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『ゲーム、タレント・アイドル(文芸・小説、写真集)』の電子書籍一覧

1 ~12件目/全12件

  • 1,100(税込)
    2024/5/9 (木) 配信予定
    著:
    芹澤 優
    レーベル: ――
    出版社: KADOKAWA

    美しく、可憐で、華やかな優ちゃんの魅力がてんこもり!

    ドラゴンエイジ2024年6月号に登場した声優・芹澤優さんのデジタル限定の写真集! パジャマでの寝起きのシーンや、可愛らしい部屋着に身を包んでドーナッツを美味しそうに頬張る姿など、普段はなかなか見ることのできない一面が見られちゃうかも!? そして純白の衣装では、お庭に出て自然の大地を感じたりと、透明感あふれる大人らしい表情も覗かせちゃいます! 本誌には掲載しきれなかったアナザーカットを盛りだくさんでお届けしちゃいます!
  • 1,980(税込)
    著者:
    奥成洋輔
    レーベル: ――
    出版社: 白夜書房

    挑戦の歴史がここにある。

    「セガが好きすぎるセガ社員」「異世界に行かなかったおじさん」が語る!
    約20年に渡るセガハードの戦いの歴史がこの1冊に。

    本書は、セガの家庭用ゲーム機の誕生から終焉までの戦いの歴史を追った本です。
    今から40年前の1983年7月15日。任天堂がファミリーコンピュータを発売したのと同じ日に、セガ初の家庭用ゲーム機SG-1000は誕生しました。それから約20年間、セガ・マークIII、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストと、セガはハードを次々と進化。市場も日本から北米、欧州へと拡大させながら、任天堂やソニーの繰り出す最強のライバルハードたちと熾烈な戦いを繰り広げていきます。
    マスターシステムの逆転劇、メガドライブ/GENESISが導いた世界での躍進、セガサターンが挑んだプレイステーションとの次世代機戦争、ドリームキャストが示した未来、そして終戦へ……。
    今も現役でセガに所属する著者が、波乱に満ちたセガCSハードの歴史を愛情たっぷりで振り返ります。
    「失敗と敗北ではない。挑戦の歴史がここにある」

    ■目次
    序章 セガハード前史(1970年代~)
    『スペースインベーダー』から始まったビデオゲームブーム/子供たちが熱狂した「電子ゲーム」/家庭用ゲーム機とホビーパソコン/1983年、ファミコンとSG-1000が登場
    第1章 SG-1000(1983年~)
    日本のゲーム史に大きな影響を与えた「コレコビジョン」/急遽発売されることになったSG-1000/ファミコンに次ぐ2番手のポジションを獲得/家庭用ハード事業を本格化
    第2章 セガ・マークIII(1985年~)
    ファミコンに参入?/ファミコンの性能を上回る「セガ・マークIII」/メガカートリッジで巻き返しを図る
    第2.5章 ゲーム雑誌(1980年代)
    ゲーム専門誌『Beep』/ファミコン専門誌と攻略本ブーム/セガに寄り添い続ける『Beep』
    第3章 マスターシステム(1986年~)
    1986年、「セガ・マークIII」を海外へ/欧州では家庭用ゲーム機のシェアNo.1を獲得/日本でもセガ・マークIIIはマスターシステムに
    第4章 メガドライブ(1988年~)
    セガの攻勢を支えた「システム16(A/B)」/1988年、メガドライブが発売/さまざまなハードで遊べたセガのゲーム/最初の大型タイトル『ファンタシースターII』/人気に火をつけるはずだった『テトリス』の発売中止/『大魔界村』を皮切りにヒット作が続々登場/海外でGENESISを発売/シャイニングシリーズの誕生とRPG/セガの看板タイトル『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』/CD-ROMを巡る「メガCD」と「PCエンジンDuo」の戦い/1992年、メガドライブの主戦場はアメリカへ/3Dブームの始まり『バーチャレーシング』/1993年、熾烈を極めるシェア争い/海外では拡大が続く一方、日本では雌雄が決する/次世代機の先陣を切った「3DO」/時代は3Dポリゴンゲームへ
    第5章 ゲームギア(1990年~)
    ゲームボーイが空前の大ヒットを記録/画面のカラー化で差別化を図ったゲームギア/最終的に1000万台を売り上げる
    第6章 セガサターン(1994年~)
    次世代ゲーム機戦争、開戦前夜/プレイステーションが与えた衝撃/1994年の年末商戦、「次世代ゲーム機戦争」第1ラウンド/ソニーとセガ、それぞれが業界に起こした変革/1995年の第2ラウンドはセガサターンが勝利/「ファイナルファンタジーVII、始動」/充実した1996年のセガサターンラインナップ/国内合計500万台を売り上げるプレイステーション/『ドラゴンクエストVII』とセガバンダイ/伸びるプレイステーション、失速するセガサターン/継続が困難となるセガサターン/セガサターンからドリームキャストへ
    第7章 ドリームキャスト(1998年~)
    夢を伝えるために総力戦へ/インターネット標準対応への挑戦/発売開始とプレイステーション2の影/意欲的な新作が続くが……/届かない目標200万台/プレイステーション2とDVD/待望のオンラインRPG登場/家庭用ハード事業からの撤退を発表/「創造は生命」を体現したハード
    第8章 その後(2002年~)
    拡大の一途をたどるビデオゲーム市場/20年ぶりの家庭用ハード発売

    ■著者プロフィール
    奥成洋輔(おくなり・ようすけ)
    1971年生まれ。1994年に株式会社セガ・エンタープライゼス(現・セガ)入社。セガサターンおよびドリームキャスト向けタイトルのパブリシティ、PS2以降のゲームプロデューサーなどを担当。2005年以降は過去タイトルの復刻を数多く手掛ける。主な作品にPS2「セガエイジス2500」シリーズ、Wii「バーチャルコンソール」セガハードタイトル、ニンテンドー3DS「セガ3D復刻プロジェクト」、『メガドライブミニ』『同・2』『ゲームギアミクロ』など。
  • 『ウマ娘 プリティーダービー』のトウカイテイオー役や『アイドルマスター ミリオンライブ!』の伊吹翼役として知られ、TVアニメ『この素晴らしい世界に祝福を!』シリーズや『プリキュア』シリーズの主題歌を歌うアーティストとしても活躍中の声優・Machicoさん。彼女の魅力がぎゅぎゅっと詰まった初のフォトエッセイが発売。

    幼き日の思い出からノリノリの学生時代、声優業への契機、今ハマっていること・チャレンジしていること、Machicoさんを育んだ広島県呉市の魅力まで、Machicoさんならではのユーモアたっぷりの書き下ろしエッセイ集に加え、故郷・呉市周辺で撮り下ろしたキュートな写真100点以上を掲載してお届けします。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    フジテレビ系土曜よる8時から放送中!
    『新しいカギ』の大人気コーナー「学校かくれんぼ」が絵さがし本となって書籍化!
    いろんな学校にかくれているチョコレートプラネット、霜降り明星、ハナコのカギメンバー7人を制限時間内に見つけられたらきみの勝ち!
    子どもから大人まで一緒に、さあ「さがせ~!!」

     番組ファンはもちろん、ひとりでもみんなでも、親子でも楽しめる、とびきり楽しい絵さがしブックができました!
     架空の4つの学校を舞台に、教室や校庭など、いろんな場所にカギメンバー7人がかくれています。
     例えば、「豊穣農業(ほうじょうのうぎょう)高校」では果樹園や農場など。
    「えっ、そんなところに!?」と驚くような場所にカギメンバーが潜伏中!
     よ~くさがさないと見つけられない、まるで自分が「学校かくれんぼ」に参加しているかのような、ワクワク感を味わえます!

     そのほか、人気コーナー「BACHEO JAPAN」や「粋な寿司屋」などをイラストにした「まちがい探し」や、「昭さん和さん」と「クイズ作家・ヤノとヒダカ」が出題する「クイズ」もあり、お楽しみ要素が盛りだくさん!
     遊んで、遊んで、遊びつくせ~!
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    大人も子どもも大好き、テレビ東京の人気番組『出川哲朗の充電させてもらえませんか?』が、迷路や間違い探しなどのゲームブックに!

    テレビ東京で毎週土曜夜に放送中の『出川哲朗の充電させてもらえませんか?』。

    子どもたちに大人気の出川哲朗さんが、電動バイクで旅をしてご当地名物や観光スポットを紹介します。でも、電動バイクの電池が切れたら、旅先で「充電させてもらえませんか?」とお願いしなければなりません。そこにハプニングやふれあいが生まれます。
    本書は『出川哲朗の充電させてもらえませんか』をテーマに、番組で登場した地域を「迷路」や「絵さがし」などのゲームにした本です。

    家族みんなで楽しんでください。

    ※見開き表示のできるデバイスでご覧ください
    ※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
  • 病気をきっかけに不登校になった中学生時代。リアルが充実し始めたけど、卒業する頃にはまた友達が0人になっていた高校時代。アルバイト先の皆で行くボウリングに自分だけ誘われなかった大学時代。あえてパジャマで出社した社会人時代。もこうが“もこう”になるまでの全てをここに大公開。
  • TikTokの動画で大注目の大熊杏優ちゃん。トレードマークのショートカットがかわいい人気女優の魅力が詰まったデジタル写真集だ。短い髪ながら人生初のお団子ヘアにも挑戦した今回のグラビアは、もう「カワイイ」としか言いようがありません! 

    ※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
  • これがぼくらの、生きる道。

    夫婦プロゲーマーである、ももちとチョコブランカのエッセイ本!
    幼少期のエピソードから出会い、プロゲーマーとしての活躍、株式会社「忍ism」の設立、ゲーミングチーム「忍ism Gaming」立ち上げなど、二人のこれまでの歩みから印象的なエピソードを中心に綴っています。中には1つの出来事をももち視点とチョコブランカ視点の2方向から綴り、クロスオーバー的に読めるエピソードも! 読んで楽しい1冊となっています。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ファイコン&スーファミの神ゲーを豊富な画像で大紹介!

    <本書の主な内容>

    『懐かしファミコン 神ゲー完全網羅』
    ・ファミコンソフト パーフェクト図鑑
    ・FCDソフト パーフェクト図鑑
    ・全タイトル 完全網羅

    『懐かしの激ムズ名作ゲーム大全!ファミコン・スーファミの無理ゲー』
    ・ファミリーコンピュータ編
    ・スーパーファミコン編
    ・全タイトルリスト

    1980年代、日本国内のみならず全世界で驚異的な売り上げを記録した家庭用ゲーム機「ファミコン」&「スーパーファミコン」。
    681万本の大ヒットとなった『スーパーマリオブラザーズ』をはじめ『ドラゴンクエスト』『テトリス』など、ファミコンソフト全1252作品のデータを一挙掲載!
    懐かしのゲーム画面や発売日、メーカーの他、ディスクシステムなど周辺機器も写真でご紹介します。
    また、「神ゲー」「無理ゲー」と称された伝説のゲームソフト200作品をピックアップ、激ムズと言われたゆえんや無理ゲーポイントを詳しく解説します。

    ※本書は「懐かしファミコン 神ゲー完全網羅」(2019年2月/スタジオグリーン刊)と「懐かしの激ムズ名作ゲーム大全!ファミコン・スーファミの無理ゲー」(2019年2月/スタジオグリーン刊)の合冊本です。
  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ポケモンGOを家でも外でも楽しみながら、効率良く攻略する!

    遊び方の基礎からマル得テクニック、裏ワザ、ポケモン251体の詳細までを徹底紹介。

    【目次】
    Chapter 1 ポケモンGO基本の遊び方
    Chapter 2 ポケモン・ヒストリー
    Chapter 3 みんなの“ポケモンあるある”
    Chapter 4 実はホラーだった!? ポケモンたち
    Chapter 5 ポケモン全251体データ集

    「ポケモンGOをやるからには、しっかり遊んで楽しみつつ攻略したい!」
    という人、必読の1冊です。

    基本的な遊び方やテクニックなどを分かりやすく解説しているので、
    ビギナーでもスムーズに、サクサク進められます。
    すでにプレー中の人は、「努力値とか個体値とか知らなかったあの頃に戻りたい」といった
    “あるある”エピソードに思い切りうなずき、笑ってください!

    本当は怖いポケモンや、ポケモンの詳細データもあるので、
    あなたのポケGOライフが今まで以上に充実すること間違いナシです!
  • カネオくんがまちがい探しに!

    NHK『有吉のお金発見 突撃!カネオくん』の人気キャラクター・カネオくんがまちがい探しになりました!
    カネオくんが訪れた場所を舞台に、“クセ”強まちがい探しをたっぷり35問掲載。
    子どもでも解けて大人も悩ませる珠玉のまちがい探しを、ご家族皆さまでお楽しみください。
  • 「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。──それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』……数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。

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