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『めがイラスト、KADOKAWA Game Linkage(新文芸、ゲーム)』の電子書籍一覧

1 ~12件目/全12件

  • シリーズ3冊
    1,3201,518(税込)

    『ファイナルファンタジーXIV』奇跡の復活劇を綴る!

    週刊ファミ通で好評連載中のコラム“吉田の日々赤裸々。”が、待望の単行本化! まさに崖っぷちプロジェクトであった『ファイナルファンタジーXIV』が“新生”するまでの過程を、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏みずから振り返る。連載の加筆再収録だけでなく、吉田氏がプロジェクトを引き継ぐことになるまでの顛末を、開発スタッフコアメンバーである高井浩氏と皆川裕史氏で回想する特別鼎(てい)談も収録。『ファイナルファンタジーXIV』のすべてのプレイヤー必見の1冊!“ゲーム業界”の現状をリアルに垣間見られる比類なき書籍をお楽しみください。
  • 『LOOP8』の発売と同時に公式攻略ガイドブックが登場!

    『LOOP8』のソフト発売と同日に、キャラクター紹介や進行のコツを掲載したガイドブックが登場。謎に満ちた世界や仲間たちの詳細、人類の脅威であるケガイに立ち向かう方法など、ゲームのポイントをさまざまな角度から解説しています。 

    【ゲームの流れ】
    日常パートと非日常パートの進めかたに加え、キャラクターに備わるパラメータの詳細を解説

    【キャラクター紹介】
    イラストや表情集、設定画といったビジュアル要素のほか、プロフィールや能力値、加護一覧などの情報も充実

    【Q&Aコーナー】
    能力の上げかた、仲間との関係を深めるコツ、強敵を倒す方法など、ゲーム中に気になるギモンを一発解決

    【プレイスタイル紹介】
    オーソドックスにクリアを目指す、恋愛中心の生活、孤高のソロ攻略など、いろいろな8月の過ごしかたを紹介

    【開発インタビュー】
    宮路洋一氏(プロデューサー)と芝村裕吏氏(ゲームデザイン)が、本作の開発経緯やキャラクターの秘密を語る

    【巻末特典】
    ・小説「A Summer Day」
    芝村裕吏氏による書き下ろしWEB小説(本作の公式サイトで公開)を再編集
    ※電子書籍版の小説は、横書きでレイアウトされています。

    ・キービジュアルイラスト
    本作のキービジュアルを大判で収録
  • すべての出会いには、“理由”がある。

    大人気アプリ『スタンドマイヒーローズ』のオフィシャルシナリオブックが発売決定!
    本書には、2020年1月に第4部が完結したメインストーリーシナリオのうち、シーズン1と2を収録。
    書籍化にあたり、メインライター・藍田創氏が再編集を行った完全保存版のシナリオブックです。
    カバービジュアルには、coly描き下ろしの【青山 樹・宮瀬 豪・桧山貴臣・九条壮馬】が登場。

    巻末には、本書でしか読めない書き下ろしサイドエピソード「Revel編」「九条家編」も収録!
    ファンアイテムとしても読み物としても大満足の内容をお届けします。
  • トライナリーの「裏本」がボリュームアップで電子書籍化!

    登場人物と世界設定のトンデモない奥深さが話題を呼んだ『拡張少女系トライナリー』。その初期設定資料をまとめた「裏本」を電子書籍化。2018年のコミックマーケットで販売された「裏本」の内容に、ヒロインたちの「ひみつ文書」も追加収録し、30ページ以上のボリュームアップでお届け!
  • 世界最高峰の競技シーンに飛び込むために必要なこととは!?

    人気・実績ともに日本トップクラスのプロゲーミングチーム・DeToNator。
    早くから海外競技シーンに挑戦して成果を積み上げる一方で、所属ストリーマーたち(SHAKA、YamatoN、StylishNoob、SPYGEA)の配信でゲームの楽しさをアピールし続けている。
    代表を務める江尻勝氏は、元美容師という異色の経歴の持ち主。現場仕事で生きてきた彼の流儀は、日本のesports業界に当てはめると型破りだ。だが、世界に目を向けて見ると、それこそが“王道”であると気づかされる。
    ゲームといっしょに歩むためのビジネス論をまとめた一冊。
  • 強面ケモ耳コミュ症とクール系NPCの凸凹コンビが織りなす珍道中、開幕!

    幼少期から周囲と隔絶され修行に明け暮れた生活だったことに加え、泣く子も黙る強面な容姿のため「年齢=ぼっち歴」になってしまったカイト。
    現実ではコミュ障でもゲーム内なら友達ができるはずと数多のVRMMOをプレイするものの、未だぼっち脱却はできず……。
    今度こそはと新たなゲーム、システム管理に人工知能を採用したVRMMO『Let's Fantasy Online』を始めたところ、全ユーザー中最速でログインしたカイトに特典として激レア種族のケモミ族・男への変更チケットとゲームバランスを損なわない程度の望みを叶えるという権利が与えられる。カイトは思わずぼっち脱却の夢を口にしてしまうが、人工知能・マザーは「友達がほしい」という望みを叶えるとして、なぜかゲーム内ロビーで彼を担当した女性AIを「友人」としてカイトに同行させることに……!? 強面ケモ耳コミュ障♂とクール&天然系♀NPCという凸凹コンビが織りなす珍道中、Gzブレインゲーム小説コンテスト銀賞受賞作が待望の書籍化!
  • 踏んで踏まれて始まるボーイ・ミーツ・ガールな青春ゲームライフ!?

    「よ、よくも人のことを散々踏みつけてくれましたねぇっ……!」
    現実では平凡で目立たない男子高校生・四埜宮悠木(シノミヤユウキ)は、仮想現実型ネットゲーム『銀剣』こと『グラディウス アルジェンティウス』の中では美少女キャラクター・ユキとして名を知られたプレイヤーだった。手練れの大剣使いとしてだけでなく、煽り屋の問題児として。しかし、ある日倒して背中を踏みつけた対戦相手が実は同じクラスの文学少女で、しかも彼女に悠木がユキだとばれてしまい……。踏んで踏まれて始まったボーイ・ミーツ・ガールな青春ゲームライフの行方は!? 第20回Gzブレインゲーム小説コンテスト金賞受賞作!
  • 超絶イケメンダークエルフの勘違い系ゲームコメディ開幕!

    想像力が重要なキーとなる新作VRMMO『イマジネーション ファンタジア オンライン』。オープンβ開始と同時にゲームを始めた主人公・彰人は、魔法をぶっ放して華麗に活躍する後衛花形火力職を目論むが、現実でのノーコンがゲームにも影響を及ぼしてしまい……。めげない彰人は「当たらないなら、当たる距離まで近づけばいい!」という発想の転換で、ゼロ距離から魔法を放つという異色のプレイスタイルを確立するも、なぜか周りは彼を『殴りマジ』と呼ぶように……。しかもナビAIの趣味により外見を超絶イケメンダークエルフにカスタマイズされてしまったものだから、ゲーム内では常に注目の的、正式オープンを待たずに思わぬ有名人に!? 第20回Gzブレインゲーム小説コンテスト金賞受賞作!
  • ドアを開けたらダンジョンだった!? 今日からダンジョン勤務始めます!

    鈴木良治は、30代後半の冴えない独身男。ある日会社のドアを開けたら――見知らぬダンジョンにいた! 何が起きたのか理解できない良治に“神”と名乗る謎の少年の声が告げる。「ぴんぽんぱーん。そこは迷宮。君達にやってもらいたいのは、ゲームのテストプレイ」だと。ダンジョンに出勤し、攻略をし、そして時給が払われるのだという。どうやら、日本各地でサラリーマンが突然消失する現象が起きており、良治同様ダンジョンへと強制転移させられているらしい。ダンジョンアイテムである迷宮スマホの掲示板情報を頼りに、なんとか一日目を終え慌てて会社へ連絡をいれると、良治の部下の柊洋子も同じ目に遭っていることを聞かされる。また、三ヶ月以内に脱出できなければ解雇だと――。一体日本で何が起きているのか? 彼らは、日々強制勤務を課される迷宮探索で生き残れるのか?  “神”の真の目的とは――! 第20回Gzブレインゲーム小説大賞、大賞受賞作。
  • ゲームの中ならどんな存在にだってなれる―理想の魔女目指して頑張ります!

    ――二つ目の物語を求めるあなたへ―― そんなキャッチコピーに乗せられ、フルダイブ型のVRMMORPG、『セカンド・ストーリー・オンライン』の世界へ飛び込んだ主人公。「魔女になりたい」という夢を叶えるため、「クロエ」として魔女ロールプレイをスタート! のはずが……言葉が全っ然っ通じない!! 右も左もわからないけれど、理想の魔女に近づくため、とりあえず、草、食べます! ゴリ押しで、闘います! 力尽くで魔女の必須アイテム「使い魔」だって手に入れます! さあ、クロエのゆるゆる魔女ライフの幕開けです! 「第20回Gzブレインゲーム小説コンテスト」銀賞受賞作。
  • シリーズ2冊
    9241,320(税込)
    著者:
    月花
    原作:
    プロジェクト月花
    イラスト:
    由良
    レーベル: ――

    ビーズログ創刊10周年記念乙女ゲーム作品『華アワセ』初のストーリー集!

    『華アワセ』シリーズ1作目『蛟編』の各ルートエンディング後をベースに、蛟と主人公のエピソードを中心にオムニバス形式で構成。互いに心を通い合わせて、「ひとつ先に進むまで」の物語とバッドエンド後を綴ります。また、過去にB’s-LOGに掲載されたSSの再録に合わせて、本書用に新たに書きおろしたエピソードを盛り込んだ作品を予定しております。ゲームを遊んだ方、これからゲームを遊ばれる方、幅広いお客様に楽しんでいただける内容となります。
  • いちアルバイトの目線で『ファミ通』創成期を活写した実録風読み物! 電子版だけの書き下ろしも収録!

    携帯電話もインターネットも、まだ普及していない時代。『ファミコン通信』(現:週刊ファミ通)は、いかにして作られていたのか? 平成元年にアルバイトとして『ファミコン通信』で働き始めた筆者の目線で、雑誌の制作過程や編集部内の出来事が淡々と語られています。筆者の成長を軸に、当時の出版界およびゲーム業界の内情を切り取るドキュメンタリー風読み物です。
    さらに電子書籍版ならではのお楽しみ要素として、特別に書き下ろした“電子書籍版あとがき”も収録しています。

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