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『アニメ、ボーンデジタル、0~10冊(実用)』の電子書籍一覧

1 ~5件目/全5件

  • シリーズ2冊
    3,0803,520(税込)
    著者:
    荻野哲哉
    イラストレータ:
    工藤陽輔
    レーベル: ――

    キャラクターを動かしてみたい! アニメーションを作りたい! キャラクターアニメーションを学びたい! というアニメーション初心者や新人アニメーターが最初に押さえておきたい「動きの基本概念」を丁寧に解説したのが本書です。

    振り子の運動やボールのバウンド、物理法則という基礎知識から、アニメーションに欠かせない歩き・走り、そして応用となる跳び箱運動やピッチングなどの動きに加えて、映像制作用語なども紹介しています。キーポーズのポイントは? なぜそのポーズになるの? どこを修正すればよい? といった初心者が躓きやすいところも言及し、痒いところに手が届く内容となっています。

    「動きの基本概念」に重点をおいているので、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べる点も本書の特徴です。作画の原画・動画を例に、一般的な作画アニメの1秒24コマを3DCGでは24フレームとして解説することで、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。アニメーション解説では要所要所で練習問題を設けており、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。

    アニメの映像を作ってみたい方や新人アニメーターの方など、これからアニメーションを始める方が手に取る1冊目の入門書としオススメします。
  • 本書は、従来の立体的な3DCGキャラクターではなく、アニメ調の平面的な絵作りを学びながら3DCGの基本を覚えるBlender入門書です。
    Blenderは高機能な3DCG統合ソフトですが、そのために複雑すぎて初心者が手を出しずらい側面があります。そこで本書では、最低限コレさえ使えばモデリングできるという部分に絞って使い方を紹介しています。
    また、Blenderの基本的な操作方法とともに、3DCGを2DCGのように見せるためのモデリングのポイント、色の設定方法、狙った部分に輪郭線を出す方法も学びます。
    3DCGでアニメキャラクターを作ってみたい方はもちろん、ダウンロードしたものの使い方が分からずにBlenderを起動してそっと閉じてしまった方にもおすすめです。
  • 骨格、筋肉、プロポーション.. 人体解剖学に基づいたリアリティをモデルに吹き込みましょう!

    使用ツールは問いません。人型キャラクターを制作するにあたって必要なすべてをまとめた1冊です。2Dのリファレンスからはじまり、実践的で高度な3Dスカルプト、トポロジやアニメーションへの準備。男女、両性を取り扱います。実績あるアーティストたち、コンセプト/3Dアーティスト Chris Legaspi氏、3Dキャラクターアーティスト Mario Anger氏らによる有益で深い3Dスカルプトの概要、どんな3D制作にもフィットする理想的な人型キャラクターの制作方法をお見せします。

    ※本書は『Anatomy for 3D Artists』の日本語版です

    【対象読者】
    すべての3D / CGアーティスト(※使用ツールは問いません)
  • しっかりとした構造とバランスで、オリジナルキャラクターを魅力的に描きましょう

    体の構造がわかれば、オリジナルキャラクターもリアルさをもってデザインできます。
    説得力と魅力を兼ね備えたキャラクターをデザインし、自在なポーズで描くための知識とテクニックをコンパクトにまとめた1冊

    ■アナトミーとプロポーションの基本
    ■フォームを簡易化してとらえる方法
    ■髪、服、アクセサリーの描き方
    ■表情と個性

    ペット、ミニキャラクター、ケモミミなど、楽しいキャラクターバリエーションも解説

  • 正真正銘の魔法のランプ!

    映画「アラジン」、ディズニーシー「マジックランプシアター」で生き生きとしたアクションを繰り広げる”ジーニー”のアニメーションでおなじみ、ディズニーのスーパーバイジングアニメーターを務めるエリック・ゴールドバーグによる、アニメーションの極意!

    動きに込められた「感情」や「メッセージ」を伝え、そこに面白さや魅力を与えようと、アニメーターたちは長い時間をかけて、さまざまな方法を考案してきました。名アニメーターのエリック・ゴールドバーグが、キャラクターを「内側から」構想し、強烈な個性を作り出していく方法を詳細な文章とイラストで説明しています。

    さらに、解説した原則を適用したアニメーションを付属サイトで見ることができます。

    ===
    私は飛びきりのアニメーターたちと一緒に働く幸運に恵まれた。豊富な知識を持ち、それを惜しみなく与えてくれた彼らは、今でも私に活力と刺激を与え続けてくれる。私は、尊敬する先人たちの匠の技から奇跡の万能薬「カートゥーンの真髄」を作り出そうと、綿密な分析を重ねてきた。
    私は、このようにして得た知識によって、喜びと創造による達成感を得ることができた。本書もこの伝統を引き継ぎ、必要とする人々に、知恵を授けられるものになっていることを願う。
    <<本書はじめに より>>

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