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『映画、オーム社(実用)』の電子書籍一覧

1 ~1件目/全1件

  • ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

    3D・立体技術の全般の状況と普及についてズバリ答える
     3D映像技術が脚光を浴びている。すでにハリウッドで作られる大作映画の多くが3D対応になっている。家庭用テレビ市場でも、家電メーカー、コンテンツメーカー、放送業者などは大きな期待を寄せている。普通の人が購入できるデジカメでも、3D写真だけでなく3D動画が撮れ、再生できるディスプレイも含めて発売されている。しかし3D技術の実態については情報が少ない。この本では、現在の3D技術全般を網羅的に紹介し、普及へのハードル、見込みなどについても紹介していく。

    はじめに

    プロローグ テレビは白黒、カラー、デジタル、そして3Dへ

    第1章 写真から動画まで気軽に3Dで楽しめる時代
     3Dデジカメで身近になった立体映像
     デジタルだからできたコンパクトな両眼ボディ
     デジタル3Dは制御のレベルが一気に上がる
     3D動画撮影という新しい趣味が生まれる
     裸眼で立体視ができる2種類のモニター方式
     高精細プリント技術が新時代の3D写真につながる
     3Dシステムは共通ファイルで互換性がある

    第2章 展示会は3D映像であふれている
     メガネ式が主流となったテレビと映画の3D表示方式
     COLUMN:もっともシンプルな解答はステレオスコープとHMD
     光の振動方向で映像を分離する偏光フィルター方式
     3D映画の先駆的システムIMAXフィルム&デジタル
     1台のプロジェクターで偏光映写を可能にするRealD
     時間差で「左右」を分割表示するアクティブ・シャッター
     RGB3原色を2組に分ける波長分割方式
     COLUMN:赤世界と青世界が交錯する怪しげなアナグリフの世界
     3Dテレビはアクティブ・シャッター方式が優勢か?
     3D映画の戦国時代を統一する者はいるのか?

    第3章 専用メガネあり、なし? 選択の狭間で
     「視点を増やせばいい」というシンプルな発想
     インテグラル方式は裸眼3Dディスプレイの主流になれるか?
     COLUMN:ちょっと気になるフローティングビジョン
     リアルに「立体像」を再現する体積型ディスプレイ
     実用化されている体積型ディスプレイもある
     ソニーの360度全周型立体ディスプレイを推理する
     ホログラフィーは3Dディスプレイになれるのか?
     河合隆史氏インタビュー:3Dという新しいメディアには新たなリテラシーが必要だ
     COLUMN:3Dは「誰もが楽しめる映像」ではないという事実

    第4章 3D映像システムが創る未来社会とは
     テレビ番組は何が変わり、何が変わらないのか
     工業製品の設計から医療診断まで3Dが大活躍
     バーチャル・ショーウィンドウは高画質化が条件
     地味な防犯カメラシステムでも3D化は効果あり
     3D化がもっとも熱く期待されているのはゲーム業界
     最先端技術はアダルトコンテンツから広まる?
     3Dは4D、5D、6D……のはじまり

    エピローグ 3Dと上手におつきあいしていくために

     参考資料
     索引

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