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『攻略本、その他(レーベルなし)、きらり屋(ゲーム)』の電子書籍一覧

1 ~1件目/全1件

  • アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』が生まれた80年代。
    雑誌で集計されたハイスコアでシューティングの全一を狙う、
    ディープなゲームマニアたちが全国のゲームセンターに集っていた。 昭和から平成へと元号が変わった90年代。
    『ストリートファイターII』の登場により状況は一変した。
    ゲームセンターに置かれた対戦台には腕自慢が集まり、
    毎日のように果て無き勝ち抜き戦が行われていた。
    格闘ゲームの攻略本はミリオンセラーとなり、日本一を決める
    ゲーメスト主催の全国大会は大いに盛り上がった。 21世紀となり、ゲームセンターの主流は音楽ゲームと
    トレーディングカードを使ったゲームに移行した。
    家庭用コンソールでは、3Dポリゴンで描かれたバトルアクションが生まれ、
    さらにオープンワールドの登場によってビデオゲームの
    世界はさらに広がった。 そして今、ゲームセンターからはビデオゲームが消え、人気YouTuberが
    行うゲーム配信が人気を集め、eスポーツプレイヤーが巨額の収入を
    手にできる時代が到来している。 グラディウス
    魔界村
    ストリートファイターII
    WCCF
    NINJA GAIDEN
    シュタインズ・ゲート
    スカイリム 本書は、過去から現在までの、多くのプレイヤーを魅了した
    個性的な7つのビデオゲームを細かく紐解くことで
    「ゲームが放つ魅力」をすべて浮き彫りにした一冊である。 「そのゲームが生まれた歴史の必然とは?」
    「開発者の狙いとその面白さの本質とは?」
    「プレイヤーを熱狂させた理由とは?」 などの疑問に対する明確な答えが、ページを進めるごとに
    クリアに浮かび上がっていく。前代未聞の20万字超えの
    ビデオゲーム研究書『グレート・セブン・ゲームズ』。 ゲームを広く、深く知りたいマニアに捧げる。

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