時代を勝ち抜くには
    REWIRED(ビジネスの配線をし直すこと)が必要だ!

    人材確保、オペレーティングモデル設計、データ環境の構築・・・・・・
    企業を持続的に成長させ、競争優位性を獲得するための実践書。

    マッキンゼーが選りすぐりの200社のクライアントと
    10年にわたりDXを共同研究することで得た
    効果検証済みの方法論を100点以上の図解とともに解説!!
  • 重要業務を担う“謎”の部隊は何をしているのか? 著者はキャリア官僚からビッグテックへの転職を先駆けたアマゾンの最古参ロビイスト。15年間の活動で痛感させられた政財官の「弱点」とは? 外資にあって国内企業に決定的に欠落する、岩盤規制を打ち砕くための戦術と哲学とは? 「反・巨大IT」の逆風や規制強化にどう対処してきたのか? GAFAMが生まれない日本のボトルネックがここにある。

    はじめに――霞が関を経てアマゾンで学んだこと  
    第1章 テックラッシュに向き合う
    第2章 知られざるロビイングという重要機能
    第3章 アマゾンのロビイング 5つの思考法
    第4章 岩盤を打ち砕く戦術と哲学
    第5章 ロビイストから見た日本の弱点
    第6章 ポスト・テックラッシュ時代の日本
    おわりに――人工知能技術によって公共政策業務をスマートにできるか
  • Webシステムを「まるごと作る」フルスタック開発体験!
    幅広く活躍できるワンランク上のエンジニアになるために

    本書は、Webシステムの「フロントエンド」と「バックエンド」を、一冊でまるごと(=フルスタックで)作り上げる書籍です。

    サンプルアプリケーションの開発を通じて、
    ・フロントエンドとバックエンドをどのように連携させるか
    ・データ構造/マスタデータをどのように管理するか
    ・リポジトリを効率的に管理するにはどうするか
    といったポイントを、手を動かしながらひとつひとつ学習できます。実装手段のフレームワークには「Next.js」と「Django」を選定しているため、モダンなWeb開発の全体像を把握することにも役立ちます。

    分業化の進む現代的なWeb開発の現場で、あなたが自分の担当外の開発領域についてきちんと理解ができていないと感じるなら、本書は最適の学習書になるはずです。本書を読めば、フロントエンド/バックエンドそれぞれの動作原理や開発テクニックはもちろん、開発のさまざまな工程で効率化を図るためのノウハウを習得できます。

    Webシステム開発の全体像を見渡し、現場で幅広く活躍できるフルスタックな視野と知識が身につく一冊です。

    ■対象読者
    ・業務経験2~3年目のフロントエンドエンジニア/バックエンドエンジニア・担当領域外の開発技術や開発手法を知りたい人・モダンなWeb開発の全体像を把握したいマネージャー/リーダー層

    ■目次
    【第I部 Webシステム開発の基本】
    第1章 Webシステム開発の基本知識
    第2章 React(Next.js)+Django(Python)環境の構築
    第3章 VSCode+Dockerでの開発
    第4章 フロントエンドとバックエンドのシステム連携の基本

    【第II部 Webシステム開発の実践】
    第5章 フロントエンドの実装
    第6章 バックエンドの実装とフロントエンドとのシステム連携
    第7章 非同期処理とバッチ処理の実装
    第8章 データ構造・マスタデータの管理

    【第III部 現場で役立つ周辺知識】
    第9章 チームビルディング
    第10章 設計
    第11章 Gitによるリポジトリ管理

    ★読者特典ダウンロードPDF付き
    特典A アーキテクチャの選定
    特典B 本番環境の構築
    ※PDFは翔泳社のサイト上からダウンロードできます。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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  • 4,158(税込)
    著者:
    ぬっち
    レーベル: ――

    Blender の操作を自動化するBlender Pythonを解説する本。最終的に自力でスクリプトを作れるようになるのが目的。BlenderをPythonで操作、Pythonの言語仕様、アドオン開発など解説。
  • この1冊でマルチクラウドジャーニーを突き進め!

    本書はマルチクラウドにおける、現代的なネットワーク構築・設計を解説する書籍です。ネットワークの観点からマルチクラウドの優位性や課題を紹介します。また、構成例や接続方法はもちろん、デザインパターンや運用方法まで解説します。

    ■本書の特徴
    ・マルチクラウドジャーニーを丁寧に解説
    オンプレミス環境からはじめて、どのようにマルチクラウド環境に移行していくかがわかるように順を追って解説しています。
    ・冗長性と耐障害性を実現するデザインパターンの紹介
    過去の障害を参考に、多くのデザインパターンを紹介します。
    ・非機能要件まで網羅
    可用性、拡張性、運用性、移行性をもたせる非機能要件についても解説します。

    ■対象読者
    ・クラウドエンジニア(ベンダーロックインに限界を感じている方)
    ・ネットワークエンジニア(オンプレからクラウドに領域を広げる方)

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  • ChatGPT&Midjourneyによる
    プロンプトエンジニアリングの
    基本的な手法が学べる

    【企画背景】
    画像生成AIのMidjourneyやStable Diffusion、文章生成AIのChatGPTなどに代表される生成AIは、その高い精度と自然言語によるインターフェイスにより現在世界中の注目を集めています。生成AIはビジネスや開発の現場など多方面で利用が活発になり、生成AIでコンテンツを作成するプロンプトエンジニアリングの需要が高まってきています。

    【ChatGPTとは】
    会話形式で質問に答えてくれる文章生成AI。

    【Midjourneyとは】
    テキストから画像を作成する画像生成AI。

    【書籍の概要】
    生成AIを利用したプロンプトエンジニアリングの実践手法について解説した書籍です。生成AIの概要と基本的な利用手法から始まり、文章生成AIや画像生成AIを利用したコンテンツ生成の基本的な手法を解説します。最終章では今後の生成AIの展望についても触れています。

    【対象読者】
    ・文章生成AIや画像生成AIを利用したい方
    ・プロンプトエンジニアリングに興味ある方

    【本書の特徴】
    ・ChatGPTやMidjourneyといった人気の生成AIの概要をつかめる
    ・文章生成AIや画像生成AIのプロンプトエンジニアリングの基本手法がわかる
    ・ChatGPTとMidjourneyを組み合わせたプロンプトエンジニアリング手法がわかる

    【目次】
    Chapter0 イントロダクション
    Chapter1 生成AIの躍進
    Chapter2 文章を生成するAI:ChatGPTによるプロンプトエンジニアリング
    Chapter3 画像を生成するAI:MidjourneyによるAI画像生成
    Chapter4 生成AIによる創作活動 (ChatGPT&Midjourney)
    Chapter5 生成AIの未来
    Appendix さらに学びたい方のために

    【著者プロフィール】
    我妻 幸長(あづま・ゆきなが)
    「ヒトとAIの共生」がミッションの会社、SAI-Lab株式会社の代表取締役。AI関連の教育と研究開発に従事。
    東北大学大学院理学研究科修了。理学博士(物理学)。
    法政大学デザイン工学部兼任講師。
    オンライン教育プラットフォームUdemyで、10万人以上にAIを教える人気講師。

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    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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  • リーダーはいかにして高品質のソフトウェアを提供し、成長を加速させるか

    「品質とは何か」「品質をどう測るか」を説明した書籍は山積しているのに「品質の大切さをいかに組織に広め、品質文化を醸成するか」を解説したものは皆無である。本書は、それらを解説した画期的な書籍である。
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    iPadで風景イラストを描くためのテクニックを学ぶ

    絵を描くときの強い味方「Procreate」。魅力あふれる風景や雰囲気のある景色を、iPadで描く方法を学びましょう。ラフなスケッチから完成まで、1つ1つのステップを詳しく解説した10個のチュートリアルを収録。Procreateで風景画を描くなら絶対に知っておくべき便利なテクニックが、この一冊で身につきます。

    実際の景色を観察して描いたり、写真や想像をもとにしたり、またはこれらを組み合わせるなど、さまざまなアプローチを紹介します。ブラシやブレンドモードなどを駆使し、Procreateの機能を活用することで、効率的な作業が可能になるでしょう。またソフトの機能解説だけではなく、観察による気づきを表現すること、フォーカルポイントを決めることなど、風景画を描くうえで必要な基礎的な考え方も学ぶことができます。

    引き込まれるような美しい風景を描く方法は無数にあります。この本のチュートリアルを参考にして練習を重ねれば、きっとあなただけの方法が見つかるでしょう。

    [ダウンロードOKな素材]
    ・8つのチュートリアルで使用した写真
    ・ブラシセット

    [こんな人におすすめ]
    ・Procreateの基本機能・操作は覚えたので、ステップアップしたい人
    ・Procreateで風景を描くためのコツを学びたい人
    ・人物画だけでなく、風景画にチャレンジしたい人

    *Procreateを全く初めて使用する場合は、入門書を読んで基本機能・操作を理解することをおすすめします。
  • 今後、テクノロジーの進化のスピードが加速していくことは間違いありません。新しい形の仕事のスタイルへの期待よりも、「生成AIに仕事を奪われるのでは?」と不安を抱いている人のほうが多数派ではないでしょうか。
    しかし、どれだけ画期的な技術が登場しようとも、それはあくまでも手法のアップデートであり、本質的なものではありません。最も重要なことは、あなたの思考と判断に、どのようなエンジンを据えるかです。
    本書で解説するデータサイエンス思考は、そのエンジンとしてふさわしい役割を必ず果たしてくれるはずです。ただし、データサイエンスは思考だけにとどまりません。現実に実装してこそ、その真価が発揮されます。会社に、社会に、新しい価値を生み出す知的生産術なのです。
    本書は、そのために必要なことを、データドリブン企業の最前線で働いてきた二人の経験と知見をもとに、データサイエンスの知識がないビジネスパーソンでも、サステナブルな武器として役立つことを選び抜いて書きました。
    本書で述べた項目の多くが、データサイエンティストだけが学ぶ特殊な内容ではありません。どの会社でも、当たり前のように求められていることだと思います。しかし、世界の最先端企業が高額の報酬を提供するデータサイエンティストは、本書でまとめた基本的なことを習慣にしている人たちなのです。
  • シリーズ6冊
    1,6801,900(税込)
    著:
    小枝祐基
    レーベル: ――
    出版社: ソシム

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    買った人も、これからの人も、今日からMacBook Air/MacBook Proを使える!

    <本書の特徴>
    ★2019年秋にリリースされた「macOS Catalina(カタリナ)」に対応!
    ★iTunesの機能が分割された「ミュージック」「Finder」をしっかり解説!
    ★Touch Bar(タッチバー)をスマートに使い倒す!
    ★「ダークモード」「スタック」で作業を快適に!
    ★基本的な操作はもちろん、便利なアプリや定番サービスまでていねいに解説!
    ★新機能「Sidecar(サイドカー)」でiPadをサブディスプレイ&液晶タブレットとして使う
    ★特別付録「MacBookで今日から使えるショートカット早見表」付き!
  • シリーズ8冊
    3,1683,278(税込)
    著:
    上原孝之
    レーベル: ――
    出版社: 翔泳社

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    セキュリティの新試験スタート!シラバス準拠で定番シリーズから新登場!平成29年4月より、セキュリティの新国家資格がスタートします。
    本書は、新試験のベースになる情報セキュリティスペシャリスト試験の出題傾向を分析し、
    効率的に合格できる内容になっています。【本書の特徴】
    ・2016年10月21日発表のシラバスにきちんと準拠
    ・情報セキュリティスペシャリスト試験を分析し、効率的に合格できる内容となっている
    ・幅広い出題範囲をやさしく解説
    ・実際の試験形式で理解度を確認するために、節のテーマに沿った確認問題を掲載
    ・旧SC試験の4回分の過去問題解説をWebダウンロード
    ・平成29年4月の試験終了後には解答・解説をWebで提供
    ・チェックシートで直前の総仕上げもバッチリOK
    ・2色刷りで読みやすい紙面【シリーズ累計180万部超の人気試験対策書!】
    翔泳社の情報処理教科書シリーズは、受験セミナーの人気講師や第一線で活躍する現役技術者など
    各分野のエキスパートが、合格に必要な知識についてポイントを絞って解説しているため、
    効率よく学習することができます。知識解説に加えて、過去問題を中心とした問題演習を丁寧な解説とともに掲載しており、
    実戦力を効果的に身につけることができます。※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    合格のエッセンスが詰まった一冊!ラクして受かろう!
     本書は第二種電気工事士の筆記試験の受験対策書として、合格するために必要な知識のみに的を絞って解説した独習用のテキスト「ラクしてうかる!第二種電気工事士 筆記試験」の2021年版です。
     2021年版では、紙面構成を見直し、問題ごとに攻略方法(攻略のステップ)を設けるなど、さらなる内容のパワーアップを行っています。
     本書は1テーマ見開き2ページで「これだけ覚える(重要事項の暗記)」→「攻略のステップ(問題の攻略法を伝授)」→「過去問の攻略」の3段階の構成になっています。
     無理なく合格ラインに到達できるよう、点数の取りやすい配線図や材料・工具など、目で見て覚えやすいものから順に学習する目次構成になっています。
     また、過去に出題された問題を徹底分析し、過去問題を解くために必要な情報に絞って解説しています。
     読んで(見て)覚える方法や、語呂合わせで覚える方法など、問題を解くための攻略法が詰まっていますので、初めて受験する人、専門的な知識がない方でも無理なく学習できます。
     本書では過去15年間(令和2年下期~平成18年)に出題されたすべての問題を扱っていますので、この1冊で試験対策はバッチリです!

    1章 配線図(図記号と写真)
    2章 配線図(重要事項)
    3章 配電図(電気工事用の材料および工具)
    4章 配線図の見方と複線図
    5章 機器
    6章 鑑別(写真の名称と用途)
    7章 電気工事の施工方法
    8章 一般電気工作物の検査
    9章 法令
    10章 電気に関する基礎理論
    11章 配電理論および配線設計
    模擬試験
    模擬試験解答
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    Azure上での、OpenAI APIを使い方を身に付ける!

    本書は、Microsoftが提供するAzure OpenAI Serviceを使って、大規模言語モデルを使ったプログラミングの基礎から、目的に応じたさまざまな設定方法、Webアプリケーションでの利用方法までを解説します。

    「チャット」「入力候補」「イメージ生成」「Embedding(分類や類似性の算出)」「微調整(ファインチューニング)」などのプログラミング方法を解説します。


    Chapter1 OpenAIとAzure
    Chapter2 OpenAI Studioを利用する
    Chapter3 チャット(ChatCompletion)を活用する
    Chapter4 イメージ生成(DALL-E)とOpenAI API の利用
    Chapter5 Embeddingと微調整
    Chapter6 Webアプリケーションから利用する
    Chapter7 OpenAI Studio以外のAI Studio

    日本初のMac専門月刊誌『Mac+』の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iPhoneとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けた書籍を執筆し続ける。
    ・ 近著:『Python Django 4 超入門』『Node.js超入門 第4版』『Spring Boot 3 プログラミング入門』『Rustハンズオン』(秀和システム)、『Python/JavaScriptによるOpen AIプログラミング』『Clickではじめるノーコード開発入門』(ラトルズ)、『R/RStudioでやさしく学ぶプログラミングとデータ分析』(マイナビ出版)

    ※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
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    ●本書が対象とする方
    ・プログラムを書いたことはないけれど、iPhoneアプリを作ってみたい方
    ・iPhoneアプリをよく利用していて、自分でも作ってみたいと思った方
    ・中高生、大学生でiPhoneアプリ開発を学んでみたい方
    ・シルバー世代や中高年の方で再学習を実施したい方
    ・企業で入社前研修や企業導入研修での教材を検討している方

    そんなiPhoneアプリを作ってみたい、すべての初心者が対象です。
    アプリを作ることを「開発」するともいいます。開発といっても「難しいことをする!」と身構える必要はありません。プログラミングを楽しみながら、リラックスして読み進めてください。

    ●本書でできるようになること
    初心者の方もサンプルアプリを作ることにより、動く体験と基本の知識が身につくようになります。
    この書籍を終えるころには、他の入門書やプログラミング文法書を読む力もついていると思います。そして、作りたいアプリや学習したい分野も見えてくると思いますので、ぜひ、次の書籍を購入してステップアップを目指してください。

    ●本書の特徴
    とにかく「体験」すること、そしてあとから「理解」することに重点を置いています。
    本書では、プログラミングの文法説明は最小限にして、iPhoneアプリを作って動かしていくことを目的として構成しています。
    プログラミング文法書のように文法を理解して覚えるのではなく、どんどんアプリを作って体験していくことに比重を置いています。プログラミングがはじめての人でも楽しみながらiPhoneアプリが作れるという体験ができるように工夫しました。
    学習が進めやすいように、学校の授業のように時限制(レッスン)で区切っています。各レッスンごとに独立したサンプルアプリが作れるように配慮していますので、制作したいサンプルアプリがあれば、途中からでも学習できます。
    まったくの初心者の方は、読み飛ばさずに最初からじっくりと取り組んでみてください。少しでも経験のある方は、作りたいサンプルアプリのレッスンからはじめるのもよいでしょう。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    「とにかくわかりやすい!」だけじゃなく、ワクワクしながら読める!
    本書は一般ユーザー向けのサイバーセキュリティの入門書です。前半は専門家以外でも知っておくべき内容として、身近なリスクとその対策を概説します。後半ではより専門的な内容に踏み込み、攻撃や防御で使われる技術や、セキュリティ設計の考えかたなども紹介します。

    難易度は「セキュリティの入門書が難しくて読めない」という人でも通読できるものです。身近な被害事例を取り上げたり、自分一人でいますぐ始められるセキュリティ対策を紹介したりするので、専門知識がない方でも教養としてセキュリティの知識を身につけることができます。

    <こんな方におすすめ>
    ◎日常生活や会社・学校でスマホやPCを使う学生、社会人
    ◎IT系の企業や部署に就職や転職が決まった方
    ○一般ユーザー向けのセキュリティ講習担当者
    ○スマートフォンやタブレットの安全な使い方を教える必要がある親、教員

    はじめに
     この本で学べること
     この本の読者対象
     この本の構成

    目次

    Chapter 1 サイバーセキュリティはなぜ必要なの?
     サイバーセキュリティを学ぶ理由
      1 生活はサイバー空間とつながっている
     サイバー攻撃による身近な被害
      2 預金がネット経由で奪われる
      3 データを人質に身代金を要求される
      4 顧客の個人情報を流出してしまう
      5 公共交通機関への攻撃
      6 ネットショップで買いものができなくなる
      7 ペースメーカーが勝手に操作される

    Chapter 2 サイバー攻撃のしくみを理解しよう
     典型的なサイバー攻撃の手口
      8 攻撃は騙すことから始まる
      9 典型的な手口① ソーシャルエンジニアリング
      10 典型的な手口② フィッシング
      11典型的な手口③ マルウェア
     システムの脆弱性とその悪用
      12 ハッキングってなんだろう?
      13 脆弱性ってなんだろう?
      コラム マルウェアに感染してしまったら
      14 脆弱性を悪用する攻撃
     インターネットのしくみ
      15 インターネットを支えるプロトコル
      16 TCP/IPがもたらすメリットとデメリット

    Chapter 3 サイバーセキュリティの基本的な考えかた
     サイバーセキュリティの定義
      17 情報セキュリティとサイバーセキュリティ
     情報セキュリティの三大要素
      18 CIA =機密性、完全性、可用性
      19 機密性と機密性に対する攻撃
      20 完全性と完全性に対する攻撃
      21 可用性と可用性に対する攻撃
     セキュリティの基本要素① 認証
      22 認証ってなんだろう?
      23 認証の種類
     セキュリティの基本要素② 認可
      24 認証と認可はどう違う?
      25 認可(アクセス制御)の種類
     セキュリティの基本要素③ 暗号化
      26 暗号化ってなんだろう?
     セキュリティの基本要素④ 監視、検査、遮断
      27 監視ってなんだろう?
      コラム ネットワークの構造と防御システム
      28 攻撃を検知し遮断するシステム
     セキュリティの基本⑤ 管理と統制
      29 組織と人を管理しよう
      30 法律と制度による制約
     セキュリティ設計のための原則
      31 最小特権ってなんだろう?
      32 多重防御と多層防御
      33 脅威を分析する
      コラム 個人情報と特定個人情報
      34 隠すだけでは安全ではない

    Chapter 4 情報を守るしくみを知ろう
     暗号
      35 通信は暗号で守られている
      36 現代暗号のしくみ
      37 さまざまな暗号の種類
      38 暗号は何年経っても絶対に解けないのか?
     ハードウェアやOS による保護
      39 外部からの改変を防ぐデバイス
      40 絶対に信頼できる最初の基点
      41 セキュアOSってなんだろう?
     セキュリティのためのテスト
      42 脆弱性を見つけるテスト
      コラム サイバーセキュリティ関連のいろんな資格
      43 ブラックボックステストの手法
      44 鍵の開いた入口がないか見つけよう
     さまざまな検知技術
      45 悪性のファイルを見つける
      46 ネットワークからの攻撃を検知する

    Chapter 5 サイバー攻撃のしくみを知ろう
     パスワードに対する攻撃
      47 みんなパスワード認証をやめたがっている
      48 総当たり攻撃
      コラム パスワード変更はどうして面倒なのか?
      49 辞書攻撃
      50 アカウントリスト攻撃
     DoS/DDoS 攻撃
      51 Dos攻撃とDDos攻撃
      52 DDos攻撃への対策
     インジェクション攻撃
      53インジェクション攻撃ってなんだろう?
      コラム サイバーセキュリティの知識はいつ必要になる?
      54 データベースやOSのための言語
      55 インジェクション攻撃のしくみ
      56インジェクション攻撃への対策
     バッファオーバーフロー攻撃
      57 メモリのしくみ
      58バッファを溢れさせる① 異常終了
      59バッファを溢れさせる② アドレスの書き換え
      60バッファオーバーフローへの対策

    おわりに
     自分でできるサイバーセキュリティ対策のまとめ
     この本で説明したサイバー攻撃のまとめ
     サイバーセキュリティの用語や考え方のまとめ
     読書案内

    索引
  • Pythonはシンプルな文法でAI開発ができる優れたプログラミング言語です。いま、機械学習や人工知能ブームを受けて、Python技術者の需要が高まっています。本書は、人工知能を実際に作りながらPythonを基礎から学ぶプログラミングガイドです。基本的なデータ操作から、文字列の処理、プログラムの流れの制御を説明し、かんたんなシミュレーションゲームを作りながらオブジェクト指向を学習し、簡単な人工知能の開発まで解説します!
  • ◎業界の第一人者直伝、「アプリマーケター」として必要な全知識を身につけられる!
    ◎「アプリ」を使ったビジネスがますます加速する中、どうすればうまくいくかがわかる!
    ◎顧客を獲得し、確実な収益につなげていくにはどうしたらよいのか、マーケター目線で網羅的に解説!
  • 生成AIによって、単純な知的作業の効率を著しく高めることが可能になった。そのおかげで人間は、AIにはできない”創造活動”に集中できる。創造とは、アイディアを見つけ、育てること。方法論なしに、いいアイディアを思いつくことは、ない。半世紀にわたってアイディアを生み出す手法を蓄積してきた著者は、生成AIを導入・実験して、真に効果がある使い方を発見。生成AIという優秀な助手を得て、さらにバージョンアップした、最強のアイディア創造法を公開。AI時代に誰が失業し、誰が伸びるか?
  • 4,950(税込)
    著者:
    榊原寛
    著者:
    横井祐子
    著者:
    横井亮太
    著者:
    橋本竜
    著者:
    齋藤彰
    著者:
    岸本ひろゆき
    他1名
    レーベル: ――

    この本は、ゲームにおける背景制作における制作フローを解説した本です。

    国内外のゲームタイトルに携わったことのある著者が執筆しており、大規模な制作環境において、より効率化された制作の考え方や他のアーティストやエンジニアとの関わり方を解説しています。

    1章:制作パイプライン
    2章:モデリング・テクスチャリング
    3章:地形と植生
    4章:レイアウト
    5章:プロシージャル
    6章:周辺チームとのコラボレーション
    7章:グラフィックス最適化
  • 国土交通省の3D都市モデル 「PLATEAU」、初の公式書籍刊行!

    PLATEAUは、シンガポールや欧州など海外でも活用が進む国際標準規格の3D都市モデルであり、省力化やこれまでにないサービスや事業を生み出す可能性から、行政面など含め、今後重要になる取り組みとして注目を集めています。
    本書は、都市が持つデータをつなぎ、これまでになかった価値を生み出す自治体デジタルトランスフォーメーション(DX)の取り組みに欠かせない「3D都市モデル」を理解し、実践するための入門解説集です。
    ※2022年度「PLATEAU公式ウェブサイト」で公開されたLearningをもとにしています
    3D都市モデルが何なのか、またPLATEAUでどのような開発ができるのか。国土交通省や各分野における多数の専門家の監修を経た、基礎からわかる内容でお届けします。
  • 3DCG作成ソフトBlenderで、アニメ・イラスト風の3DCGキャラクターを作る内容の書籍です。リアルタイムCGで動かせるモデルを作り、UnityやVRChatで動かすところまで解説します。
  • Unityをはじめるなら2Dゲーム作りから!

    ============
    「ゲームを作ってみたいけれど、何から始めればいいのかわからない」
    「ゲームエンジンUnityに興味があるけれど、どうやってゲームを作るかわからない」

    そんな人でも「たのしく」Unityの基礎やゲーム開発の基本を覚えられる入門書が登場!
    ============

    ●横スクロールで左右移動とジャンプをしながらゴールを目指す「サイドビューゲーム」
    ●RPGやシューティングゲームでおなじみ、マップを移動する「トップビューゲーム」

    本書では、これらシンプルな2つの2Dゲームを作りながら、
    Unityの操作や、ゲーム作りの基本を「たのしく」「やさしく」学べます。

    さぁ、皆さんもいっしょに、ゲーム作りをたのしみましょう!!

    【もくじ】
    第1部 ゲームを作る準備
    ◆Chapter 01 ゲーム開発とUnityについて知ろう
    ◆Chapter 02 Unityで「はじめての」ゲームを作ろう
    ◆Chapter 03 スクリプトを書こう
    第2部 サイドビューゲームを作ろう
    ◆Chapter 04 サイドビューゲームの基本システムを作ろう
    ◆Chapter 05 ボタンや情報表示を作ろう
    ◆Chapter 06 画面と機能をゲームに追加しよう
    ◆Chapter 07 ゲームに仕掛けを追加しよう
    第3部 トップビューアクションゲームを作ろう
    ◆Chapter 08 トップビューとシューティングの基本システムを作ろう
    ◆Chapter 09 トップビューゲームをバージョンアップしよう
    ◆Chapter 10 トップビューゲームを仕上げよう

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。


    【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

    "当たり前"となった関数型を
    意識せずに使いこなすために

    本書は
    Michał Płachta, "Grokking Functional Programming"
    Manning Publications 2022
    の邦訳版です。

    いまや、どの言語の開発環境においてもフツーに目にする「関数型プログラミング」。

    ということは、概念さえしっかり把握してしまえば、どんな開発の現場であっても関数型プログラミングのメリットを(検索やAIを援用することなく)享受できるということです。

    本書は
     ・シグネチャがウソをつかない
     ・本体が極力宣言的である
    というトピックを少しずつ掘り下げながら、最終的に「古い習慣に囚われることのない、現実的なプログラム」を構築できるように読者をいざなってくれます。

    本書によって、オブジェクト指向プログラミングと同様、関数型プログラミングを母国語のように書き、問題解決の新しいアプローチを習得できるでしょう。

    【著者について】
    ・Michał Płachta(ミハエル・プワッチャ)
    2014年にScalaの商用利用を始めて以来、ScalaおよびJVMコミュニティに積極的に貢献してきました。定期的にカンファレンスで講演したりワークショップやミートアップを開催するなど、関数型プログラミングによって開発者がより良いプロダクトを作成できるように支援しています。

    【目次】
    Part 1 関数型ツールキット
     第1章 関数型プログラミングを学ぶ
     第2章 純粋関数
     第3章 イミュータブルな値
     第4章 値としての関数
    Part2 関数型プログラム
     第5章 逐次プログラム
     第6章 エラー処理
     第7章 型としての要件
     第8章 値としてのIO
     第9章 値としてのストリーム
     第10章 並行プログラム
    Part3 関数型プログラミングの応用
     第11章 関数型プログラムを設計する
     第12章 関数型プログラムをテストする

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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  • 進む高齢化と歩調を合わせるかのように、AI(人工知能)の技術革新と社会への浸透も進化を続けている。では老人は、AIとどのように向き合えばよいのか。眼科医として多くの高齢者の診察・治療に関わり、その悩みや不安をじかに聞いてきた著者は、日本ディープラーニング協会の資格を取得してAI技術も学んでいる。病気や介護、認知症、お金、人間関係など、さまざまな不安を抱える老人たちにとって、AIとAIが産み出す社会は福音なのか脅威なのか。著者は言う。「AIの進化で老後の不安はなくなります」。ただし、「AIとの付き合い方を間違わなければ」である。老人が正しくAIと付き合うための完全ガイド。
  • 顔に、自然な質感を。
    特殊メイクの表現力で、CGキャラをアップデート!

    リアルなキャラクター制作において重要なのは、人間の肌の色を理解し、それを自然に表現することです。

    人間の肌の色とは、いったいどのような色なのか。
    肌の色を構成する色素や光の反射などの「科学的観点」と「色彩学」から分析し、
    特殊メイクの技術を組み合わせた着色方法を、Substance 3D Painterを使ったデジタルと、
    絵具を使ったアナログの2つの手法で解説します。

    本書を読めば、ワンランク上のキャラクター制作ができるようになり、
    キャラクターによって様々な肌の色を表現できるようになります。

    【ダウンロード特典】
    Substance 3D Painterで使用できる実際のブラシデータ、全レイヤー付きフェイスデータ
  • 情報技術の激流に飲み込まれないために
    考えておきたい基本の10テーマ
    1.プライバシー①:なぜプライバシーが問題になるのか?
    2.プライバシー②:プライバシーを守ることは難しい?
    3.有害情報:規制すべきか、自由を守るべきか?
    4.知的財産権:知的財産権という不思議な権利
    5.情報機器の信頼性:コンピュータの失敗の責任は誰がとる?
    6.情報の信頼性と匿名性:ネット上の情報を信頼してはいけないのか?
    7.携帯電話の倫理:電車の中でのケータイ通話はなぜルール違反なの?
    8.遺伝情報と遺伝子診断:遺伝情報の利用が進むとどんな問題が生じるか?
    9.内部告発:内部告発をするのは悪いことなのか?
    10.情報化社会と民主主義:電子化がどんどん進むと社会はどう変わっていくか?

    スマホ,SNS,ビッグデータ,AI,遺伝子診断など,
    情報技術の進歩はすさまじく,それによって社会も大きく変わってきている.
    しかし,どんなに新しい情報技術でも,知的財産権,プライバシー,信頼性・匿名性,
    規制と自由などといった,古くて新しい基本的な問題をはらんでいる.
    本書は,それらの問題を,マンガと解説の組み合わせで課題と論点を知り,
    自分で考えることができるようにした,現代人必読の入門書である.
    目まぐるしい情勢変化の中で,新しい情報技術と向き合うときに何に気をつければいいか,
    柔軟に対処していける素養を身につけてほしい.

  • すべてのゲームデザイナー/プランナーのための、
    「遊びのしくみ」184のヒント

    古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、
    数多のボードゲームがどのようにデザインされているのか、
    ゲームの「メカニクス」を徹底的に分解し、
    知識体系を構築しようとした野心的な一冊。

    ・ゲームの構造 ・ターンオーダーとターン構造
    ・アクション ・解決 ・ゲーム終了と勝利
    ・不確実性 ・エコノミー ・オークション
    ・ワーカープレイスメント ・移動
    ・エリアコントロール ・セットコレクション
    ・カードメカニクス
    といった章に分かれており、
    ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど
    すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって
    どのページから読み始めても興味深い示唆に富んでいます。

    名著『Building Blocks of Tabletop Game Design』の邦訳、ついに登場です!

    ゲーム調査協力:すごろくや

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
    ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
    ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。
  • 【ご注意】※お使いの端末によっては、一部読みづらい場合がございます。お手持ちの端末で立ち読みファイルをご確認いただくことをお勧めします。

    のび太くんと安全に使うルールを学ぼう!

    日常的にインターネットを利用している小学生の割合は、ついに90%以上(※)に達しました。スマートフォンやタブレット型パソコンを介して自由に音楽・動画・コミュニケーションを楽しむ一方で、「ルールを守って使う」教育機会の不足から、さまざまなトラブルに巻き込まれたり、ネット依存といった病気になるなど、多くの問題も生じています。この本はこれからのデジタル社会を生きていく子どもたちに、正しく安全にスマホ・タブレットを使う方法をわかりやすく解説し、安心してスマホ・タブレットを利用する方法を身につけることを目的にしています。(※) 「青少年のインターネット利用環境実態調査報告書(内閣府)」による
    ●第1章 インターネットって、何?
    ●第2章 パスワードはスマホの『鍵』
    ●第3章 ダウンロードは要注意
    ●第4章 うそは大きらい!
    ●第5章 初めてのSNS
    ●第6章 やっとスマホを手に入れた!

    (底本 2023年6月発売作品)

    ※電子書籍なので、本文中に書き込むことはできません。必要に応じてメモ用紙などをご用意ください。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    Web職人たちから圧倒的な支持を集めているPHPフレームワーク「Laravel」を使ったWebアプリケーション開発の実践的な指南書。



    【1】最新のLaravel 5.5 LTS(長期サポート版)に対応!

    【2】第一線で活躍する著者陣が、大規模化・複雑化するWebアプリケーションを開発するための新しい設計技法、技術を詳解。

    【3】MVCに代わりモダンなPHPアプリケーション開発で採用が増えている「ADR」とは?

    【4】テストコードによる動作検証の基本から、Laravelを使ったテスト駆動開発の導入シナリオまで。

    【5】エラーハンドリングやログ収集など運用に欠かせないノウハウも充実。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    はじめての3Dモデリングに最適!
    懇切丁寧でわかりやすい「Blender」入門書

    本書は、3Dモデリングに初めて取り組む方、また一度挑戦したけれども途中で挫折してしまった方たちを対象に、無料で利用できるBlenderの基本操作を習得することを目的に書かれています。


    Chapter-3~6: 1つの部屋の複数の家具などの多数の作例の作成を通じて、モデリングの基礎技術の習得を目指します。
    Chapter-7~9: 簡単なキャラクターの作成と動かし方(アーマチェア)を学習します。
    Chapter-10: 作例を使ってライティングとレンダリングのやり方を学習します。

    この本でBlenderの操作や絵作りの基本を学んだ後は、ぜひあなただけの3DCGを使った世界観の制作にチャレンジしてみてください!

    Blender3.x対応
  • シリーズ2冊
    2,5992,600(税込)
    著:
    吉谷幹人
    レーベル: ――
    出版社: ソシム

    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ゲーム開発エンジン「Unity」の定番入門書。

    本書では、4つのサンプルゲームを作る手順を通して、グラフィックス、物理エンジン、アニメーション、エフェクト、サウンド、GUIなど、押さえておくべきUnityの基本機能を体系的にマスターできます。

    モバイルゲーム開発におけるトピックを、実践的に取り上げている点も特徴です。ゲームを公開することを目標に開発を進めていくと、ゲームのコアロジックを作る以外の「ゲームの外側」の作業や決まり事が、意外と多いことに気づくはずです。本書で作成するサンプルゲームは、ゲームデザイン、画面サイズ、入力・操作方法などを、すべてモバイルプラットフォーム向けに設計しています。また、実機へのビルド方法やストアへ公開するための設定方法なども解説もしています。「スマートフォンゲームとしてきちんと遊べるものを作って公開する」ことを前提に、具体的な流れを通してUnityを利用したモバイルゲーム開発の実情を体感できるでしょう。

    Unityの進化によって、より簡単にできることが増えた一方、複雑さが増した部分もあります。改訂にあたっては、Unityの管理方法や新しいプレハブワークフローなど、基本機能の重要な変更を見繕って取り込みました。本書を読むことで、Unityスキルとして陳腐化しないコアの部分を学びながら、最新のUnityの情報を広くキャッチアップできるはずです。
  • 2,772(税込)
    著者:
    掌田津耶乃
    レーベル: ――

    Rustをハンズオン形式で学ぶ書籍。環境構築、コマンドや文法の基本、Rust特有の仕様など説明し、サンプルを動かしながら理解していきます。後半はフレームワークやWebアプリ開発、データベース利用までフォロー。
  • いちばんわかりやすく、いちばん詳しく、いちばん客観的 なWeb3本が誕生!

    イーロン・マスク(テスラCEO)、ジャック・ドーシー(ツイッター創業者)……著名人の間で議論沸騰!

    うさんくさい?実体がない? 否、真に民主的なネットを実現する神か?
    ブロックチェーン、暗号資産、NFT(非代替性トークン)……を内包するWebの第3の波

    DeFi(分散型金融)、GameFi(ゲームファイ)、トークノミクス、DAO(分散型自律組織)、DEX(分散型取引所)、DeSci(分散型サイエンス)暗号資産、SBT……複雑極まりないWeb3の世界を紐解きます。

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